【麻雀技術】天鳳サドンデス時の戦略
昨日の天鳳個室。東風で3万確定がいないまま南入。親で25000持ち。3位で1位まで2000点、4位まで300点差。手牌11m23p124567899sドラ5sで3巡目に上家から1p。面前で仕上げればトップ確定だけど鳴いたらあがっても確定せず連チャン。この1p鳴きますか?
2010-06-01 12:58:28天鳳なら即チー フリーなら10順目より前ならスルー RT @papavip: 昨日の天鳳個室。東風で3万確定がいないまま南入。親で25000持ち。3位で1位まで2000点、4位まで300点差。手牌11m23p124567899sドラ5sで3巡目に上家から1p。面前で仕上げればトッ
2010-06-01 13:04:22ちなみに僕はチーして「あー。今の鳴かないで仕上げればトップ確定だし鳴かない方がよかったのかな」と言ったら@g3_gussanに「今のは鉄チーですよ」「しないのはぬるいです」と言われました。
2010-06-01 13:00:51@papavip 昨夜はお世話になりました 1p即チーは頭にありませんでしたね・・・ 3s及び14p合わせて3枚目くらいなら鳴くんですけどね 長い目で平均順位向上を考えれば即チーの方がいいんでしょうね
2010-06-01 13:55:59これ統計から導いた期待値的には「チーしないと成績に差が出るケース」=「するのとしないので順位期待値やトータル戦績に響く判断」に当たるようです。
2010-06-01 13:05:40それはフリーの東南でも? RT @papavip: 僕も似たような事を聞いたら「フリーでも鉄チー。むしろウマが1-3だったら絶対鳴くべき」とのこと。 RT @kyouji0716: 天鳳なら即チー フリーなら10順目より前ならスルー
2010-06-01 13:12:41僕も似たような事を聞いたら「フリーでも鉄チー。むしろウマが1-3だったら絶対鳴くべき」とのこと。 RT @kyouji0716: 天鳳なら即チー フリーなら10順目より前ならスルー
2010-06-01 13:06:54天鳳とフリーで違うのはナゼ?即チーじゃね? RT @kyouji0716: 天鳳なら即チー フリーなら10順目より前ならスルー RT @papavip: 昨日の天鳳個室。東風で3万確定がいないまま南入。親で25000持ち。3位で1位まで2000点、4位まで300点差。手牌11m
2010-06-01 13:14:05統計的に言えば「鳴いてテンパイにした方が順位期待値高い」で終わる話ですが文学的解説もしてもらいました。理由1.平たいので他家マンツモでラスになる。理由2.あがれれば次局あがれなくても被弾がなければ順位アップほぼ確定。ごめん2つしか覚えてないww ぐっさん読んだらフォローして。
2010-06-01 13:12:57と、そんな細かい判断を統計から期待値算出してキチンとした理由で語れる@g3_gussanはすげえなあ。というお話。 ち・な・みに6月中旬くらいから彼と一緒に中級者向け講座はじめるので興味ある人は見てね。(←これが言いたかっただけだったりwwwww)
2010-06-01 13:15:54詳細は@g3_gussanがその内出てきて解説してくれると思うけど、天鳳→順位pt、フリー→素点+順位点を考慮した上で。という話です。 RT @citizen0731: @papavip 順位期待値って順位点やらptを考慮したものなんですか??それとも単に平均順位?
2010-06-01 13:20:29ホントだwwwwwまあ超平たくって仕上げればトップ確定だったと解釈してくださいwwwwww RT @rudy__rudy: @papavip 3着250 4着247 1着270 2着233?? どこかおかしいぞw
2010-06-01 13:37:58遅い気もしますが解説を。とりあえずRT @papavip: 東風で3万確定がいないまま南入。親で25000持ち。3位で1位まで2000点、4位まで300点差。手牌11m23p124567899sドラ5sで3巡目に上家から1p。面前ならトップ確定、鳴いたら2位で連チャン。鳴く?
2010-06-01 21:40:00んでこれはチーです。実戦で考える程度にざっくり出すと、次局の和了率を25%として得れる順位点は面前は50000点(3→1)、フーロでは27000点(3→2内25%→1)。とりあえずこの時点で得点倍の手変わりが3種しかないので3巡目でも聴牌有利。
2010-06-01 21:47:00さらには和了できなかった場合における順位期待は半分以上が4位(4位の和了と1、2位のツモ)であることを考えると天鳳どころかフリーでも鉄チーとなります。しかも次局は30000条件が自分だけ2役となることも大きいでしょう。まあこの辺は蛇足的なもので、前述の手変わり数だけで十分ですが。
2010-06-01 21:53:58ちなみに補足ですが、ある目的を満たすために複数の条件が存在する場合、それぞれの条件の成功率が平均的になるようにすることが、最も目的達成率を高めます。例としては、1%と99%を成功させるより、50%を二回成功させる方が断然楽です。
2010-06-01 21:59:46今回は「14pの獲得」「3sの獲得」が必要ですがもちろん後者の方が成功率が低いため、上家と自模でしか手を進められない一向聴で14pを獲得し、どこからでも手を進められる聴牌時に3sを獲得することはその逆より効率がいいです。つまり聴牌に良形を残すという戦術は効率的ではありません。
2010-06-01 22:07:04