DDR4thについての小さな対話

DDR4thMIXの譜面についてのPostから出た、ちょっとした推測と思い出語り。
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ガーティア@野生児プクリポ @abcgatia

DDR 4thのDP譜面は本当にカニ歩きばっかりだな 個性もクソもあったもんじゃないですがどうしてこんなことになってたんだろう 事情が知りたい……

2012-01-31 03:21:44
ガーティア@野生児プクリポ @abcgatia

なんだか4thのDP譜面の様子とか見てると弐寺DPでも似たような現象が起こってる作品があったような気がしてくる まあ無個性化に関しては少なくともどちらでも等しく起こっていると思いますが

2012-01-31 03:40:53
imit8or @monoglider

@abcgatia 当時Soloとの統合もあり(Solo4th)、2nd/3rdの6パネル譜面も含めて、短い期間に大量に譜面を作らなければならなかった、という事情があります。とにかく量が多く譜面を練りきれなかったのではないか、という推測。

2012-01-31 03:29:23
ガーティア@野生児プクリポ @abcgatia

@monoglider なるほど、何だか妙に納得できますねw 教えてくださってどうもです

2012-01-31 03:38:15
imit8or @monoglider

調べたら思いのほか大変なことになってた。TKD(1999/07), 3rdMIX(/10), Solo2000(/12), DCT(/12), 3rdMIX+(2000/06), 4thMIX(/08) これは… (出典 http://t.co/5YXq7IJC )

2012-01-31 03:45:20
imit8or @monoglider

さらにSoloBASSが1999/08か。当時どれだけのスタッフがDDRに携わってたのか分からないけど、こうしてみるととんでもないオーバーワークを要求されてたんじゃないかって背筋が寒くなる…。

2012-01-31 03:51:21
imit8or @monoglider

@abcgatia 2ndで人気出たのを受け、3rdでさらに隆盛していろいろと手を広げた、いわば絶頂期ですね。とんでもねえ話です。それで肝心の本編の、それもカナメのゲーム部分がおろそかになってしまったのでは、と今言っても遅いところですが、残念です。

2012-01-31 03:49:49
ガーティア@野生児プクリポ @abcgatia

@monoglider 当時はSPしかやってませんでしたけど、ある意味そういう裏事情に気づかず純粋に遊べてたって意味では幸せだったのかも知れませんね

2012-01-31 03:53:00
imit8or @monoglider

@abcgatia そうなのかもしれません。ただ目には見えずとも、実際にゲームから透けてしまっていたように思われます。4thの全体的な単調さ、システムの不便さは当時よく不満が聞かれました。3rdの完成度が高かったことも、その落差を印象づける羽目に。

2012-01-31 03:58:00
ガーティア@野生児プクリポ @abcgatia

@monoglider 確かにインターフェース面ではちょっと不満を感じる部分はありましたね……そのあたりもやっぱり急場しのぎから来た不自然さだったんでしょうかねぇ

2012-01-31 04:00:27
imit8or @monoglider

@abcgatia ええ。当時としては膨大な曲数をどう振り分けるのか、ってのは結構難しい問題だったんじゃないかと。公式でいろいろ曲リストを見せる案が出ていて、苦労したんだな、ってのは見て取れましたし。全体的に不遇さの拭えないシリーズだな、と今話しながら改めて思います。

2012-01-31 04:05:14
imit8or @monoglider

4thはユーロポップ除けば、そこそこバラエティも良くて古い曲のリミックスも入ってたりして、曲は悪くなかったはずなんだよね。5thにも言えることなんだけど(5thはさらに版権から選曲される幅が狭かったなぁ)。

2012-01-31 03:59:58