GDC2012 [GDC12J]五日目のまとめ

GDC2012 3/9 ハッシュタグGDC12Jのまとめ。
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Koji Mikami @mkmtut

遅くなりましたが木曜日の朝一に新しいパスポートゲットしました.たくさんのかたにご心配,ご迷惑をおかけしましたが,これで無事に帰れそうです.ありがとうございました. #gdc12j

2012-03-09 20:56:09
土本学(Manabu Tsuchimoto) @MrCube

次世代ゲーム機の姿はまだ表には出ていないけど、色んな人に話しを聞くと無茶苦茶なパフォーマンスを持った次の巨人に立ち向かう準備は着々と進んでいるよう。次世代機もあり、モバイルもあり、ソーシャルもあり、ゲーム黄金時代だ #gdc12j

2012-03-09 21:19:16
MK侍 @mksamurai

ゲームオーディオ特化の授賞式(GANGアワード)簡単まとめ。参加者はほぼ満席で300人ぐらい。とにかく部門が細分化されていて驚きました。結果詳細がネットにまだ見当たらない。 #GDC12J http://t.co/bictWgv4

2012-03-10 00:09:16
MK侍 @mksamurai

GANGアワード続き。部門名はベストインタラクティブスコア、ベストサウンドトラックアルバム、ベストオリジナルボーカルポップ、ベストオリジナルボーカルコーラス、ベストダイアローグ、ベストサウンドデザイン、ミュージックオブザイヤー、オーディオオブザイヤー、etc。 #GDC12J

2012-03-10 00:13:49
MK侍 @mksamurai

GANGアワード続き。リコグニッションアワードはKevin Riepl氏(ギアーズオブウォーの人)。ルーキーオブザイヤーはDarren Korb氏(Bastionの人)。学生さんの表彰っぽいのもありました。 #GDC12J

2012-03-10 00:15:29
MK侍 @mksamurai

GANGアワードらすと。何度も同じタイトルがノミネートされた気がするけど……。BF3、アンチャ3、CoDMW3、GoW3、クライシス2、キネクトディズニー、スタウォーズオールドリパブリック、ポータル2、スカイリム、バットマンAC、などなど。あ、結構多かった。 #GDC12J

2012-03-10 00:18:36
@watanabe_CC2

おはようございます。サンフランシスコは朝の8時なうです。 疲れていたのか12時には落ちるように寝てました。 可愛い寝言を言っていたらしいです。 #gdc12j

2012-03-10 01:07:55
@watanabe_CC2

昨日の大前さん @pigeon6 とも話をしたのですがChAIRの良いところは自分達の強みを活かして仕事をしている事だと思います。自分達の持つ弱点が出ない仕事の仕方をしている事です。そこが素晴らしい。 #GDC12J

2012-03-10 01:29:03
@watanabe_CC2

昨日の大前さん @pigeon6 とも話をしたのですがChAIRの良いところは自分達の強みを活かして仕事をしている事だと思います。自分達の持つ弱点が出ない仕事の仕方をしている事です。そこが素晴らしい。 #GDC12J

2012-03-10 01:29:03
献立P @stair23

あ、次のやつ北館じゃないじゃん西館じゃん移動( #gdc12j

2012-03-10 01:52:05
@watanabe_CC2

ノーティーのアウトソーシングの講演、少し列ができてます。 #GDC12J

2012-03-10 02:38:21
齊藤康幸 @saiyan_pooh

さぁ、GDC最終日の朝。今日もサンフランシスコは快晴です。クッキー1枚くわえて会場に向かっています! #GDC12J

2012-03-10 02:42:45
Iwade Takashi @rockout77

ぼちぼち"Bringing the Visuals of Gravity Rush to PlayStation Vita"の時間。日本からのアートセッションという事で、メディアの取材記事に期待です。 #gdc12j

2012-03-10 02:42:55
千星修一郎 @PG_chiboshi

おはようございます。朝一はDXT is Not enough になります。天下のgoogle様のセッションです^^; #gdc12j

2012-03-10 02:49:53
@PG_sumida

あっという間にGDCも最終日。今日も勉強してきます! #gdc12j

2012-03-10 02:51:53
Iwade Takashi @rockout77

今日はアート系もう一つ"The Art of Uncharted 3"も。アートディレクターでハリウッド映画の美術監督もやってたRobh Ruppel氏直々の話で、一昨年の2のが超当たりだったので、こちらも記事期待したい! #gdc12j

2012-03-10 02:55:01
ろっく @rock2well

毛色を変えてReal-time sound propagation in video gamesに参加 #gdc12j

2012-03-10 02:58:40
@watanabe_CC2

午前中はUncharted OutsourcingとCommunication and Iteration of Visual Effects in Red Faction: Armageddonに参加します! #GDC12J

2012-03-10 03:00:03
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J GEARS OF WAR のデータまイニングについて。

2012-03-10 03:06:25
小野憲史 @kono3478

ゲームキャリアセミナーに来ている。新卒一括採用のない国の就職活動は新鮮。コネクション作り最優先。ただし相応の実力が示せなければ意味がない。具体的にはポートフォリオなど。#GDC12J

2012-03-10 03:07:57
佐々木 瞬 @s_ssk13

最初は「Stranger in a Strange Land: 10 Things Console Games Developers Need to Know About Developing...」を受講。25分だけど、その分野に浅い自分にはぴったりでした! #GDC12J

2012-03-10 03:23:21
佐々木 瞬 @s_ssk13

タイトルが省略されてるorz 「Stranger in a Strange Land: 10 Things Console Games Developers Need to Know About Developing for Mobile」です。 #GDC12J

2012-03-10 03:25:34
Satoshi Mimura @kissiy_178

タイタン戦をどう作ったか。こうして見るとほんと絶望的な大きさのキャラクターだな。。。500mあるらしい。#gdc12j

2012-03-10 03:29:28
Satoshi Mimura @kissiy_178

これは体験だ。ボスではない。#gdc12j

2012-03-10 03:30:19
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