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ソーサリアンiOSの話から発展して、ゲーム開発者のリメイク話

iOS版ソーサリアンに端を発したソーサリアンの移植・開発の在り方 http://togetter.com/li/271508 を読んで、思ったことつぶやいたらずいぶん話が転がりましたのでまとめ。
ゲーム
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まかべひろし @sinpen
ふーむ。アプリの悪いところには同意だけど、改善案として出てきた内容はちょっと納得しかねるかな RT @tk_nz 「iOS版ソーサリアンに端を発したソーサリアンの移植・開発の在り方」をトゥギャりました。 http://t.co/XIf1W0GF
まかべひろし @sinpen
結局、回顧でゲーム遊んでる人は、その思い出と美化を買っているわけで、そこから他の現代ゲームに戻ってくる率は低いんじゃないか。エミュで古いのも同梱と言うけど、操作性や画面の問題もあるし、エミュだから安くできるわけじゃない。そしてリメイク版同梱ならだいたいコスト分遊んで貰えない
まかべひろし @sinpen
もしボクがリメイクして、エミュで古いのも入れるなら、それぞれ単品で企画する。で、エミュ版はボツるw 変えた物に満足してない人は古いのでもどーぞ、って言い訳なのよね。それにリメイク版だってUIや表現は変えても根幹や体験は同じにするから、エミュ版と価値が被っちゃう
まかべひろし @sinpen
時間の経ったゲームの移植って、当時の開発の思想の分解と再現、プレイヤの思い出補正まで含めてのリメイクになる。幸い、移植希望される時代のゲームは、ゲームの再現が需要であってUIの再現は必要ないことが多いので、プログラマのセンスが発揮できる分野。今の開発と違って人数少ない仕事だしね
まかべひろし @sinpen
移植案件って嫌がる人も多いし、そんなのやるくらいなら新作作りたいって気持ちもわかるんだけど、若いプログラマは2〜3件移植やってみるとすごく力がついていいんじゃないかなーと思う。着地点を操作しにくいから、簡単に見えてこれがなかなか難しい。下手な新規より難易度高いんだよね
DARL @DARL_Japan
@sinpen 「オリジナルをエミュでおまけに入れれば良い」とか、意味がわかりません。(・з・)
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@sinpen オリジナル版入れてくれってのは、時間と容量のムダですね。正直。改善点は微妙だなーつーか、どういうビジネスモデルでやるかとかそういう話と絡むからなあ。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@DARL_Japan @sinpen 俺もそう思う。つーかオリジナル入れて満足とかぶっちゃけ88時代のゲームはちょっとあり得ないw
まかべひろし @sinpen
@snapwith @DARL_Japan うん。ここで語ってる人たち、それなりにゲーム遊んだ人たち何だろうけど、そういう人でもこんなこと言っちゃうんだなあ、と思った次第。エミュ版入れたゲームあるけど、リメイク版で満足できなかったらエミュ版も遊ばないよね、、
カシオン @kasion1
@sinpen 俺は古いの再現で、遊び勝手とかを現代でも遊べるようにした物ってのがあると良いな…と、思ってます。リメイク版が良く出来てれば良いんだけど、大抵の場合、微妙なのが多いから、そこも昔のファンに文句を言われてる所だと。
まかべひろし @sinpen
@kasion1 自分はそこ得意な分野ですね。何本も昔のリメイクやってますけど、色々手を入れて初めて「昔のままじゃん」って言ってもらえるわけ。思い出を綺麗なままにしてあげるのが仕事って感じですかねー
カシオン @kasion1
@sinpen そういうのは良いですね。でも、正直言って、あんまり無いと思うので、そこが残念。自分は、いっぱいやってみたいのあるんだよなぁ。ソーサリアンもそうだけど、メトロイドとかゼルダとか、悪魔城伝説とか、今のグラフィック一新でゲームも新しくしました~だと、もはや違うゲーム…
なかやまらいでん/10月14日仙台インディゲームマーケット @nakayamaraiden
@sinpen 音屋にも同じことが言えると思います。丹念に耳コピして、音色とか効果音を出来る限り本物に似せて・・・ハードの差があるほど難しくもなるし、勉強になりますよね。
まかべひろし @sinpen
@nakayamaraiden スピーカーは当時とは全然違いますしね、同じもの鳴らしても同じに聞こえないw 絵も今の液晶と昔のブラウン管じゃ見え方全然違うし。
涼燐@シグ @ryo_ring
.@snapwith @sinpen セガサターン版のファルコムクラシックはよくできてたと思う、イースもザナドゥもドラゴンスレイヤーもアレンジ版と原版と両方やってクリアしたなぁ。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@sinpen @DARL_Japan つっか、そんなに拡張性高くないし、だいたいあーいうシナリオ分割の試みって、何度も行われていて、ソーサリアンが「成功した」というだけなわけであってとか、ゲーム史的にブツクサ言い出すあっしw
まかべひろし @sinpen
@snapwith @DARL_Japan そういう話するとユーザの思い出に傷つけますよwww
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@sinpen @DARL_Japan だってユーザーの思い出ってのはあくまで思い出でしかないっすよ。ゲームを移植するときに一番難しいのは「どう思い出を再現するか?」ですからね。
まかべひろし @sinpen
@snapwith @DARL_Japan いや、今岩崎さんがいったのは、昔のこれが良かったって人に対して、そのオリジナルはさらに古いここにあるから対して偉くない、ってことじゃない。それは、思い出壊すことでしょ?綺麗なままで思い出させてあげなきゃ。
DARL @DARL_Japan
@snapwith @sinpen そこで、MD版の移植ですよ!(違います)
まかべひろし @sinpen
@DARL_Japan @snapwith いや、イース7のシステムでソーサリアン、って言ってる時点で、DC版を話に出すべきだと思うのw DCって言葉も出てない人たちだから、移植の方向性はわかりやすいし、大幅なリメイクは難しいかなー
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
@sinpen @snapwith @DARL_Japan 「オリジナルをエミュでおまけに入れれば良い」はそのまま受け取ってはダメで、「この改変は受け入れられないよ」と言っているだけに過ぎないかと
まかべひろし @sinpen
@gorry5 @snapwith @DARL_Japan そそ。だから、前半の欠点指摘は文句ないの。改善案が、それでいいの?って感じで。
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
@sinpen @snapwith @DARL_Japan あの中に改善案があるとは読めないですが…(苦笑
まかべひろし @sinpen
@gorry5 @snapwith @DARL_Japan そこまで言い切るとコメントしてる人たち敵に回しそうだから伏せさせてw
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