ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-後半-(2010年6月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。よろしくお願いします。 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-前半-(2010年6月期)  http://togetter.com/li/26781 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

RT @55Frederick: シナリオ分岐に近い感じだった記憶 内容に影響力は小さかったですね RT @DARL_Japan: 最初のペルソナか、ペルソナ罪・罰は、噂をプレイヤーが制御したりできるような話を聞いた事があるけどどんなシステムだったんだろう? AIとは違うと思うけど。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:00:00
志良堂 正史 ShiradoMasafumi @ShiradoMasafumi

NPCの判断材料や知識世界を蓄積させてAIを作り出すなら、(メモリに制約されない)サーバを持てる環境ならではのアイデアがありそう。個人的にはソーシャルゲームにもAI使えそう。長く遊ぶゲームに活きる。  #gameai_rt3

2010-06-05 02:00:11
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

RT @hiiragi_: #gameai_rt3 逆に収束して行くAIをプレイヤーが拡散させるとか。 滅びの道をひたはしる種族をどれだけの期間、繁栄させられるか!? とか。

2010-06-05 02:00:15
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

RT @cyma: @CakeTwt デバッグの方法を変えるのもそうですが、変な結果がでてもそれを面白いともってくれなくてバグっていわれる可能性が日本の方が高い気がしますね。変な結果が出てもこれはこれでいいじゃんっていうおおらかさが欲しいですw。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:00:33
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

RT @DARL_Japan: あれもNPC通しのやり取りみるだけでも面白かったですね。個人的には、クリアする事などどうでも良くなった。(爆) RT @_seto_: #gameai_rt3 社会シュミレーションAIゲームだと絢爛舞踏祭がすごかったとおもうのですがどうなんでしょう?

2010-06-05 02:00:43
Yanace @ya7ce

シミュレーションを作ったときにそれを神の視点からプレイヤに眺めてもらおうとはあまり思わない。プレイヤはシミュレーションゲームでいうマウスカーソルになって世界の中を動きます。目線を箱の中においてその世界を体感する。そのときにリアルさを感じられるAIを目指す。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:01:12
cyma @cyma

裏技をAIが勝手に使うみたいなw。プレイヤーのスキルを盗むAIがあればできるんじゃないかとw RT @yoh7686: @cyma それだと短期的な戦術の変化にも対応できますね。ロケットランチャを地面に向けて撃って高くジャンプするようなイレギュラな戦… #gameai_rt3

2010-06-05 02:01:13
IGAKI Hiroshi @hirocell

@_seto_ #gameai_rt3 絢爛..は知らなかったです.面白そうですねぇ.個人的にはガンパレード・マーチもなかなかすごかったというイメージが.

2010-06-05 02:01:14
H.Holon #凛fam @H_Holon

メタAIってあまりダイレクトすぎるとプレイヤー萎えるのである程度予測能力が大切ですよね。予測が高ければ小さい介入で済みますから。RT @hirocell: @itohtak #gameai_rt3 メタAIは直接的な行動以外にどのような能力をもっているべきなんでしょうね?

2010-06-05 02:01:19
カフジ @Kafuji

自分が統治する社会に一市民として紛れ込んで悪代官を倒したりする暴れん坊将軍みたいなゲームおもしろそう > 神の視座からの脱却 #gameai_rt3

2010-06-05 02:01:20
ねっし~ @nesssea

RT @lucifuges: PSOのシンボルチャットが近からず遠からずな感じでしたねw QT @yoh7686: @miyayou オンラインゲームを作るときに通常のチャット手段を与えずに、意味の決まっていない文字を100くらい与えたらどうなるかって一度やってみたいんですよね… #gameai_rt3

2010-06-05 02:01:20
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura

#gameai_rt3 天変地異。嵐で街が無くなったり。穀物が取れなくなって北方のオークの大軍勢が南下したり。RTあれ,こいつまだ死んでないのか,神のイカヅチーみたいなww メタAIは直接的な行動以外にどのような能力をもっているべきなんでしょうね?

2010-06-05 02:02:14
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

twitterはマルチなディスカッション・クラスターを並列に走らすことができるのです。かつ一人が同時に複数のクラスターに分位できるRT @_tarako リアルに大勢集まって議論となると一人ずつ発言するか twitter上だとお祭りみたいだ。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:02:19
わんだらぁ @StellaInerrans

@miyayou 絢爛舞踏祭は攻略本に少しだけAIの解説が載っていたと思います。 (同じメーカーの別ゲームだったかも) #gameai_rt3

2010-06-05 02:02:39
Yanace @ya7ce

@cyma いまだとその順番なんでしょうけど、そのうちAIの戦術を見てプレイヤが学び、それにAIが対応しみたいになると無限に遊べる(笑 #gameai_rt3

2010-06-05 02:03:05
wlk@えるけ @wlk_yos

『ユーザーが何らかの期待をしてスイッチを入れ、それにAIが答える という図式を楽しむ』仮定すると それを刺激する命令が並んだゲームは楽しそうです 例:『高い塔を建てろ』→A国『世界一の山を持つ隣国を占拠』 B国『新聞紙を100回折る機械を製造』 #gameai_rt3

2010-06-05 02:03:29
Unity仙人 @lucifuges

プレイヤーのコンボを真似してくるAIなら、格ゲーでいくつかありますね。QT @cyma: 裏技をAIが勝手に使うみたいなw。プレイヤーのスキルを盗むAIがあればできるんじゃないかとw RT @yoh7686: @cyma それだと短期的な戦術の変化にも対応 #gameai_rt3

2010-06-05 02:03:41
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

どういうことを実現していますか? RT @yas_kawamura #gameai_rt3 MMOとかに限らないなら、バンジーがHALOで実現していますよ。

2010-06-05 02:03:54
Yanace @ya7ce

さて、面白くなってきたところですがそろそろ寝ます。明日、まとめ見るの楽しみにしています! #gameai_rt3

2010-06-05 02:04:10
seto @_seto_

ああ、そうだったんですね、昔しらべたらは海馬とか記憶のシステムもあったらしく、謎です笑。 @miyayou そうですね。画期的だったと思いますが技術公開されていないので、中身がわからないのですよ… シムピープルは公開され何をやっているかわかるのですが… #gameai_rt3

2010-06-05 02:05:22
IGAKI Hiroshi @hirocell

@H_Holon @itohtak #gameai_rt3 漫画とかで主人公を導く役割としてよく出てくる預言者みたいなメタAIがいたら面白いかもしれませんね.キャラクターに未来を伝達することであえてその行動をコントロールする.

2010-06-05 02:05:22
島国大和 @shimaguniyamato

コンピュータゲームにおけるAIは、「兎に角強いAIを目指す」(将棋など)と、「適当に相手してくれるAIを目指す」(殆どの場合)と、「AI自体に付加価値を持たす」(結構ある)ぐらいの大別だと思うんですが、お話はどっちに向かって走ってるのだろう? #gameai_rt3

2010-06-05 02:06:11
しろとうがらし @Shiro2Peppers

RT @shimaguniyamato: コンピュータゲームにおけるAIは、「兎に角強いAIを目指す」(将棋など)と、「適当に相手してくれるAIを目指す」(殆どの場合)と、「AI自体に付加価値を持たす」(結構ある)ぐらいの大別だと思うんですが、お話はどっちに向かって走ってるのだろう? #gameai_rt3

2010-06-05 02:06:30
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura

#gameai_rt3 いや、HALOは完全なるリプレイです(シングルもマルチも動画再生可能)。逆回し再生ではない。RTどういうことを実現していますか?

2010-06-05 02:06:32
外神田ゴロー @sotokanda_goro

RT @shimaguniyamato: コンピュータゲームにおけるAIは、「兎に角強いAIを目指す」(将棋など)と、「適当に相手してくれるAIを目指す」(殆どの場合)と、「AI自体に付加価値を持たす」(結構ある)ぐらいの大別だと思うんですが、お話はどっちに向かって走ってるのだろう? #gameai_rt3

2010-06-05 02:06:36
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コメント

かなもと @goldbook 2010年6月24日
RT @DARL_Japan: AIから横にそれるけど、NPCに対してプレイヤーが行った行動をデータベースに蓄積して、ランダムに他のプレイヤーのNPCの行動に反映させる、間接型オンラインゲームとかはどうだろう? 最初のデータ自体はβテストで蓄積。 #gameai_rt3
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