10周年のSPコンテンツ!
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Noah @powerofgamesorg
日本デジタルゲーム学会年次総会参加のため、立命館大学に来てみたよ!
Noah @powerofgamesorg
回線がかなり早くて非常にいいです。 #digraj #IGDAj
Noah @powerofgamesorg
【告知】昨日ご紹介したDiGRA JAPAN(日本デジタルゲーム学会)の年次総会については、以下のUST配信から見られます。現在配信中です!... http://t.co/XqYfku4T
Noah @powerofgamesorg
DiGRA JAPAN(日本デジタルゲーム学会)の2011年次総会 プレゼンUST配信中。こちらから行けます。 http://t.co/ZO16yymJ ハッシュタグはこちら→ #digraj #IGDAj 告知などはこちら→ @kono3478
Toru Fujimoto @tfujimt
日本デジタルゲーム学会の年次大会に参加中。この学会ならではの面白い発表が朝から続いてます。他の学会のテーマの一つでなく、デジタルゲームを中心に据えた学会の意義がこの大会に表れてると思います。 #DIGRAJ
Noah @powerofgamesorg
東京大学情報学環 学際情報学府修士 浅見智子氏によるプレゼン。「科学のルールをゲームに:創造科学アドベンチャーゲームの開発研究」と題して、某裁判ゲームテイストのゲーム制作の過程を追いながら「学び、面白さの高いレベルでの両立」を研究。 #digraj #IGDAj
平野文鳥 @hiranobuncho3
ガリレオのゲーム作った方? RT @powerofgamesorg: 浅見智子氏によるプレゼン。「科学のルールをゲームに/創造科学アドベンチャーゲームの開発研究」と題して某裁判ゲームテイストのゲーム制作の過程を追いながら「学び、面白さの高いレベルでの両立」を研究 #digraj
Noah @powerofgamesorg
浅見智子(@SATOKO_AZAMI )氏、知的好奇心のある「学び」はエンターテイメントだというご指摘。非常にしっくりくる。#digraj #IGDAj
Noah @powerofgamesorg
今回の研究テーマとなった「それでも地球はまわる」のテストプレイはこちらから→ http://t.co/PWwmI3py #digraj #IGDAj
平野文鳥 @hiranobuncho3
プレイしたけど良くできてた。科学って、ゲーム手法での学びと相性が良いよね。RT @powerofgamesorg: 浅見智子(@SATOKO_AZAMI )氏、知的好奇心のある「学び」はエンターテイメントだというご指摘。非常にしっくりくる。#digraj #IGDAj
Noah @powerofgamesorg
おそらくそうですね。こちらのゲームです → http://t.co/PWwmI3py #digraj #IGDAj RT @hiranobuncho: ガリレオのゲーム作った方? RT @powerofgamesorg: 浅見智子氏によるプレゼン。
平野文鳥 @hiranobuncho3
やはり。 あれは傑作でした。RT @powerofgamesorg: おそらくそうですね。こちらのゲームです → http://t.co/F7QlGSjb #digraj #IGDAj RT @hiranobuncho: ガリレオのゲーム作った方?
Noah @powerofgamesorg
面白そうです…かなり某裁判ゲームテイストですが、それにとどまらない演出がありそう。 USTこちらです→ http://t.co/ZO16yymJ RT @hiranobuncho: やはり。 あれは傑作でした。
平野文鳥 @hiranobuncho3
レイトン教授の方法論も入ってました RT @powerofgamesorg: 面白そうです…かなり某裁判ゲームテイストですが、それにとどまらない演出がありそう。 USTこちらです→ http://t.co/iFarUUhY RT @hiranobuncho: やはり。 あれは傑作
Noah @powerofgamesorg
学習自体エンターテイメントといえるかもしれないと改めて思いました。あとプレイしてみたいですね。RT @hiranobuncho: プレイしたけど良くできてた。科学って、ゲーム手法での学びと相性が良いよね。 #digraj #IGDAj
平野文鳥 @hiranobuncho3
@powerofgamesorg テレビゲームのシステムって、基本は思考手順のシミュレータな要素もあるので、本来学習の方法論に向いてるはずですよね。RPGの戦闘システムは思考手順をエンタメ化した典型かも。#digraj #IGDAj
Noah @powerofgamesorg
現実のゲーム的な要素を凝縮したのがゲームの本質かもしれませんね。 RT @hiranobuncho: @powerofgamesorg テレビゲームのシステムって、基本は思考手順のシミュレータな要素もあるので、本来学習の方法論に向いてるはずですよね。
平野文鳥 @hiranobuncho3
プログラムで表現する事自体がシミュレーションですからね。 RT @powerofgamesorg: 現実のゲーム的な要素を凝縮したのがゲームの本質かもしれませんね。 RT @hiranobuncho: @powerofgamesorg テレビゲームのシステムって、基本は思考手順の
Noah @powerofgamesorg
なるほど!たしかにそうですね。 RT @hiranobuncho: プログラムで表現する事自体がシミュレーションですからね。 RT @powerofgamesorg: 現実のゲーム的な要素を凝縮したのがゲームの本質かもしれませんね。
Noah @powerofgamesorg
感情と学習の結びつきは非常に重要ですよね。学習もゲームも、良い思い出にしてほしいものです。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/VOaYqxOx)
Noah @powerofgamesorg
㈱supernovaの殿岡康永(とのおかやすのり)氏によるプレゼン。mixi→百度のPMを経て現職。 「GPSゲーム開発プロジェクトに見る、異業種並びに産学コラボレーションの実情と展望」 。「東京迷宮パズル」というゲームを開発した過程。 #digraj #IGDAj
Noah @powerofgamesorg
1万人の集客は凄いですね。どうやって集めたんだろう。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/VOaYqxOx)
Noah @powerofgamesorg
「東京迷宮パズル」に京都大秦戦国祭りのキャラクターを組み合わせ、ご当地系GPSゲームに昇華。東映とコラボレーションし、ゲームによる地域活性化を目指した「うじゅのぱわ〜すぽっとめぐり」の紹介。 #digraj #IGDAj
小野憲史 @kono3478
京都に注目した理由:大学時代に京都にいた。mixiで東京に行き、buiduで日本と中国を往復していて、勢いに危機感を持った。日本で誇れるものは技術力とコンテンツ力。漠然とGPSと絡めたかった ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
こやまゆうすけ @yuhsukek
今年の学会が京都で本当に良かった.やっぱり,関西で開催したからこそ出てきた発表ってあるなぁ.#DiGRAJ
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