@sarnin 個人的にたとえばボス戦で戦いかたの練習が必要。これって勝利の快感ではなく、作業を終了させた「やれやれ」感しか残らないなぁ。と。こういうのが繰り返されちゃうマゾゲーという印象が強い。アクション下手になった人間はおいてけぼり?って感じがしたので「面白くない」という結論
2010-01-04 21:10:16@shachi 練習を練習と取るか学習と取るかの違いかと。このあたりはプレイヤーとの相性によるので、ゼルダが面白くないという否定はしないですが、ゲームはみんな「できないー!」というコンプレックスを刺激するものかと。
2010-01-04 21:16:04@sarnin 前までのゼルダとはかなりその辺のゲームデザインの差がある、と思ったまで。多分その辺を感じ取った人たちが多かったため、売れてなくて、価格も暴落してるんだろうな、と。
2010-01-04 21:19:22@shachi 前作も価格は下がってましたね。あんまり人気の無い方のシリーズなんで。デザイン的にはタッチペンオンリーのインターフェイスとして、前作よりはやりやすくなってるかなと。前作はボタンのほうが楽なシーンが多かったので。DSのゼルダとしては意外と順当に進化してるかなと思います
2010-01-04 21:22:35@shachi 感想というか感じ方はいろいろでいいんじゃないですかね。ゲームの経験でも違いますし。もらったリプライにはすごく納得できます。感謝です
2010-01-04 21:25:39@sarnin いえいえ。こちらこそありがとうございます。この辺にゲームデザインの壺がありそうですね>「練習を練習と取るか学習と取るかの違い」これを「学習」や「繰り返しの遊び」と「取らせる事が出来るかどうか」ってのが「面白いゲーム」か否か、の差かな?とも思っていたので。
2010-01-04 21:27:39@shachi ですね。「気持ちよく、繰り返させられるか」あるいは「悔しいのでもう一度」と思わせるか。このどちらかのニュアンスを入れるのがキモだと思います。「先を見たいと思う」ではないんですよね。
2010-01-04 21:31:12