「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」セミナー
- ikejiriryohei
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今お話に出た"Quest to Learn"の成果報告書は、こちらのURLからダウンロードできます。 http://t.co/Bm5npDA7 #clg_seminar
2012-03-15 21:07:27RT @ikejiriryohei: 今お話に出た"Quest to Learn"の成果報告書は、こちらのURLからダウンロードできます。 http://t.co/Bm5npDA7 #clg_seminar
2012-03-15 21:07:34Quest to Learnはうまくいくと思っている。教育はゲームと親和性が高い。受験はゲームだという事を言っている「ゲームのちからで世界を変えよう会議」の代表がいるが、その意見には同意できる。 #clg_seminar
2012-03-15 21:08:16高学歴あるある。受験のとき、今まで勉強して空にしてきた水性ボールペンのインクをまとめたものをお守りに持つ。俺はこれだけやったんだ、という結果の可視化。 #clg_seminar
2012-03-15 21:08:38RT @honami_y: 高学歴あるある。受験のとき、今まで勉強して空にしてきた水性ボールペンのインクをまとめたものをお守りに持つ。俺はこれだけやったんだ、という結果の可視化。 #clg_seminar
2012-03-15 21:08:46RT @powerofgamesorg: Quest to Learnはうまくいくと思っている。教育はゲームと親和性が高い。受験はゲームだという事を言っている「ゲームのちからで世界を変えよう会議」の代表がいるが、その意見には同意できる。 #clg_seminar
2012-03-15 21:08:57本日、これで〆。中村さんの引き出しの広さが伺えた、デザイン教育のあり方がどんどん変わっていく、学校のほうがもっと楽しくなるべきだし、その可能性も感じることができた、という藤本徹先生のまとめ。 教育分野を重点化したい、という気持ちは同じ。 #clg_seminar
2012-03-15 21:11:11「優れたゲームはゲームが下手な人でも、失敗や過程を楽しめる」 幅広い分野でも当てはまりそうな良い言葉だなーと思いました。 #clg_seminar
2012-03-15 21:11:33今後もやるので、期待していてほしい、とのこと。ありがとうございました。早めにTogetterでまとめます。 #clg_seminar
2012-03-15 21:11:36RT @fumituki85: 「優れたゲームはゲームが下手な人でも、失敗や過程を楽しめる」 幅広い分野でも当てはまりそうな良い言葉だなーと思いました。 #clg_seminar
2012-03-15 21:12:38このタグのツイート興味深い。RT @ikejiriryohei: 今日のCLGセミナー「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」は約70名の方にご参加いただいています。今から藤本徹さんをモデレータに、フロア全体でゲームデザインの手法やゲーミフィケ #clg_seminar
2012-03-15 21:14:00RT @ikejiriryohei: 面白いゲームを作るプロは、開発過程で楽しさや面白さに影響を与えるゲームの要素・構造・加減の「ほんの少しの差」を経験的に理解できる。アマチュアは「完成した」ゲームしか見ていない。 #clg_seminar
2012-03-15 21:16:35デザイン教育に学校は楽しくあるべきという話。非常に興味深い。会場に行きたかったっす。次回は参加し、議論したいデス。#clg_seminar
2012-03-15 21:16:42RT @ikejiriryohei: 面白いゲームを作るプロは、開発過程で楽しさや面白さに影響を与えるゲームの要素・構造・加減の「ほんの少しの差」を経験的に理解できる。アマチュアは「完成した」ゲームしか見ていない。 #clg_seminar
2012-03-15 21:16:59Togetter楽しみー!RT @powerofgamesorg: 今後もやるので、期待していてほしい、とのこと。ありがとうございました。早めにTogetterでまとめます。 #clg_seminar
2012-03-15 21:18:57RT @fumituki85: 「優れたゲームはゲームが下手な人でも、失敗や過程を楽しめる」 幅広い分野でも当てはまりそうな良い言葉だなーと思いました。 #clg_seminar
2012-03-15 21:31:11RT @ikejiriryohei: 面白いゲームを作るプロは、開発過程で楽しさや面白さに影響を与えるゲームの要素・構造・加減の「ほんの少しの差」を経験的に理解できる。アマチュアは「完成した」ゲームしか見ていない。 #clg_seminar
2012-03-15 21:31:22ということで、CLGセミナー「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」終了です。とても示唆に富んだお話をしていただいた中村さんはじめ、ご参加いただいた皆様ありがとうございました! #clg_seminar
2012-03-15 21:41:40メモを取るのに必死でしたが、「楽しいと感じる状態」「楽しい失敗の演出」「失敗しても繰り返す」「強い達成感を得るためにストレスや障害が必要」等キーワード満載で大変勉強になりました。@takashi0nakamu先生,スタッフの皆さまありがとうございました! #clg_seminar
2012-03-15 21:43:03RT @t0c0: ゲームに成功した時より、失敗した時の演出に凝ること。ここ手を抜くと見る見るお客が離れる。そしてすぐに再チャレンジ出来るようにしておく。 #clg_seminar
2012-03-15 21:57:07