2/25 日本デジタルゲーム学会 午前中セッションまとめ
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【告知】昨日ご紹介したDiGRA JAPAN(日本デジタルゲーム学会)の年次総会については、以下のUST配信から見られます。現在配信中です!... http://t.co/XqYfku4T
2012-02-25 10:16:29DiGRA JAPAN(日本デジタルゲーム学会)の2011年次総会 プレゼンUST配信中。こちらから行けます。 http://t.co/ZO16yymJ ハッシュタグはこちら→ #digraj #IGDAj 告知などはこちら→ @kono3478
2012-02-25 09:53:26日本デジタルゲーム学会の年次大会に参加中。この学会ならではの面白い発表が朝から続いてます。他の学会のテーマの一つでなく、デジタルゲームを中心に据えた学会の意義がこの大会に表れてると思います。 #DIGRAJ
2012-02-25 10:21:16東京大学情報学環 学際情報学府修士 浅見智子氏によるプレゼン。「科学のルールをゲームに:創造科学アドベンチャーゲームの開発研究」と題して、某裁判ゲームテイストのゲーム制作の過程を追いながら「学び、面白さの高いレベルでの両立」を研究。 #digraj #IGDAj
2012-02-25 09:35:18ガリレオのゲーム作った方? RT @powerofgamesorg: 浅見智子氏によるプレゼン。「科学のルールをゲームに/創造科学アドベンチャーゲームの開発研究」と題して某裁判ゲームテイストのゲーム制作の過程を追いながら「学び、面白さの高いレベルでの両立」を研究 #digraj
2012-02-25 09:45:00浅見智子(@SATOKO_AZAMI )氏、知的好奇心のある「学び」はエンターテイメントだというご指摘。非常にしっくりくる。#digraj #IGDAj
2012-02-25 09:39:45今回の研究テーマとなった「それでも地球はまわる」のテストプレイはこちらから→ http://t.co/PWwmI3py #digraj #IGDAj
2012-02-25 09:41:40プレイしたけど良くできてた。科学って、ゲーム手法での学びと相性が良いよね。RT @powerofgamesorg: 浅見智子(@SATOKO_AZAMI )氏、知的好奇心のある「学び」はエンターテイメントだというご指摘。非常にしっくりくる。#digraj #IGDAj
2012-02-25 09:50:30おそらくそうですね。こちらのゲームです → http://t.co/PWwmI3py #digraj #IGDAj RT @hiranobuncho: ガリレオのゲーム作った方? RT @powerofgamesorg: 浅見智子氏によるプレゼン。
2012-02-25 09:46:04やはり。 あれは傑作でした。RT @powerofgamesorg: おそらくそうですね。こちらのゲームです → http://t.co/F7QlGSjb #digraj #IGDAj RT @hiranobuncho: ガリレオのゲーム作った方?
2012-02-25 09:53:51面白そうです…かなり某裁判ゲームテイストですが、それにとどまらない演出がありそう。 USTこちらです→ http://t.co/ZO16yymJ RT @hiranobuncho: やはり。 あれは傑作でした。
2012-02-25 09:55:02レイトン教授の方法論も入ってました RT @powerofgamesorg: 面白そうです…かなり某裁判ゲームテイストですが、それにとどまらない演出がありそう。 USTこちらです→ http://t.co/iFarUUhY RT @hiranobuncho: やはり。 あれは傑作
2012-02-25 10:02:20学習自体エンターテイメントといえるかもしれないと改めて思いました。あとプレイしてみたいですね。RT @hiranobuncho: プレイしたけど良くできてた。科学って、ゲーム手法での学びと相性が良いよね。 #digraj #IGDAj
2012-02-25 09:52:24@powerofgamesorg テレビゲームのシステムって、基本は思考手順のシミュレータな要素もあるので、本来学習の方法論に向いてるはずですよね。RPGの戦闘システムは思考手順をエンタメ化した典型かも。#digraj #IGDAj
2012-02-25 10:00:37現実のゲーム的な要素を凝縮したのがゲームの本質かもしれませんね。 RT @hiranobuncho: @powerofgamesorg テレビゲームのシステムって、基本は思考手順のシミュレータな要素もあるので、本来学習の方法論に向いてるはずですよね。
2012-02-25 10:10:11プログラムで表現する事自体がシミュレーションですからね。 RT @powerofgamesorg: 現実のゲーム的な要素を凝縮したのがゲームの本質かもしれませんね。 RT @hiranobuncho: @powerofgamesorg テレビゲームのシステムって、基本は思考手順の
2012-02-25 10:18:29なるほど!たしかにそうですね。 RT @hiranobuncho: プログラムで表現する事自体がシミュレーションですからね。 RT @powerofgamesorg: 現実のゲーム的な要素を凝縮したのがゲームの本質かもしれませんね。
2012-02-25 10:20:00感情と学習の結びつきは非常に重要ですよね。学習もゲームも、良い思い出にしてほしいものです。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/VOaYqxOx)
2012-02-25 09:57:22㈱supernovaの殿岡康永(とのおかやすのり)氏によるプレゼン。mixi→百度のPMを経て現職。 「GPSゲーム開発プロジェクトに見る、異業種並びに産学コラボレーションの実情と展望」 。「東京迷宮パズル」というゲームを開発した過程。 #digraj #IGDAj
2012-02-25 10:00:331万人の集客は凄いですね。どうやって集めたんだろう。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/VOaYqxOx)
2012-02-25 10:03:40「東京迷宮パズル」に京都大秦戦国祭りのキャラクターを組み合わせ、ご当地系GPSゲームに昇華。東映とコラボレーションし、ゲームによる地域活性化を目指した「うじゅのぱわ〜すぽっとめぐり」の紹介。 #digraj #IGDAj
2012-02-25 10:06:12京都に注目した理由:大学時代に京都にいた。mixiで東京に行き、buiduで日本と中国を往復していて、勢いに危機感を持った。日本で誇れるものは技術力とコンテンツ力。漠然とGPSと絡めたかった ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
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