カーチャンの #ACV アドバイス(~9thシーズン)
- umezawa_takeshi
- 25192
- 2
- 3
- 1
J( 'ー`)し<作戦ログは一番と言っていいほど重要よ 相手がどのルートを通る確率が高いか領地を持った時にどこに防衛施設を置けば相手が嫌がるか一発で分かるのよ #ACV
2012-02-29 23:29:27J( 'ー`)し<おっさん状態になってもやることはあるのよたかし 実はヒュージミサイルをおっさんは止められるの チャージしてるACに飛び乗って上にいれば出た瞬間爆発するわ 敵が近くにいたら爆風に巻き込めたりもするの #ACV
2012-02-29 23:44:21J( 'ー`)し<電撃戦は防衛側にとってはとっても有利なのよたかし 5つも自分から視線を外して攻撃せざる得ない状況が作れるの 後ろから近づいてパイルを打ち込んでもいいしAPが少ない時はヒット&アウェイで確実にAPを削るのよ ヘリは5つもあるんだから有効に使わないと #ACV
2012-03-01 09:07:55J( 'ー`)し<逆に侵攻側は電撃戦は非常に不利になるの AC1機でも倒し損ねれば逃げ回る敵がいつ襲って来るかも分からない状況に陥るのよ けどリコンをちゃんと撒いていかにも'ヘリを破壊しているふり'をしておびき寄せる事も可能なの 右下のエネミーの数が増えたら要注意よ #ACV
2012-03-01 09:30:04J( 'ー`)し<通常侵攻する時はなるべく妨害戦がいいわよたかし 敵ACを2機+施設かAC3機を落とせば終了だもの簡単でしょ 今回の領地仕様変更で通常防衛が沢山出てくるだろうから空き巣がやりにくいのだから対人があるものとして侵攻しなさい #ACV
2012-03-01 09:52:03J( 'ー`)し<hugeミサの射程は頭にもよるけど大体500mなのたかし 雪山や鉱山で敵がいつも待ち構えている所にマーカーを置いておいてそこにノーロックで撃てばいいのよ 当たればラッキー外しても相手は急な攻撃に逃げるだろうから突破口が開けるわよ #ACV
2012-03-01 10:56:38@hamaji8844 カメラ性能が一番高い頭でヒュージミサイルをノーロックで撃った時は射程が750メートルでした ご参考になれば幸いです
2012-03-01 11:18:58@iida013 J( 'ー`)し<わざわざありがとね 雪山で750もあったら飛び越えて行っちゃうわ 500で開始位置の建物に密着して撃つといつも防衛側が張り付いてる山の裏を攻撃できるのよ
2012-03-01 11:30:54J( 'ー`)し<領地をカスタムしたら模擬戦で自分で侵攻してみればいいわよたかし 上からの図だけじゃ分からない事だらけだもの たかしの嫌な配置を極めれば相手にも嫌なはずよ 乱戦時にロックが防衛装置に移るだけで相手もイラついてくるはずだわ #ACV
2012-03-01 11:43:48@harukana7s J( 'ー`)し<瞬間火力高機動重視の機体構成だから中距離ライフル使わないわね タンジーもだけど今流行りの重ニに弾かれちゃうのよ 4脚とかKEが低めの敵が流行り出したら使おうかしら
2012-03-01 12:01:47J( 'ー`)し<約100万を稼いだ辺りからは死んでもそんなにランクが下がることが少なくなるのよね オダミと防衛で少しずつ稼ぐのよ #ACV
2012-03-01 13:16:01J( 'ー`)し<傭兵で中々呼ばれない時は傭兵を登録し直すといいわ 3分経ったらランクFのたかしを呼ぶ物好きは少ないのよ エンブレムもデフォルトのままじゃない 自分だけのエンブレムを作らないとたかしってすぐに分からないわよ #ACV
2012-03-01 13:22:38J( 'ー`)し<侵攻側も防衛側ももっと時間を有効に使わないとダメよたかし スナライの弾を撃ち尽くすぐらいの勢いじゃなきゃ 侵攻側はスタート地点で5分ぐらい待って焦らしてもいいぐらいよ 相手もいつ攻撃してくるか緊張してるんだから #ACV
2012-03-01 18:49:19J( 'ー`)し<タンクの壁を挟んだ戦い方は他の足でも有効な戦い方よ 無闇に動き回るのではなくてどっしりと構えておく事も大切なの そうすれば弾も当たらないし落ちる確率もぐんと上がると思うわ #ACV
2012-03-01 20:13:06J( 'ー`)し<ブーストのオンオフが出来るかどうかでダメージを受ける量がかなり違うし攻撃に転じる事も可能なのよたかし 後ろに下がる時建物の影にブーストオフで直ぐに隠れる事が出来ればそこから壁キックで左右や上からの強襲が出来るのよ #ACV
2012-03-01 21:58:08J( 'ー`)し<普段VCばかりに頼っていると傭兵をする時や傭兵を雇う時戦闘中の余りの情報量の少なさにビックリするわよ 傭兵と意思疎通する為にもブザーの使い方を傭兵になって学ぶしかないのよたかし #ACV
2012-03-01 23:52:59J( 'ー`)し<タンクは乱戦になったらなるべくジャンプしておくのが有効よ 急に接近してパイルしようとしている敵はよっぽどじゃない限り反応出来ないの ジャンプでパイルのタイミングをずらすことによって相手のミスを誘えるのよ #ACV
2012-03-02 01:47:11@TKSNtaka J( 'ー`)し<オートキャノンは衝撃力がないから真っ正面からパイルしてもいいぐらいよ オートキャノンを使ってる人は撃つのに精一杯でジャンプもしないの キャノンで遠距離パルキャで近距離がいいんじゃないかしら
2012-03-02 01:56:16J( 'ー`)し<たかしは自分が倒した相手のことを思い出しなさい どのように倒しましたか? その倒し方が相手の脚部の弱点、死角なのよ じゃあその脚部を自分が使う時にその弱点、死角に注意を払えば強くなれるのよ #ACV
2012-03-02 02:21:15J( 'ー`)し<傭兵がホストの為に死ぬってのは甘えよたかし 相手を倒すだけならOWを背負って突っ込めばいいだけだもの ホストのためと言いながら自分は生き残る技術がないと言っているも同義なのよ 傭兵ならば生きて帰りなさい #ACV
2012-03-02 09:48:19J( 'ー`)し<傭兵は試合が始まるまでみんなが何の武器、脚部にしているか分からないのよたかし だから試合前のムービーで相手の武装は勿論自分のチームもよく見ないといけないの そしてどのような立ち回りをするか一瞬で判断するのよ #ACV
2012-03-02 10:16:48J( 'ー`)し<軽量機は終わってみたら沢山相手を落としたりしてるかもしれないけどそれは仲間の援護があるからこそ成り立つのよたかし 裏取りをするにはどうしても3対4という状態が生まれてしまうの 仲間が前線を維持してくれているおかげで裏が取れるのよ #ACV
2012-03-02 10:48:03J( 'ー`)し<今の流行りはそうヒートパイルね 重ニが流行り出したからおかーさんもよく使ってるわ 重ニやタンクはパルマシやバトライですぐに溶かせると思ってるからあんまり回避しようとしないの そこがチャンスよ 建物の影からハイブを吹かして溶ける前にとっつけばいいわ #ACV
2012-03-02 15:31:11