「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」セミナー
- ikejiriryohei
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【コンピューターゲームの革新的なところ】一人で遊べる。審判になってくれる。「勝負」以外の楽しさが主流になるきっかけとなったと感じる。#clg_seminar
2012-03-15 19:19:37コンピューターゲームの基本は「1人でも楽しい」こと。複数人で遊んで楽しいのは当たり前。CLG セミナー@東大 #clg_seminar
2012-03-15 19:21:42RT @ikejiriryohei: 学習とゲームについて考えるCLG研究会主催のセミナー、スタートしました!今日はもじぴったんを開発された中村隆之さんをゲストにお呼びし、「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」をお話しいただきます! #clg_seminar http://t.co/BQhYOAeK
2012-03-15 19:22:14【ソーシャルゲームとコンピューターゲーム】昨今のソーシャルゲームは「一人で遊んでないじゃないか」と思うかもしれないが、ここでの一人で遊べるというのは、「人を捕まえて、予定を合わせてやらないといけない」というハードルがなくなっている、ということがポイント。#clg_seminar
2012-03-15 19:22:35RT @todesking: 二人で遊べばチンチロリンでも面白い。コンピュータゲームは一人でも楽しいことが重要 #clg_seminar
2012-03-15 19:23:04コンピューターゲームの基本は「1人でも楽しい」こと。複数人で遊んで楽しいのは当たり前。つまり、自分の都合で一人で遊べること、今のソーシャルゲームも同じこと。CLG セミナー@東大 #clg_seminar
2012-03-15 19:23:18RT @ikejiriryohei: 面白いゲームを作るプロは、開発過程で楽しさや面白さに影響を与えるゲームの要素・構造・加減の「ほんの少しの差」を経験的に理解できる。アマチュアは「完成した」ゲームしか見ていない。 #clg_seminar
2012-03-15 19:23:26中村さん曰く、コンピュータゲームの基本は一人でも楽しいこと。(複数人で遊んで楽しいのは当たり前)。コンピュータゲームの登場の画期的なところは、一人でも楽しい・面白いと感じられるようにできたところ。 #clg_seminar
2012-03-15 19:24:41【再度アーケードゲーム】ヒットするための条件は、「遊ぶ前に」面白そうと思ってもらう。筐体のデザインが非常に重要。太鼓もそう。2歳児でもやってみたくなるデザインであること、遊びはじめて30秒で楽しいと感じてもらうことが必須。遊び方のルールの長い説明など×。#clg_seminar
2012-03-15 19:25:06#clg_seminar プロの視点「1)遊ぶ前に面白そうと感じてもらえること 2)自分でもできそうと思わせること」
2012-03-15 19:27:16子どもは面白そうにゲームをしている人をじーっと見て、内容がわかってきたら参加してくる。|ゲームも周辺的参加が行われてるんだなあ。 #clg_seminar
2012-03-15 19:28:02【お客様視点】お客様は説明は読まない。やってみればわかるというのが前提。ルールを教えてからスタートするのは論外。ルールをわからないのにゲームを楽しむというところに矛盾があるが、「やってるうちに少しずつ理解する」のが本質。#clg_seminar
2012-03-15 19:28:13客はゲームの説明を読まない、よって、ルールはむしろ楽しさを感じながら徐々に覚えていく。ルール以外の楽しさが必要。CLG セミナー@東大 #clg_seminar
2012-03-15 19:28:41【楽しいと感じる状態とは?】ゲームでどういう快感がえられるのか?達成感、成長感、勝利の快感、爽快感、連続でできる快感、敵を倒す快感、集める快感、リズムに乗る快感、狙い撃ち、謎解き、etc… ゼルダやFF、DQなどの音をいれながら説明が行われています。#clg_seminar
2012-03-15 19:30:35RT @larappa: 客はゲームの説明を読まない、よって、ルールはむしろ楽しさを感じながら徐々に覚えていく。ルール以外の楽しさが必要。CLG セミナー@東大 #clg_seminar
2012-03-15 19:31:39【ゲームデザイン分類】対称型ゲームデザイン=対等に競うためのデザイン。将棋、チェス、サッカーなど。対等の条件で戦う。非対称なのがコンピューターゲーム。一人プレイ前提だと、プレイヤー VS COMという形。一人のヒーローにたくさんの敵、とか。#clg_seminar
2012-03-15 19:32:13#clg_seminar ゲームで楽しく感じるとき:達成感、成長感、勝利の快感、爽快感、連続でできる快感、敵を倒す快感、狙い撃ちする快感、モノを壊す快感など!
2012-03-15 19:33:22【ゲームにおける達成感】スタート→(課題・ハードル)→ゴールの流れの中で、強い達成感を得るためにはある程度ストレス、障害が必要。つまらない原因の一つが、「簡単すぎる」ということ。ゲームデザイナーにはストレス大好きなマゾが多いw #clg_seminar
2012-03-15 19:34:34決められたゴールにに到達する快感。 ゴール、ミッション達成、ステージクリア、レベルクリア、エンディング。つよい達成感を得るためには、ストレス・障害が必要。簡単すぎてはつまらない。CLG セミナー@東大 #clg_seminar
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