【シューニャリアーナ】創作考察またつづき

ページが増えてきたのでさらに。こういう増産ばかりしててええのかのお。でもあきらめないぜ。 目指せフッサリアーナ。 ※フッサリアーナ:フッサールさんが書いてた遺稿。現象学っていう彼独自の発想が、どこまでモノを考えられるかいーっぱい書き連ねちゃった50000ページのラクガキというかなんと言うか。あんまし関係ないね。うん。ゴメン。
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観葉ミュー斗植物 @kii_myuuto

うちの音源に熱狂的なファンがいるかと言われると目を逸らす

2012-02-27 19:07:06
観葉ミュー斗植物 @kii_myuuto

むしろ音源のファンというか好きになってくれる人がいると嬉しいなという気持ちを込めて色々歌わせたり使いやすくする努力をする

2012-02-27 19:13:20
観葉ミュー斗植物 @kii_myuuto

作った本人すら使わない音源を誰が使うというのか

2012-02-27 19:16:06
観葉ミュー斗植物 @kii_myuuto

歌い手の毒舌~タグを見ててよく「MIX師の人に~」とか「MIX師の人が~」とか書いてあるのを見て、「あれ、MIXって普通自分でやるもんじゃないの?」って気持ちになったんですが歌い手界隈じゃMIXは自分でやらずにMIX師に任せるものなの?_(:3」∠)_

2012-02-27 20:12:34
観葉ミュー斗植物 @kii_myuuto

基本的にMIXって自分でやらない?そりゃ人にやってもらえるような機会があればやっほい!って言うけど。毎回やってもらうの?自分でやるだろ?

2012-02-27 20:16:11
観葉ミュー斗植物 @kii_myuuto

そりゃ多少分からない事はあるだろうけど、やんなきゃ上達もへったくれもないわけで。最初から人に任せて自分でやろうとしない時点でどうなのさ

2012-02-27 20:19:02
N @N_write

作品を否定する権利、それは誰にでもあるだろう。 作者を否定する権利、これは百歩千歩譲って、あるとしよう。 ただし、その作品を楽しんだファンを否定する権利、これだけは誰にもねえ。

2012-02-27 22:25:43
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kii_myuuto そういえば、歌い手の歌ってみた系ってミキシングがプロの仕事並によくできているときが多いですね。アレはミキサーが別にいたりするんですか?例えば友達にやってもらってる例とかもしくは、有力なニコニコでのミキサーのサポとか受けるんですかねぇ。

2012-02-27 22:56:12
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「MARVEL vs CAPCOM3」を視てて思う事。あれそろそろいろいろと脱皮すべきなんじゃないのそろそろ。

2012-02-27 22:58:35
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

容量が増加し数多くの新しいキャラクターが出てくるようになったのは分かった。それは間違いなくいいことなのね。キャラクタが数いて、それに個性的な顔ぞろえ、っていうのはゲームの魅力付けに凄いアドバンテージなのだよね。

2012-02-27 22:59:50
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ただね。あれ見てて思うのは、遠距離系のエネルギー攻撃を持つドゥーム博士とかセンチネルとかが、なんの違和感もなく空中コンボを組んでる件。力を溜めて飛び上がらないといけないくらい重いハルクが、エリアルレイヴ(空中コンボのこと)を組んでしまう件。

2012-02-27 23:01:10
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kii_myuuto 歌ってみたというジャンルというか、「遊びの方法」が増えてから、それをより完成度高くするMIXは,そのための技術が無いといけないので、専門の人に任せるのは分かるのですが、慣習化した結果それが当然のような態度を持つ歌い手が増えてることは遺憾ですね。

2012-02-27 23:05:11
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

つまりは、キャラクターのらしさを殺してしまう。ゲームが迫力立って面白くなるのは確かなのだが、表現が非常に単調になり、それこそ「迫力」の前にキャラクターの個性が却って没個性になってしまう。

2012-02-27 23:06:46
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

遊びやすさを追求したサポートシステムや、3人同時戦闘のノウハウを取り込んだ多重バトルのハチャメチャさは確かに面白いが、それならなおのことゲームバランスだって、ちゃんと取ってほしいという気持ち。まぁ3はバランスよくなったらしいけどね。

2012-02-27 23:07:57
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

それと、「仲間を呼ぶ」という戦術の単調さが動画を見てても目立ってきたかも。そろそろ、サポートする外野キャラというシステムを発展させ、戦略的にしてもいいのではないか。

2012-02-27 23:09:14
観葉ミュー斗植物 @kii_myuuto

.@L_O_Nihilum そうですね…MIXはオケ合わせと簡単なエフェクトくらいなら誰でも頑張れば出来るものですし、一度で良いから自分でやってもらいたいものです。MIX依頼の無茶は聞いてもらって当然というような風潮になってしまっては嫌ですし…

2012-02-27 23:09:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

MVC3のエリアルレイヴも、なんだかだんだん単純になってきている。もうちょっとコンボにしても、個性を際立たせていくべきではないだろうか。空中コンボ組めるキャラばかりではなく、地上でも戦うキャラも混ざれると尚よし。

2012-02-27 23:10:31
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kii_myuuto ソレもどうでしょうね…。オケ合わせ、エフェクトにしても、まず機材をそろえたりしなければならないなとか考えたことがあるんですが…そういったものを持っておらず、安いマイクを買うところから始めたあたりだとつらい部分もあるかなという気はします。

2012-02-27 23:12:11
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

まぁそれまでエリアルしていたキャラからそれを奪うのも難だが、しかしだからといって空中コンボすることばかりに傾倒したりしてもキャラクターの個性を奪うだけだと思う。ここでアカツキと比較出来ると思うところは、アカツキは凄くキャラの個性をバランスに定着させているという事。

2012-02-27 23:16:51
観葉ミュー斗植物 @kii_myuuto

.@L_O_Nihilum ううん…ミックスソフト自体はフリーであったりするんですがね…特別な機材がなくてもさわりだけでも挑戦してみることは可能だと思いますよ

2012-02-27 23:16:52
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

アカツキやウェイ、マリリンやアドラーなどの所謂普通の人間系・体術系のキャラクターのコンボの在り方は電光戦記に於いては、普通の格闘ゲームコンボから鉄拳に近い浮かせ地上コンボだが、不律なんかはその中にいて、サムスピのような重い斬撃キャラである。

2012-02-27 23:19:08
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

中には「電光戦車」のようにどこまでもデカさにこだわったキャラクターもいて、それがいちおう勝てる、っていうからコレが凄いw。ひとつの共通ルールが設けられながら、それぞれのキャラクターがその個性を動きの面でも出している。

2012-02-27 23:20:21
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

カプコンとマーヴルにはそろそろこれを手本にしてほしいなと思う次第。遠距離なら遠距離で、飛び道具によるコンボとかをそのゲームルールに合わせる方法などを探してほしい。ハルクなら、重さと大きさを利用したパワフルな壁バウンドコンボ等をやってみてもいいはず。

2012-02-27 23:21:37
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kii_myuuto そうですね。最近は歌ってみたや動画投稿用の解説雑誌なども出ていますし、そういう努力というか、ためしを行ってみる必要は大いにあると思います。

2012-02-27 23:24:09
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