キラキラ星人先生の語る『必勝! Aの魔法陣』

どうも、普段は同人TRPG界の魔書「system」なんてのを解読している気の毒な人間です 本日はその過程で、やはり難解であると度々揶揄される「Aの魔法陣」について、熟練SDであるたこすけ先生が語ってくれましたので、まとめてみました ただし、これはあくまでたこすけ先生流のやり方であって、人それぞれにやり方があるという「Aの魔法陣」の特色を否定するものではありません。注記しておきます。 続きを読む
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SDからの誘導について

system解読者 @system_decoder

@TacoSuke_10_9 #kin_sys Aマホは一度決めたものは覆せないってのと、PLとSDの間で共通理解があること前提って部分でツマヅキがありますよね。systemは設定変更のルール化と共通理解を作ることをゲーム化したことで先にいった・・・ のかなあ?

2012-03-13 21:33:22
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

#kin_sys @system_decoder Aマホはv3のときからずっと「共通認識を作るゲーム」ですよ?

2012-03-13 21:36:39
system解読者 @system_decoder

@TacoSuke_10_9 #kin_sys ソーリー そうでした。でも、機能してるのかしら? 例えば、SDからの意見の提示って厳密には禁止されていませんでしたっけ? そのくせPCの行動は拒否できるから、共通認識のないSDは話になはないよなって、オレはそーよんだが、違うのか?

2012-03-13 21:43:32
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

@system_decoder v3のルルブ記述だけですが。Aマホの前提に「参加者は面白い物語を作ることを目指す」があります。その上でSDは「SDが自分の望む進行のための誘導を行うことは厳重に禁止」「SDが物語を語ることは、厳重に禁止」という指針がされています(p111~112)

2012-03-13 21:50:52
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

#kin_sys @system_decoder で、まぁ「誘導を行うこと」ってのは、「SDは解決法を限定してはならない」(p115)ってのになるわけですな。M*の提示は"PLへのリクエストor挑戦"で最大の誘導ですが、それがないと話が始まらないので、禁止事項には入りませんよね。

2012-03-13 21:55:17
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

#kin_sys @system_decoder で、結局、AマホにおけるSDの仕事って「PLに説明をし、PLに問いかけ、PLの話を聞き、PLに答える」といったモノです。

2012-03-13 22:04:04
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

#kin_sys @system_decoder このサイクルの中で提案された設定とそれに対する返答に対応関係が存在しない場合、共通認識を構築することが不可能になると思われます。故に処理した裁定は覆せません。でも場合によっては新たな設定を加えて、新しい解釈をすることは可能ですよ。

2012-03-13 22:09:00
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

#kin_sys @system_decoder で、Aマホは望まない結果や物語になっちゃったりしたらどーするか?「次はそーなるよーに狙ってみよーね。では次のゲームだ」と、ゲーム自体のサイクルを早めるという方式を使っていますね。

2012-03-13 22:15:54
system解読者 @system_decoder

@TacoSuke_10_9 あ、なるほど その発想はなかったです

2012-03-13 22:16:28
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

#kin_sys @system_decoder 長々とごめんなさい。オイラ個人の意見としては、Aマホは「共通認識は作ろうとしないと作れないからSDとPLは作ろうと努力しろ」というルールで、共通認識を作るための仕組みとしてある程度いい線いってる。と評価している。というものです。

2012-03-13 22:19:15
system解読者 @system_decoder

@TacoSuke_10_9 #kin_sys 解説ありがとうございます。参考になりました、うん、やっぱりSDからは物語るの禁止なんですよね、少なくともver3じゃ。オレが持っているのがver3で、オレ自身が物語るタイプのGMだから、オレには妙にとっつきにくい印象があるんだよなあ

2012-03-13 22:20:28
system解読者 @system_decoder

@TacoSuke_10_9 #kin_sys だから、PLとしては楽しいけどSDをやる気には一切なれないんだよね。なんか、SDが一方的に割を食っている気がして。SD側から提案できないもどかしさを感じるんだ。M*の書式とオレの感性がずれているんだろうなあ… ふうむ。面白いですな

2012-03-13 22:23:03
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

@system_decoder #kin_sys でも、SDだってA-DICの選択(と改変と取捨)とM*と抽出条件で「こういう方向の物語を希望する」ってPLに要求できますから。「オレの望むセリフと違うからやり直し!」とか言わなければ別に窮屈じゃないと思うンすよね。

2012-03-13 22:22:59
system解読者 @system_decoder

@TacoSuke_10_9 #kin_sys たぶん、オレはその感覚を理解できていないんだと思う。誤解を恐れず言えば、オレのマスタリングは「こういう問題がある。こういう解法があるが、損害も生じる。さて、この解放を採用するか、せずに死ぬか、新しいモノを編み出すか」なのよ(続く)

2012-03-13 22:30:04
system解読者 @system_decoder

@TacoSuke_10_9 #kin_sys だからさ、M*やら抽出条件やらで縛っても、うまくこの形まで持っていけないのよね。少なくともオレの技量じゃ。まあ、PLへ解法をフリーダムに任せてしまえばいいんだが、ちとトラウマがあってね。う~ん、オレながら吟遊一歩手前だなあ

2012-03-13 22:33:50
system解読者 @system_decoder

まあ、ここで吟遊にならないよう、死ぬほどシナリオギミックやPCの表面上の自由度、あと編み出せる「新しい選択肢」のバリエーションに凝っているんだけどね。一応、サークルから排斥されてないから、表面上温かく受け入れてくれるレベルにはなっているはず(被害妄想)

2012-03-13 22:38:02

SDがギミックを仕込む手法について

たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

@system_decoder 私のA-DIC「EGoistic/World」通称Aマホ邪気眼で、相当M*とT*に関して方向を縛ってありますよw いや、まぁ、ネタ的に空中分解しやすい上に分かりにくいからなんですけどね。

2012-03-13 22:25:39
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

@system_decoder ああ、あとDX2ndをA-DICに変換して、シナリオクラフトやったこともありますなw それはそれとして、M*に関わるNPCを動かすことで、SDも物語に介入する……という荒業もあったりなかったり? やろうと思えばやれるかなー?とか思うのです。

2012-03-13 22:27:56
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

@system_decoder 状況の設定を説明して「M*○○という問題を解決しろ:難易度 不定」って提示して、SDのほーからT*で解決段階を分割・並列して提示すれば、普通のシナリオのように解決できるでは、と。(選択制のT*は解決時に発生する被害の度合を変えておく)

2012-03-13 22:42:27
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

@system_decoder (続き)で、前提変換の過程で「もっと違う未来」が見えてくることもある……のか? な? おいらはそのタイプのシナリオが基本トラウマなので、楽しくエキサイティン!ならOKなGMなのよねー

2012-03-13 22:44:16
system解読者 @system_decoder

@TacoSuke_10_9 #kin_sys わかった! そういえば、普段のオレは一番最初にシナリオギミックを考えて、それからそのギミックを一番カッコよく見せるシチュエーションが発生するようストーリーに肉付けするタイプのGMだ! Aマホで手抜きできる部分に心血注いでるんだ!

2012-03-13 22:44:30
system解読者 @system_decoder

@TacoSuke_10_9 #kin_sys そりゃ、そりが合わねえはずだ! 芝村先生たちが簡略化のためにパージした、GMがデータ的なトラップやらコンボを作るって部分が大好きなんだから。それとも、オレがAマホを見誤っているだけで、スンバらしいコンボをSDが組めるゲームなのか?

2012-03-13 22:47:52
system解読者 @system_decoder

あ、AマホのPLならできる、てか楽勝。秘儀とかそこらへんでばっちりルール化されているし。そうか、常々感じていた、「AマホはPLがGMするゲーム」ってのはこーいうことか……

2012-03-13 22:49:13
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