systemにまつわる13の話

平日の昼夜に繰り広げられた数々のsystem談義をまとめました 以下がその内容となります ……これが、閲覧者の一助となれば幸いです 前回の続き 続きを読む
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前回(http://togetter.com/li/260488)をまとめ終えて

まずオレが火をつける

system解読者 @system_decoder

昼間に皆さんが朗らかに談話していたみたいなんで、数言呟く #kin_sys

2012-02-19 22:55:58
system解読者 @system_decoder

老子の物言いがどっかの皇亜さんとやらに似ているのは、人とうまく付き合えないタイプが無理にしゃべった時の典型的なしゃべり方だから。人生経験上何人か見て来たので、一つのタイプとして存在しているのは確か。全部が同一人物だったらオレが発狂する #kin_sys

2012-02-19 22:59:16
system解読者 @system_decoder

あと、声の小さい物語嗜好者は「人に合わせないから」排除した方が楽だって傾向はTRPGの間口を狭くする。めんどーくさいのは事実だが、そんな弱い人間にもTRPGを楽しんでもらった方が市場規模がでかくなって将来につながる。まあ、対処できるテクニックをみつけてからだけど #kin_sys

2012-02-19 23:03:16
system解読者 @system_decoder

んで、decoded中で何度も言っているが、『世界観』の作成からsystemのセッションをする奴はいねえの、少なくともコンベじゃ。カジュアルのキャンペなら第一回は『世界観』の作成なんだけど、、コンベだとGM(≒デザイナー)の手で完成された『世界観』を提示すんの #kin_sys

2012-02-19 23:07:38
system解読者 @system_decoder

まー提示された『世界観』をいじるくらいは老子も想定しているかもだけどさ、メインなのはシナリオのイベント表をキャラクタ性格シートで解消してくことなんだから、『世界観』の作成なんてセッション的にはどーでもいーの。まあsystemの特色だからクドク解説してるけどね。#kin_sys

2012-02-19 23:13:49
吾刃 @Thunder_Path

同じ「声の小さい物語嗜好者」としては 甘 え ん な って感じですけどねぇ。人に合わせないで自分の言う事だけ聞け、って。 #kin_sys

2012-02-19 23:09:54
system解読者 @system_decoder

@Thunder_Path その憤りは分からなくもないですが、その果てにTRPGマッチョ、つまり「苦行主義者」がいることをお忘れなく。テクニックの発達で今まで交流不可だった人と交流できるようになる、その可能性を捨てては自分の首をしめるだけです まー極論だけどね #kin_sys

2012-02-19 23:17:01
吾刃 @Thunder_Path

@system_decoder とはいえ、現在の老子の悪文を何とかして読み解いた場合、それを察するのは不可能なので、まぁ(^^; #kin_sys

2012-02-19 23:15:31
system解読者 @system_decoder

@Thunder_Path そですね。「一度systemを体験すれば、普通のTRPGとして楽しめる」の一言でここまで読み解くのは無理だもんね。だけどオレも何度も何度も同じことをツイッターで呟くのはめんどくさくてね…… 文章力ないからなー(泣く #kin_sys

2012-02-19 23:19:25
Dory @Dorumen

僕はsystemはあってもいいゲームだと思うよ。 @system_decoder さんの説明で何となくだけどやりたい事は分かったし。systemを使って遊ぼうとは思わないけど、TRPG界隈に禍根を残すようなもんでも無いんだから、悪しざまに言う必要は無いと思う。 #kin_sys

2012-02-19 23:19:29
system解読者 @system_decoder

@Dorumen そこまで言ってくれる人が現れるとは……(滂沱 そーなのよね、老子の全世界発進の罵詈雑言自画自賛ツイートを除けば、案外悪しざまに言われるほどの物でもないんですよ。この感覚を共有できただけでもー満足です。 #kin_sys

2012-02-19 23:22:44
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

@system_decoder 現在「全世界発進の罵詈雑言自画自賛ツイート」がsystemに関する一番目にする情報なので、なんとも難しいものですねェ。 #kin_sys

2012-02-19 23:24:06
吾刃 @Thunder_Path

@Dorumen 老子が「#TRPG」のタグを付けて、既存のTRPGや業界の方々の悪口を流しまくっていなければ、確かにそうなんですけどね…… #kin_sys

2012-02-19 23:25:29
system解読者 @system_decoder

@TacoSuke_10_9 ですねー(苦笑) まーしょーがねーなー #kin_sys

2012-02-19 23:28:21
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

@system_decoder 尤も、そのツイートを越えて原著に向かうと、そこにも山のような「罵詈雑言」と「自画自賛」で埋め尽くされた「ルールと自称している文字と図表の羅列」劇場が展開されるわけですけどねw #kin_sys

2012-02-19 23:31:53
Dory @Dorumen

@Thunder_Path そうですね。確かにアレはいけない。ただ、TRPG界隈の実際とはかけ離れた批判だと思うので自分は聞き流してます。枯れ木も山の賑わい、というか何というか・・・ #kin_sys

2012-02-19 23:34:34

んで、また白熱しだし出す

吾刃 @Thunder_Path

プレイヤー側からもストーリーの改変を持ちかける事が可能、と言う点においては確かにあまり見ないものではありますね。これがルールとして存在するものは(私の所有する日本語のモノの中では)「イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ」くらいでしょうか。 #kin_sys

2012-02-19 23:31:44
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

@Thunder_Path Aマホの「SDが設定してない部分」をPLが「設定できる権利」ってのは、その改変に入るンすかね? #kin_sys

2012-02-19 23:47:18
吾刃 @Thunder_Path

@TacoSuke_10_9 私の感覚では「穴埋め」であって改変ではないですが、改変であると感じる人もいると思います。そして、どちらか一方が正しい、と言うことでは無い類なのではないでしょうか。#kin_sys

2012-02-19 23:58:40
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

@Thunder_Path 「SDが想定していない手段をPLが提示」→「その手段が採用され、設定が増えた」→「解決!」→「ストーリー変わった!」ってのも、ケースとしては考えられるッスのよねー まぁA-DICとSDに拠るわけだが。汎用ルールって、難しいっすねーw #kin_sys

2012-02-20 00:05:30
system解読者 @system_decoder

@TacoSuke_10_9 @Thunder_Path ストーリーが変わるくらいの改変と世界設定が直接変わるのでは意味合いが異なるんですよ。まー感覚的なもんだけど、前者は肌感覚的に「そこまで大事ではない」レベルで、後者は「すわ一大事」レベルなのよね。 #kin_sys

2012-02-20 00:10:03
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