個人的なGDC感想。エンジン文化が隆盛してる中でまだAIに関しては、そういう汎用性を持ったものが無い。ということは今後研究余地がかなりあるということだとも言えるわけで、元からあった興味がすごく上がってきた。目標はまずアレだ。超えるための努力をしよう #gdc12j
2012-03-12 01:26:45その2 英語が苦手な人間なのだが、本気でスライドさえあれば何とかなった感はある。ただしある程度の技術知ってるの前提。ゲームデザイン系は心理学も知ってると良い。個人的にはジョークがわからないのが辛かったので、逆に英語勉強するモチベ上がった( #gdc12j
2012-03-12 01:31:03その3 GDCのスケジュールビルダー微妙に痒いところに手が届いてない。スマホ用サイトが特に。あれ、曜日を任意選択出来るようにしといた方が良いだろうアレ。あとは、1時間と30分の講演が被ってたりすると見落としやすいので、終了予定時間も明記すべき。マジで #gdc12j
2012-03-12 01:34:47その4 参加すると確実にスライド技術が上がると思う( カラーリングや重要単語の文字サイズ、配置などでかなり変わる。企画書とは逆に一枚あたりの情報量を薄めて、多枚数で押すの結構有り。形式の違いって大事ね。あとは笑顔で声を張るのマジで大事だなぁ、全世界共通な笑顔は #gdc12j
2012-03-12 01:43:09その5 エキスポは基本オマケ。空いた時間で行くのが吉だと思う。作品デモより技術デモ見てるほうが面白いと思うよ。個人的にはスピードツリーエンジンとオロチエンジンのあたりが凄い興味深かった。任天堂のパルテナわりと微妙((( #gdc12j
2012-03-12 01:47:34その6 ゲームニュースサイトが比較的興味深いセッションを取り上げることを見越して裏番組的な講演を取りに行く、という作戦は割りと重要だと思う。 その7 可能ならプロジェクタ背後の席を取るべし。 その8 kotakuさんもう少し突っ込んだ記事書いてよ( #gdc12j
2012-03-12 01:52:52以下、取り留めのない発言集(主に参加中のものとか
そういやあっちってSFの知識が本気で教養になってる部分あるんだなーと思ったのが、バベル魚のお話。デザイナの意図をユーザーに伝える、的な部分だったと思うのだが「仲介になるバベル魚は何か?」て感じで書いてて個人的に感嘆した。知らない人はとりあえず翻訳コンニャクと思え( #gdc12j
2012-03-12 01:18:45えーと。本が7冊で34000か。一冊5000って考えると日本も似たようなもんだし妥当な値段? そう考えると同人誌の文化圏って本当に安いなオイ
2012-03-10 02:32:34