藤本由香里ゼミ卒論発表会 まとめ読み用(1日目)

#藤の素 +関連しそうな前後のツイートを緩く拾っています 基本時系列ですが、時々話題の流れを寄せている場合もあります 藤本由香里ゼミ卒論発表会 まとめ読み用(1日目) http://togetter.com/li/260404 続きを読む
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藤本由香里 9月から再びニューヨーク @honeyhoney13

【告知】2月19・20日の2日間、ゼミの卒論発表会です。詳細は以下。「明大前」の第3校舎は、正門入って正面の第一校舎の右側の建物です。みなさん、どうぞいらしてください。 「国際日本学部・藤本由香里ゼミ 卒論発表会について」 #meiji http://t.co/deVIyA4T

2012-02-18 00:44:30
藤本由香里 9月から再びニューヨーク @honeyhoney13

【告知】2月19・20日の2日間、ゼミの卒論発表会です。詳細は以下。場所は京王線の「明大前」なのでお間違えなきよう。第3校舎は、正面第一校舎の右側の建物です。入退場自由。 「国際日本学部・藤本由香里ゼミ 卒論発表会について」http://t.co/deVIyA4T

2012-02-18 00:53:50
このツイートは権利者によって削除されています。
ジャコウネズミ(仮)@2023年末まで生きるぞ。 @yon2hiyoko13

ていうかどのテーマも凄い面白そうなんですけど。最近の大学はこんなんやってるのか…楽しそうだな… :国際日本学部・藤本由香里ゼミ 卒論発表会について http://t.co/q678TO6s

2012-02-17 23:23:32
伊予柑🍊 @iyokan_nico

今週末の明治大学藤本由香里ゼミ卒論発表おもしろそう。入場自由らしいから遊びにいきたい。ついでに米沢嘉博記念図書館もいきたい!>「コミックマーケットにおける女性向け二次創作人気ジャンルの変遷」「「テニスの王子様」二次創作サークル数の変遷と原作メディア展開との関係」

2012-02-18 01:14:01
伊予柑🍊 @iyokan_nico

ちなみに明治大学の藤本由香里先生はジェンダーやサブカルチャーを研究されてる先生です。発表内容も社会調査によるデータを元にした分析で、まっとうだよ! 新しくて面白くて運が良ければ社会にいかされる何かが発見されれば、それはいい研究だ。

2012-02-19 13:59:01
伊予柑🍊 @iyokan_nico

明治大学公開卒論発表会なう。きれいなお姉さんばかりでドキドキします。 http://t.co/kZRcSOdF

2012-02-19 12:54:16
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伊予柑🍊 @iyokan_nico

@myrmecoleon さっそくジャンルコードから女性向けサークルの勃興を語ってます。

2012-02-19 13:18:21
伊予柑🍊 @iyokan_nico

@myrmecoleon こういうの、ネット放送があったり、良い発表をニコニコ学会などで拾う仕組みがあるといいんだけどなーと、ほんとにおもいます。狭くて深いテーマこそ必要としてる人同士をネットで繋げるべきだもの。

2012-02-19 13:26:12
伊予柑🍊 @iyokan_nico

コミケのサークル数によるテニプリ内のカップリングの変遷と、学校別の人気の変遷の研究おもしろい。六角・比嘉・四天宝寺の3校の人気はミュージカルの影響が多いとか、テニスをしなくなった象徴である「無我の境地」以前以後とか。

2012-02-19 14:18:02
舟橋純 @junjacques

「無我の境地」はあかんかったんや…… #藤の素

2012-02-19 14:47:46
かわかつまちこ @machiko22

藤本由香里ゼミ卒論発表会、まだ2人ですが個性的で面白い!ハッシュタグも発表されましたw #藤の素 http://t.co/C5LL4WkI

2012-02-19 14:52:06
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むらさき @saki_712

藤本ゼミ卒論発表会なう。 コミックマーケットとか乙女ゲームとか…すごすぎる。勢いもすごい。 教室も観客でいっぱい! ドワンゴの人とか関西からも専門の人が来てる。 来年怖すぎるよーヽ( ̄▽ ̄)ノ

2012-02-19 15:02:12
三崎尚人 @nmisaki

明大藤本ゼミ卒論発表会なう #藤の素

2012-02-19 14:53:09
三崎尚人 @nmisaki

三本目「乙女ゲームの変遷」。2006年に急激にタイトルが増えている。PCBLゲーが一気に増えた。が、その後減ってる。コンシュマー展開が増えている。乙女ゲーには、それほど18禁要素が求められていない? #藤の素

2012-02-19 15:01:47
三崎尚人 @nmisaki

コメント「PCゲーム」そのものが女子にはハードルが高いのでは? #藤の素

2012-02-19 15:03:39
三崎尚人 @nmisaki

データが10年までなので、「うたプリ」ブレイクは調査対象外 #藤の素

2012-02-19 15:09:03
三崎尚人 @nmisaki

ここ数年は、ファンディスクや移植が非常に多い。新規タイトルの売上は伸び悩み。#藤の素

2012-02-19 15:09:34
tnsp @tonaspace

1日目と2日目の分け方がコミケっぽい:国際日本学部・藤本由香里ゼミ 卒論発表会について #meiji http://t.co/K8gDxtk0

2012-02-19 15:09:39
三崎尚人 @nmisaki

売上的には、「ときめきGS」が強力。「1」の移植、フルボイス版が、それぞれその年の1位。コナミとコーエーの2強。#藤の素

2012-02-19 15:09:59
三崎尚人 @nmisaki

「主人公からみる乙女ゲームの推移」。2002年くらいになると、「物語のきっかけがヒロインの自発的な行動」「プレイヤーの選択の幅が拡がる」「主人公の存在の重さ(が軽くなる、普通の女の子…アンジェとか遥時と違って)」 #藤の素

2012-02-19 15:16:09
三崎尚人 @nmisaki

2005年発売作品。「ストーリーのきっかけが家族」「特別なお姫様」ではなく「普通の子」。#藤の素

2012-02-19 15:17:26
三崎尚人 @nmisaki

2006年作品。主人公の多様化。イロモノが増えてきた+逆にベタなものも「性格がよくで当然のように愛される」→「 どこにでもいる普通の女の子」 #藤の素

2012-02-19 15:19:24
三崎尚人 @nmisaki

コメント:PCゲーとコンシュマーと携帯ではユーザー層が全く違うので、特に携帯はちゃんと調べるべきかと #藤の素

2012-02-19 15:30:04
三崎尚人 @nmisaki

聴衆からの質問…「社会背景との関連は?」。確かに求められる女性像との関係はあるよね。#藤の素

2012-02-19 15:31:44
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