ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-後半-(2010年6月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。よろしくお願いします。 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-前半-(2010年6月期)  http://togetter.com/li/26781 【お知らせ】 ゲームAI連続セミナー第7続きを読むデジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。よろしくお願いします。 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-前半-(2010年6月期)  http://togetter.com/li/26781 【お知らせ】 ゲームAI連続セミナー第7回   (6/12開催。参加受付中) 「The Sims における社会シミュレーション」  http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=308 ※最後は、発言量リミットから @miyayou2 にアカウントを換えて発言しました。その間、議論をフォローできず失礼しました。
miyayou 2512view 1コメント
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コメント

  • かなもと @goldbook 2010-06-24 01:45:35
    RT @DARL_Japan: AIから横にそれるけど、NPCに対してプレイヤーが行った行動をデータベースに蓄積して、ランダムに他のプレイヤーのNPCの行動に反映させる、間接型オンラインゲームとかはどうだろう? 最初のデータ自体はβテストで蓄積。 #gameai_rt3

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