DIGRAJ2011まとめ08

DIGRAJ2011のまとめです(26日午前中) 503教室「ゲームフォーヘルス1」「ゲームフォーヘルス2」
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Noah(のあP) @powerofgamesorg

「高齢者におけるKINECTを用いたレクレーション活動に見る一考察」のプレゼンです。#digraj #igdaj

2012-02-26 09:03:59
Noah(のあP) @powerofgamesorg

高齢者介護施設では非薬物療法(音楽療法や芸術療法など)の関心が高まっている。レクレーション活動の重要性ももとより。そこでゲームの可能性。インタラクティブ性、没入感を感じられる可能性、手の動作による反復作業などが重要になってくるのではないか。 #digraj #igdaj

2012-02-26 09:09:28
Noah(のあP) @powerofgamesorg

一方でゲームの限界。コントローラーが複雑。そこでKINECT。ジェスチャーによる簡単な動作によって高齢者でも楽しめるゲームができるのではないか。社会福祉法人嵐山寮に協力を頂き、KINECTにおける実用性について検討。 #digraj #igdaj

2012-02-26 09:13:34
Noah(のあP) @powerofgamesorg

ガイド型ゲームプレイ。介護担当者のコミュニケーションまでゲームデザインとして取り入れるという考え方。担当者のレクチャーつきでKINECT ANIMALのゲームを高齢者にプレイしてもらう。「楽しめた」というようなポジティブなフィードバックが得られた。 #digraj #igdaj

2012-02-26 09:21:14
Noah(のあP) @powerofgamesorg

ガイドがいないと遊びにくいという声もあり、今後継続的な実施が必要。ゲームによる異世代交流が醸成されるという考察が得られた。以上 #digraj #igdaj

2012-02-26 09:27:01
Noah(のあP) @powerofgamesorg

次に、鹿児島大学医学部保健学科 福留氏による「バーチャルリアリティを応用した運動療法の試み IV. 開発したビデオ・ゲーム対する身体運動反応」 #digraj #igdaj

2012-02-26 09:32:05
Noah(のあP) @powerofgamesorg

諸問題。治療となると診療報酬がかかるし、そもそもゲームを取り入れた療法が実証されていない場合治療としては使えない。特化して作られたゲームの場合値段が高い。医学部の倫理審査もある。 #digraj #igdaj

2012-02-26 09:37:49
Noah(のあP) @powerofgamesorg

高齢者に対し、通常訓練に加え、WiiFitによるゲームでのバランス訓練等を行った場合、その効果はどうなるか?訓練初日には重心がふらふらしていたものが8日目にはかなり明確に安定した動きになってきた。運動機能の向上が有意に示された。 #digraj #igdaj

2012-02-26 09:44:10
junnom @junnom

Game for health. ヒトを対象とした研究は配慮しなければならない事項が多いですね。 #DIGRAJ

2012-02-26 09:45:03
Noah(のあP) @powerofgamesorg

リハビリテーション訓練用にビデオゲームを開発できるか?というのが本研究の目的。平板上の内におかれた円にボールを移動させて成功とみなす簡単なWiiのバランスボードを利用したゲームを開発し、高齢者にやってもらったところ要領を掴んで重心移動がうまくなった。 #digraj #igdaj

2012-02-26 09:55:53
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj 高齢者の場合、黄色と白の区別がし難くなってくるため、配色にも配慮。

2012-02-26 09:56:42
Noah(のあP) @powerofgamesorg

ゲーム性があるから良かったかどうかという視点が抜けているように感じた。 #digraj #igdaj

2012-02-26 09:57:14
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj ボールが落ちないようにした。自己高揚感を損ねないように配慮。

2012-02-26 09:58:21
Noah(のあP) @powerofgamesorg

鹿児島大学保健学科研究科 平田敦氏による「バーチャルリアリティを応用した運動療法の試み III. 市販ビデオ・ゲーム対する運動反応の定量化」#digraj #igdaj

2012-02-26 09:58:41
Noah(のあP) @powerofgamesorg

介護の現場における諸問題について。そもそものリハビリテーション訓練の意義の紹介、バランス訓練として任天堂のWiiFitのバランスゲームは効果があるか?という研究。ビデオゲームが本来持っている娯楽性から動機付けにはなるが、バランス能力向上の観点からは? #digraj #igdaj

2012-02-26 10:04:36
Noah(のあP) @powerofgamesorg

足圧分布計を用い、足のどの部分に圧力がかかっていくかをデータとしてとった。ゲーム1のヘディングゲームと、ゲーム2のコロコロ玉入れには効果に違いが見られた。ゲームの特徴を、足圧分布計を使い運動反応を定量的に分析することで分類するという試み。 #digraj #igdaj

2012-02-26 10:14:55
Noah(のあP) @powerofgamesorg

ゲームを使用した訓練が運動機能に向上する作用メカニズムはこれまでブラックボックスであったが、ここを明らかにすることで疾患に対応したゲームが作り易くなるのではないか。 #digraj #igdaj

2012-02-26 10:18:56
Noah(のあP) @powerofgamesorg

質問:ゲーム性が効果に寄与したということはあるのか? 回答:動機付けに主に作用するが、運動能力の向上に対して動機付けも非常に重要な要素である。 #digraj #igdaj

2012-02-26 10:27:58
Noah(のあP) @powerofgamesorg

10:30までの発表は以上。質問は若干割愛。 #digraj #igdaj

2012-02-26 10:28:35
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj 医療の場での研究はまだまだ難しい。協力者を募るのでも難しい。ゲームデザインの研究はどんどん進んでいる。まだまだこれから。

2012-02-26 10:35:12
Noah(のあP) @powerofgamesorg

次は私は「ビデオゲームというプロセス」セッションに移ります。 #digraj #igdaj

2012-02-26 10:35:35
tabata hideki @hitabataba

服薬支援のための患者-薬剤師間インタラクティブコミュニケーションシステム。従来の携帯メール&webシステムだと、手間かかるし操作わからないしめんどくさいし飽きるし、という患者の意見。薬剤師は固定PCでやってたから薬剤師側の反応少ないので見守られてる感少ない #digraj

2012-02-26 10:49:38
akinaki @akinaki

現在第九セッションゲームフォーヘルス②進行中。服薬支援IPhoneアプリ。キャラクターを使用したリマインダータイプ。研究者は声優も兼務。だよね!#DiGRAJ

2012-02-26 10:56:05
tabata hideki @hitabataba

ということで、両者スマホでできるようにしてみた。タッチパネルで操作。「了解」という応答も簡単に。 #digraj

2012-02-26 10:58:52
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj スマートフォンを利用した支援 ・服薬時間を通知 ・患者から薬剤師に質問メール ・薬剤師からのメッセージを末受け画面で確認 ・薬剤師側から業務の合間での応答(服薬指導)が可能 ・何かあれば即電話にて患者へ連絡 ・操作説明をしてから貸し出し4日間実施しアンケート調査

2012-02-26 10:59:07