雑談取りこぼし集(メモ)

色々話したことのメモ。 【危険思想・取扱注意】公開はしますが、個人メモですから、読んだ事による気分の問題に当方は一切関知しません。 読む方は自己責任でお願いします。 あと、俺の発言を外してくれと言う方は教えて下さい。外します。
ゲーム メモ ゲーム論 雑談 企画
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ブルース・リー @Tao_JKD
考えることは自由ではない――すべての思考は部分的だ。それは決して完全にはなりえない。思考は記憶の反応であり、記憶は経験の結果であるため、つねに部分的なのだ。それゆえ、思考は経験にコントロールされた心の反応にすぎない。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
@shimaguniyamato 変えるには、ひとり一人が自分の周りから着手することだね。そして上に行けば行くほど、自分より下位になったロートルを断固切っていくこと。形骸化したものを排除すること。当然そうすれば自分も切られるのだから、緊張感を持って。小さいか若い会社ほどやれる。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
.@shimaguniyamato あと、経験が無いとか実績がないとか関係なく、過去ではなく今目の前の人間そのものを見て、こいつはやれそうだという期待感があればどんどん重い職を与えること。大きな範囲任せること。そして全力でケツは持ってはしごを外さないこと。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
新人だってどんどんやらせりゃいいんだ。お前に野望があるなら、本物かどうか試してやると。もちろん会社の利益にならなきゃ困るんだが、そこは全力で先輩がフォローしたら良い。ビニールハウスで育てたような人間じゃなくて、暑いも寒いも野菜自身に克服させて育てた方が、旨い野菜になるってモンだ。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
参考情報に踊っている奴は、自分のやるべき事に確信がないだけ。己を疑って外を見ろというのも一見正しいが、外の意見が己の信念を上回るようなら、それは自分の嗅覚をもっと磨いた方がいい。時流とズレがあったって、己がやるべき事が正しい。そう思えるように常に自分の身を先端に置いておくことだ。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
まあ、好きとか嫌いとか興味とかで、なかなか難しいんだけれど。どうバランスを取っていくかだわな。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
Unityで自由になるのは俺たちよりも周辺国の人達と個人だ。まあ、そういう大勢の低賃金な人達とがっぷり組んで戦っていく未来を自由というならそうだわな。幸せかどうかは知らん。客はより安く作られたゲームをたくさん遊べるので幸せ。日本人はギャラに見合う品質を出せれば生き延びられる。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
これも以前、いや今週前半か、書いたが、たった一人の皇帝が君臨する事がゲーム制作の至高の条件じゃないね。たったひとりの才能に頼ることに究極があるとは思わん。たった一人ではケミストリーは生まれないからだ。独奏ではオーケストラのような荘厳な世界は奏でられん。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
Unityによって一人または少数でオーケストラ「っぽいこと」が出来るからと言って、鍛え上げられた音楽家集団が有能な指揮者によって統制された楽団のオーケストラ演奏に勝るかと言えばそうではない。もちろんこの話の軸はUnityじゃないのよ。お手軽にオーケストラ出来るという意味も大きい。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
まああれだ・・・手軽に色々出来るから便利と言うことと、究極とは何かと言う事は切り離しておかないとな。ツールは万能ではないし、いくら才能にあふれていても、規模や精度によってはひとりでは万全じゃないのだ。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
きのうセンスオブワンダーナイトに出してみたらと言われたのですが、あれって「アイデアコストの高い企画」しか評価しないんで、俺の立てる企画はお呼びじゃないと思うんだよね。企画の美しさそのものじゃなくて「その発想はなかった」がとにかく欲しいんでしょう? 企画大会と言うより発明大会よね。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
まあ俺も、ゲリラ部隊も面白いかと思って、Unity使うくらいの規模のアクションゲームの企画書書いているけどな。いま。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
きっとたった一人で神になるのが理想だと思っている人は、自分がAKIRAの鉄雄になるという想像はしないんだと思うがね。俺はそこまで自分には自惚れていないな。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
たまにそういう勘違いをしたディレクターが自分のチーム内での万能感の虜となってメルトダウンし、収拾つかなくなった光景を何度か見ている。もちろん規模が小さいほどメルトダウンの危険は少ないね。メルトダウンを恐れずやれる人もいい。でも、その危険を自覚していないといけないよ。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
そしたら俺が金田になってやるけれどね。鉄雄になりたい人は、そばに金田になってくれる人を置いておく方がいいと思うよね。そして暴走しかけたら、金田に救いを求めないと、還ってこられなくなる。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
Unity云々というより、その便利さの取り方によって、何か間違ってしまうことはありそうだって話だな。独裁志向の人に利用されやすい。それはもちろんひとつの道としていいんだよ。が、それが作り手の望む未来の姿って話ではないよ。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
こう書くと仲良しグループ万歳と思われるのかね。そんな気はさらさら無いんだが、それは俺のツィート読んでいる人は分かるか・・・。
たかひろ @itohtak
自分にはアイディアが出て来ないから企画は出来ないってプログラマが良くいるけど、言われた事しか出来ないプログラマは十分に使えない。
Yanace @yoh7686
@itohtak そもそも企画はアイディアを出す仕事というわけではないですしね。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
その割には、俺の需要はまあまあある模様。
ブルース・リー @Tao_JKD
心を乱されたり、不安な気持ちにされたりするのを嫌うあまり、人は行動や思考のパターン、他者との関係のパターンをつくり上げてしまう。そしてパターンの奴隷となり、それを現実と取りちがえてしまうのだ。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
@maki_ichicat たしかに。まあ、おれも発言はUnityディスる場面が多いけど、有り難がって褒め称えすぎてる奴らがおかしいから結果そうなるだけで、素晴らしい特性やね。他も早くそーなれ。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
@maki_ichicat 便利だなあと、最高だは違うのよね。ファミリアはすごくいい車だし、快適に移動する目的では申し分ないけど、俺はほら、フェラーリに乗りたい訳ですよ。時速200キロくらいでも安定して走ってみたい訳です。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
大きい会社で作りたいものを作りたいのだ、盛大に金を使って。・・・というパターンは最初から脳から削除されているのか。
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