@canon_73 せめてあるべき場所にしゃくり入れてほしい・伸ばした最後は自然にフェードさせてほしい っていうのは個人的にあるます(どこまでをベタ打ちと呼ぶかにもよりますけど)
2010-06-03 20:13:44@canon_73 音の高低差があるところでどの程度ピッチを動かすかっていう一括設定はできますけど、同じ音の高さでもしゃくりを入れる機能とかは無かったような…(あったらすんません) おお確かに語尾音源はちょっと気になりますね!
2010-06-03 20:18:33昨日うpしたdestinedredあたりだと、リツの音源と比較しやすいと思うんだけど、一音一音発声が違うから、ここは強音源、ここは通常↓、みたいに、一文字ごとにこういう音源があればってイメージしやすいと思うんだけど、そういうふうに調声?するようにしたい
2010-06-03 20:19:08@tatsu3 そんなプラグインがあるのかあああああ兎灯さん実験頼んだ。うちにはUTAU本体も音源の一つすら入っていない
2010-06-03 20:20:53@canon_73 んをおおおお何かさらっと頼まれたああああああああ巽さんフォローしててよかったああああ(?) え、調整お手伝いプラグインを使ってその感想を呟けば良いのでしょうか
2010-06-03 20:22:28単独音でもストレッチとの兼ね合いのせいで語尾音源実用化は厳しかったかと。後ろに固定範囲設定ができればと思ったこともあるけど(英語音素考の段で)そう実装するとレンダリングに更に時間がかかるんだろうなとか。現状では手作業だけど、語尾気にしてない段階の動画うpとか新次元すぎてもにょすん
2010-06-03 20:23:23@nanashi24h UTAUでの使用を前提としていないので、v.connectやdaw上での合成でもいいと思っています。
2010-06-03 20:24:36@nanashi24h 後ろの固定範囲についてはずいぶん前に言及があったと記憶しています。基本的な実装から見直さないと行けないので実現はすごく大変という話だったと思います。
2010-06-03 20:24:39@usgb1221 特に急いでないよwwww調声の手間とか技術的な差がなくなれば、もっと音源併用部分に手間をかけれるんじゃないかと思ってさ
2010-06-03 20:25:25UTAU上で語尾音源使うなら、もう全体を固定範囲にしちゃうとかなのかなあ。で、それよりも長い長さにしないで使うとか。いつぞやブレスの原音設定いじった時もこうしたけどそれで合ってるのかはシラネ
2010-06-03 20:25:47@canon_73 なるほど了解でっす ただ遅くなると私が忘れちゃうんで近いうちに試してみますねww 確かにUTAU始めたばっかりの人ならベタ打ちで歌ってくれるのは魅力ですもんねえ…
2010-06-03 20:26:53@usgb1221 ロングトーンで語尾音源録ればいいってことだよね?可能な限りロングトーンで録れば、それ以上は現実的じゃないってことでありじゃね?
2010-06-03 20:26:59@canon_73 おおおうその発想は無かった…! えーと、どうなんだろう実際それやるとしたら、「音の終わり」に合わせて原音設定し直さなきゃダメじゃね?と思います!ロングトーンで語尾まで固定範囲にしてても、それよりずっと短い終わり方されちゃうと一番声出てる所でぶっち切りに!
2010-06-03 20:29:09