「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」セミナー

 ゲームと学習について研究するCLG研究会主催のセミナー「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」のツイートのまとめです。  今回のCLGセミナーでは「もじぴったん」のプロデューサーとして知られるクリエイティブプロデューサーの中村隆之氏をお招きし、優れたゲームデザインに込められた考え方や楽しさを盛り上げる手法について語っていただき、教育や社会的な活動への応用の可能性や課題について議論しました。
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- @mi2hy

受験の時に空になったボールペンの芯の数がお守りになった。これは自分もやってたな。ノートの冊数とか。#clg_seminar

2012-03-15 21:07:23
池尻良平 @ikejiriryohei

今お話に出た"Quest to Learn"の成果報告書は、こちらのURLからダウンロードできます。 http://t.co/Bm5npDA7 #clg_seminar

2012-03-15 21:07:27
Noah(のあP) @powerofgamesorg

RT @ikejiriryohei: 今お話に出た"Quest to Learn"の成果報告書は、こちらのURLからダウンロードできます。 http://t.co/Bm5npDA7 #clg_seminar

2012-03-15 21:07:34
Noah(のあP) @powerofgamesorg

Quest to Learnはうまくいくと思っている。教育はゲームと親和性が高い。受験はゲームだという事を言っている「ゲームのちからで世界を変えよう会議」の代表がいるが、その意見には同意できる。 #clg_seminar

2012-03-15 21:08:16
とざき @tzk_rn

高学歴あるある。受験のとき、今まで勉強して空にしてきた水性ボールペンのインクをまとめたものをお守りに持つ。俺はこれだけやったんだ、という結果の可視化。 #clg_seminar

2012-03-15 21:08:38
Noah(のあP) @powerofgamesorg

RT @honami_y: 高学歴あるある。受験のとき、今まで勉強して空にしてきた水性ボールペンのインクをまとめたものをお守りに持つ。俺はこれだけやったんだ、という結果の可視化。 #clg_seminar

2012-03-15 21:08:46
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

RT @powerofgamesorg: Quest to Learnはうまくいくと思っている。教育はゲームと親和性が高い。受験はゲームだという事を言っている「ゲームのちからで世界を変えよう会議」の代表がいるが、その意見には同意できる。 #clg_seminar

2012-03-15 21:08:57
Noah(のあP) @powerofgamesorg

本日、これで〆。中村さんの引き出しの広さが伺えた、デザイン教育のあり方がどんどん変わっていく、学校のほうがもっと楽しくなるべきだし、その可能性も感じることができた、という藤本徹先生のまとめ。 教育分野を重点化したい、という気持ちは同じ。 #clg_seminar

2012-03-15 21:11:11
フクヤマユウキ @fumituki85

「優れたゲームはゲームが下手な人でも、失敗や過程を楽しめる」 幅広い分野でも当てはまりそうな良い言葉だなーと思いました。 #clg_seminar

2012-03-15 21:11:33
Noah(のあP) @powerofgamesorg

今後もやるので、期待していてほしい、とのこと。ありがとうございました。早めにTogetterでまとめます。 #clg_seminar

2012-03-15 21:11:36
Hiroyuki Matsuguma @kumapple

RT @fumituki85: 「優れたゲームはゲームが下手な人でも、失敗や過程を楽しめる」 幅広い分野でも当てはまりそうな良い言葉だなーと思いました。 #clg_seminar

2012-03-15 21:12:38
Ryo @ryosight

このタグのツイート興味深い。RT @ikejiriryohei: 今日のCLGセミナー「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」は約70名の方にご参加いただいています。今から藤本徹さんをモデレータに、フロア全体でゲームデザインの手法やゲーミフィケ #clg_seminar

2012-03-15 21:14:00
gnck @gnck

RT @ikejiriryohei: 面白いゲームを作るプロは、開発過程で楽しさや面白さに影響を与えるゲームの要素・構造・加減の「ほんの少しの差」を経験的に理解できる。アマチュアは「完成した」ゲームしか見ていない。 #clg_seminar

2012-03-15 21:16:35
Hiroyuki Matsuguma @kumapple

デザイン教育に学校は楽しくあるべきという話。非常に興味深い。会場に行きたかったっす。次回は参加し、議論したいデス。#clg_seminar

2012-03-15 21:16:42
さぶのすけ @sabunosuke

RT @ikejiriryohei: 面白いゲームを作るプロは、開発過程で楽しさや面白さに影響を与えるゲームの要素・構造・加減の「ほんの少しの差」を経験的に理解できる。アマチュアは「完成した」ゲームしか見ていない。 #clg_seminar

2012-03-15 21:16:59
Ryo @ryosight

Togetter楽しみー!RT @powerofgamesorg: 今後もやるので、期待していてほしい、とのこと。ありがとうございました。早めにTogetterでまとめます。 #clg_seminar

2012-03-15 21:18:57
Neguis-Pon @Neguis_Pon

RT @fumituki85: 「優れたゲームはゲームが下手な人でも、失敗や過程を楽しめる」 幅広い分野でも当てはまりそうな良い言葉だなーと思いました。 #clg_seminar

2012-03-15 21:31:11
すずきこういち(鈴木幸一) @kouichisuzuki

RT @ikejiriryohei: 面白いゲームを作るプロは、開発過程で楽しさや面白さに影響を与えるゲームの要素・構造・加減の「ほんの少しの差」を経験的に理解できる。アマチュアは「完成した」ゲームしか見ていない。 #clg_seminar

2012-03-15 21:31:22
池尻良平 @ikejiriryohei

ということで、CLGセミナー「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」終了です。とても示唆に富んだお話をしていただいた中村さんはじめ、ご参加いただいた皆様ありがとうございました! #clg_seminar

2012-03-15 21:41:40
Tomomi SATO @satomo_

メモを取るのに必死でしたが、「楽しいと感じる状態」「楽しい失敗の演出」「失敗しても繰り返す」「強い達成感を得るためにストレスや障害が必要」等キーワード満載で大変勉強になりました。@takashi0nakamu先生,スタッフの皆さまありがとうございました! #clg_seminar

2012-03-15 21:43:03
とざき @tzk_rn

セミナー終わって建物から出ようとしたら出口わからなくて参加者さん達とリアル脱出ゲーム状態になりました #clg_seminar

2012-03-15 21:47:51
@plage_k

RT @t0c0: ゲームに成功した時より、失敗した時の演出に凝ること。ここ手を抜くと見る見るお客が離れる。そしてすぐに再チャレンジ出来るようにしておく。 #clg_seminar

2012-03-15 21:57:07
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