UsabiltyBootCampに参加する予定でしたが予定を変更してSocialGameDesign2011:A Year in Reviewに参加してます。 #GDC12J
2012-03-06 02:51:26htmlはほぼ全てのブラウザでサポートされていて、javascriptよりもレイテンシが低いよ。とかそんな話をしてます。導入 #GDC12J
2012-03-06 03:12:38PageVisibilityAPIとか用意されているのか。フルスクリーン表示など、ブラウザでこういうビューが出来るならなるほど、ブラウザをビューアにできるわけだ。 #GDC12J
2012-03-06 03:22:02オーディオAPIの話。ゲインコントロールやクロスフェード、フィルタエフェクト。オブジェクトの衝突に合わせて音がなるデモも。 #GDC12J
2012-03-06 03:35:32Education summit 、シンプルなファンクションを提示して、そこに様々なタスクを与え、考えさせて実装させている。基本的にRita君のやっている演習とコンセプト近いけど、少し上級生向けかな? #GDC12J
2012-03-06 03:43:17DX11 deus exセッション。 テセレーション(phong)にまつわる問題。ボリゴン裂けとテセレーション太り。法線を滑らかにして裂けないようにすると太る。エッジにポリゴン増やして対処。…ですよね。#gdc12j
2012-03-06 03:45:23DX11 Fxの雑多なトピック。あんまり新しい話はない感じ。実装してみた比較画像とかパフォーマンスの比較は参考になる。 #gdc12j
2012-03-06 03:48:24GDC最終日の金曜 11:30-11:55 Room 132, North Hall にて 「 Bringing the Visuals of Gravity Rush to PlayStation Vita 」のセッション予定 #gdc12j
2012-03-06 03:49:17しかし、6つのゲームを7週で作るには、相当カリキュラム上の負担大きいな。今日の話は、専門学校的な話なのでいいんだろうけど、大学だと少し考えねば… #GDC12J
2012-03-06 03:55:05Google developer day 1, session1の資料とビデオは公開されるとのこと #GDC12j
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