2012年2月25日

エロゲのシナリオ構造と2011年2chベストエロゲ 10/12

ちょっと思う所ありまして、Togetterにいくつかエントリを書こうとしているわけです。 今回はシナリオ構造についてまた書いてみました。基本的には http://bit.ly/yPE5G4 の再構築になりますが、微妙に変わってる場所もあります。 ※9割くらいは用意済み 履歴 01/12 エロゲ記事作成in Togetter の目的と内容 続きを読む
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Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

今日も連ツイするよ、これで10個目ですね。ちなみに最後にやることはもう決まっているので、あと1つネタを作るだけでノルマ達成だよ!やったねたえちゃん!

2012-02-25 21:56:22
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

今日はね、エロゲのシナリオ構造の大別について話すよ!あとは2011年ベストエロゲのシナリオ構造についても話すと思うよ!にゃにゃにゃんこ!

2012-02-25 21:56:54
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

エロゲのシナリオ構造ってなんぞや? って人のために注釈を加えると、エロゲは選択肢があるのでそこでキャラクタールートに分岐したり、BADENDになったりすんだけど、それまでのアプローチはどうなってるのかな?ってことだよ!

2012-02-25 21:58:17
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

これをまとめると何が分かるかって言うと、萌えゲとか、キャラゲとか、シナリオゲーとか、どの形が向いているのかなー?ってのが分かるかと思ったんだよ!でもそれ、鶏卵問題的な逆転判決が起こると思ってるよ!

2012-02-25 21:59:50
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

エロゲのシナリオは4つのベースタイプと、その上での追加要素で成り立つと思うよ!厳密にやろうとするともっと別の方法で分けられるんだけど、ここではあえて大別という形を取るよ!ここの言い訳は若干補足しないとならないかもしれないよ!

2012-02-25 22:01:59
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まずはスタンダードな形、個別ルート型だよ! http://t.co/s20KHSam

2012-02-25 22:02:38
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なんでPNGで保存してないんだよ!ボケ!という批判は一方的に受け付けるよ!いま見なおしてうわああああああってなったよ!

2012-02-25 22:03:07
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この個別型はキャラクターの個性や魅力を引き出すのに向いているよ!(断定口調ですが個人の感想です。)また、複数ライターがいる場合この構造を取ると楽かもしれないよ!ルート毎にライター割当は昔(少なくともF&C全盛時代)から行われているよ!

2012-02-25 22:05:08
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次に、グランドエンド型だよ!JPGだよ! http://t.co/3h1KY1oV

2012-02-25 22:05:23
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これは個別型の後に、まとめシナリオがある型だよ!キャラクターの魅力を引き出しつつ、シナリオにものめり込める、いい形だよ!オーガストは穢翼のユースティア以前はずっとこの形だったよ!

2012-02-25 22:06:57
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次は一本道型だよ!絵はやらしくないよ! http://t.co/p2WQijRZ

2012-02-25 22:07:21
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シナリオで明確なメッセージを送ることや、コンセプトが固まっているならば、この形を取ると素晴らしいエロゲになることが多いよ!地味に絶滅危惧種だよ!前に紹介したグランドエンドや、次に紹介するムカデ型は一本道と個別の中間なんだよ!

2012-02-25 22:08:49
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最後にムカデ型だよ!私は鍵型と言っていたけど、ムカデのほうが分かりやすいかな? http://t.co/0xXWYflc

2012-02-25 22:09:47
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これは、キャラクター分岐がほとんど同じ場所で起こる個別型とは違い、順々にキャラクター分岐が提示されるよ!G線上の魔王や、穢翼のユースティアがこれに該当するよ!最近若干注目されてると思うよ!

2012-02-25 22:10:53
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

さて、シナリオ構造にはこの4タイプがあるんだよ!もちろん別の大別方法もあると思うけど、私はこれが一番しっくり来るよ!

2012-02-25 22:12:33
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

これだけだと全部のシナリオ構造を考慮できないので、追加要素(Extension)を用意するよ!これはいくつかあって、バンドエイド的に追加していくもので、あんまり美しくないよ!

2012-02-25 22:13:29
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

・ロック、アンロック要素:水月の鈴蘭や、全部のルートをプレイしないとでないグランドエンド(けよりな、NG恋)がこれに該当するよ!また、特定のシナリオを行うことによって、特定のシナリオに入れなくなることもあるよ!(リトバスのルート全般、終末論)

2012-02-25 22:14:57
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

・複数分岐:これはBAD GOOD TRUE や 親友エンドや特定のキャラに依存しないルートをカバーするものだよ!月姫のGOOD-TRUE対比なんかがこれだよ!

2012-02-25 22:16:17
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

・ループ要素:ロックアンロックに近い要素だよ!でも手法として確率しているのでこれも要素の一つにしておくよ!C†Cや、3days、リトバスなんかがこれに当たるよ!この要素が入ると一本道としても見れるよね!

2012-02-25 22:17:15
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

さて、ここで2chベストエロゲ2011(◆/xv9ou/msw氏集計)の上位陣のシナリオ構造詳細を見ていくよ!ネタバレになるかも?でもこんなの分かった所でゲームの面白さは1ミリも失わないよ!(主観

2012-02-25 22:18:48
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

得点ベースで見るよ! 1位ホワルバ2 2位穢翼のユースティア 3位神採り 4位グリカジ 5位おっぱぃ 6位らぶらぶる 7位0キロ 8位天ふまっ! 9位HHG 10位euphoria …ここまで上げればいいかな!? ちなみに おっぱぃ=カミカゼだよ!

2012-02-25 22:20:27
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

そんでもって、あたいは最初にシナリオゲーに向いてる構造とかキャラゲに向いてる構造とか話したんだよ。それでシナリオ評価を受けたゲームを票数ベースで見てみるよ!(もう一つ割合ベースで見ることも有意義かもしれないけど、計算が面倒なので今はやらないよ!

2012-02-25 22:21:50
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

あ、URL貼り忘れてたよ!ここの、Sのところがシナリオ評価だよ! http://t.co/Uv9U8zMv

2012-02-25 22:22:20
Palantir🎨セルフ好き @Palantir_K

S賞 1位ホワルバ2 2位あいよく 3位グリカジ 4位天ふまっ! 5位エウフォ

2012-02-25 22:23:10
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コメント

しろぶ @sirobu 2012年2月29日
バム2がC要素で投票されないのはSとM(音楽など音要素)で投票されてるからじゃ無かったっけ、と結果を見ずに言ってみる。
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