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神武来 @kamurai_neko

@7korobi @titanfang 3.GM発言に()付きで、NPC発言、システム、状況ロールetcって書いておいたほうがわかりやすい、かも。  4.セッションが終わった後、村の締め方考えてませんでしたね…

2012-02-26 15:32:44
神武来 @kamurai_neko

@7korobi @titanfang 見ましたー。 1.PLのPL発言は内緒話に入る?2.GMにも独り言欲しいなぁ、と(独り言でダイスを振って、PLにはどの技能だとか判定で動いたのか分からなくする、という事もありますので)

2012-02-26 15:31:13
神武来 @kamurai_neko

@7korobi @titanfang そうですねぇ、「コールとキャラロール出来ない形にし、実質上、行動できなくする」or「締め出して、残ってるPLはプロローグ(見物人席)に吐き出す」こんな感じですかね?

2012-02-25 18:45:09
ななころび @7korobi

@kamurai_neko @titanfang なるほど。クローズはどういうシーンにも必要だなー 閉じたシーンに残る人は、コールとキャラクターロールができない、を仕様にしたらいいのかなあ。 閉じる行為を人を追い出すにすると、行き先を用意しなきゃいけんので話が面倒になりそう

2012-02-25 18:36:48
神武来 @kamurai_neko

@7korobi @titanfang シーンの整理もあります。巻き戻る可能性やセッション中のログ読み負担の軽減も、ですかね。後からやってきた人が動いて、実は誰かの影響及ぼす行為でしたー。とか勘弁して欲しいでしょうし。来たかどうかも見物人席の確認で一括した方が楽かな、と。

2012-02-25 18:23:13
ななころび @7korobi

@kamurai_neko @titanfang うーん。ここでいってる対処というのは、どういうことを目指してるんだろう。シーンの整理。かな?

2012-02-25 18:11:48
神武来 @kamurai_neko

@7korobi @titanfang ですねぇ…ただ、プロロに移動させて、反応があったら移動させる(or指示する)様にすれば、対処…したことになりませんかねぇ…(シーンは閉じれますし

2012-02-25 18:07:00
ななころび @7korobi

@kamurai_neko @titanfang GMが移動させても、無発言だったら同じだけ悩ましいね。人狼のころから、無発言への対策は実質存在しないのよね。

2012-02-25 18:02:37
神武来 @kamurai_neko

@7korobi @titanfang 招待タイプも、PLに入っても良いよって権限を与えて移動させるか、それともGM自身で移動させるかで決まるかな。一週間後でーって約束したけど来ない…てなった場合とか、PLの意志で移動させると少し悩ましい?

2012-02-25 18:00:40
ななころび @7korobi

@7korobi @kamurai_neko @titanfang 招待タイプ以下は、どうせGMが制御してシーン参加するんだから終了も不要だよね。

2012-02-25 17:55:43
神武来 @kamurai_neko

@7korobi PLが各自で移動するパターンにする場合、終わったシーンをGMが閉じることが出来る機能を入れるのが必要かな?終わったにもかかわらず入ってきて時間軸がよく分からなくなる可能性が出てきますゆえ。プレイが始まったらシーンは招待スタイルオンリーの方がいいのかも。

2012-02-25 17:48:51
神武来 @kamurai_neko

@7korobi つまり、プロローグは見物人+参加者が集まるところ、で、プロローグは最後まで閉じない、って形ですかね?確かにキャラがロストした後にアイコン変えたり、長期スパンでちょいと抜ける、新しいメンバーはいる、がやりやすそうですね。

2012-02-25 17:44:34
神武来 @kamurai_neko

@7korobi @titanfang シーン、発言の種類に関してはそんな感じかなー。と。

2012-02-24 23:01:40
神武来 @kamurai_neko

@7korobi @titanfang シーンごとのキャラクターの参加のさせ方は悩ましいところでしょうか?見物人枠を作っておいて、そこに参加してる人の中からセッションに招待する、という形になるんでしょうかね?それともパス制?ここがちょっと想像しきれてないです。

2012-02-24 23:01:31
神武来 @kamurai_neko

@7korobi @titanfang そうですね。探索中心・謎解き中心のTRPGの場合、当事者のみの秘密シーンはあったほうがGMはやりやすいかもしれません。思わぬところでネタバレや思惑がバレるとやりにくそうですし。  見物人は見物人でRPをたのしめそうですし。

2012-02-24 23:00:58
神武来 @kamurai_neko

@7korobi @titanfang ほほう。「コール:勇者は逃げ出した!(ダイスロール)」→「RP:しかし回り込まれてしまった」こんな感じなのかな?プレイヤー側のシステム発言チックな扱いともとれますね。 良いと思うのですが、実際の使用感は運用してみないと分からないかな…?

2012-02-24 23:00:20
ななころび @7korobi

@7korobi @kamurai_neko @titanfang シーンはGMが新たに作り、タイプごとに異なる経緯を経てキャラクターが参加する。

2012-02-24 14:26:03
ななころび @7korobi

@7korobi @kamurai_neko @titanfang 発言は下のどれかに分類される。 ・GM発言:GMから全体への広報 ・ロール:キャラクターとしての発言。顔つき。 ・内緒話:本人達のみに見える発言。 ・オフシーン:シーン外の人や見物人、プレイヤーによる発言。

2012-02-24 14:25:14
ななころび @7korobi

@7korobi @kamurai_neko @titanfang シーンは下のどれかに分類される。 ・招集タイプ:自由に入ることが可能なシーン。含むプロローグ ・招待タイプ:GMによる招待制。 ・秘密タイプ:招待制。参加者だけ閲覧可能なシーン。

2012-02-24 14:19:48
ななころび @7korobi

@7korobi @kamurai_neko @titanfang 今まで出ているアイデアで仕様を検討するなら、こんなか。新アイデアが加わったら変わりうるが。

2012-02-24 14:10:01
ななころび @7korobi

@kamurai_neko @titanfang 謎解きが主題なら、やはりカーテン敷きたいね。テレビでも、クイズ番組などのそういうシーンは音消し入るし。そう考えると当事者のみの秘密シーンはあるべきなのかなやはりー。

2012-02-24 14:08:55
ななころび @7korobi

@kamurai_neko @titanfang D&Dにおけるコールとは、しばしばダイスロールを伴うものなんですよ。コールは決断なんで、キャラクターが実際に行う。 この3分類が分かれてるのと、キャラクターロールとそれ以外、みたいな2分類であるのと、どっちがよいかは考えどころ

2012-02-24 14:07:40
神武来 @kamurai_neko

@7korobi @titanfang 細分化すると、後一つ、「行動成功可否(ダイスロール)」発言がありますね。 私的にはコールはPL発言にしてもいいかな、とも思ったのですが、別れてる方がGMは分かりやすいのかな…?

2012-02-24 12:55:22
神武来 @kamurai_neko

@Titanfang @7korobi 実際にやったことないから、想像なのですがセッション中の他人からのネタバレや岡目八目による正答とかで萎えちゃう可能性はどうなのかなー、と。実際に会う場合ではないケースとしてはそんなところ?

2012-02-24 12:47:43
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