2012年3月20日

SwapSkills doubbble vol.03|成功するWebサイト戦略手法 ゲームニクス/ゲーミフィケーション

SwapSkills doubbble vol.03|成功するWebサイト戦略手法 ゲームニクス/ゲーミフィケーション http://swapskills.info/doubbble/03.html
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𝓗ℝ𝐌 (Θ_Θ) @harumemo

わかりやすい設計で、なおかつ考えられるコンテンツ。なるほど。#swapskills_w

2012-03-17 17:32:34
dannao @nanaseteppei

いかにやる気にさせるか、か。 #swapskills_w

2012-03-17 17:03:21
ばうあー @girigiribauer

いやぁ、本当にためになりました、ありがとうございました! #swapskills_W

2012-03-17 17:03:03
📛ぴょん📛 @pyon0l02

クリエイティビティのあるユーザーは100人に1人。基本的なユーザーは碇シンジ。いかにシンジに地球を守らせるか。 #swapskills_W

2012-03-17 17:02:34
Minoru Hayakawa @eriver

おれ、サイトウ先生の講義を受けたい! #swapskills_w

2012-03-17 17:02:34
ばうあー @girigiribauer

これから教科書は電子デバイスになっていくのでインタラクティブが重要 #swapskills_W

2012-03-17 17:02:32
ばうあー @girigiribauer

ゲームニクスは、いかにやる気のないユーザーをやる気にさせるか、ただ教育コンテンツにそのまま適用はできない、考えさせるところはちゃんと考えさせないといけない #swapskills_W

2012-03-17 17:02:00
Minoru Hayakawa @eriver

事例としては、面白かったかもしれないけど、「ゲームを作った」ということばかりだったので、「ゲーミフィケーション」とは大きく外れているなーという感想。「ゲーミフィケーション」は「ゲームそのものを作ろう」ではないので、少し見方を変えた方がよいかもですね。#swapskills_w

2012-03-17 17:01:56
ばうあー @girigiribauer

教育コンテンツにゲーミフィケーションを取り入れるコツ→インターフェースを考慮、毎日スイッチを押させるような努力、ゲームニクスを反映してるものしてないもので比較したところ有用な結果が出た #swapskills_W

2012-03-17 17:00:39
ばうあー @girigiribauer

ターゲットにあったゲーム力学を考察、レンジをわけて有効なものを有効な量で、絶妙なハードルをもうける #swapskills_W

2012-03-17 16:55:07
ばうあー @girigiribauer

どんどん石を消していくゲームで、消した石を選択していく、消せる石がなくなったら消した総数とゲーム滞在時間、それにひもづいた環境に関する問題が表示される、そのままワンクリック募金できる流れに #swapskills_W

2012-03-17 16:52:22
Minoru Hayakawa @eriver

ゲームを作ろうぜ!じゃない。 #swapskills_w

2012-03-17 16:47:45
Minoru Hayakawa @eriver

ゲームのプラットフォームに「ゲーミフィケーション」と言われてもなー。「ゲーミフィケーション」って、ゲームデザインの技術やロジックを利用することだから、ゲームそのものにたいして「ゲーミフィケーション」というのはどうだろうか? #swapskills_w

2012-03-17 16:47:10
ほこりん 🐈‍⬛ @hokorin

コニカミノルタのCSR活動「GLOBE BANK」 #swapskills_w

2012-03-17 16:46:21
ばうあー @girigiribauer

GLOBE BANKの例(行動喚起するコンテンツ) #swapskills_W

2012-03-17 16:45:50
ばうあー @girigiribauer

LOVESPOTを集めて、どんどんコンプリートしていく楽しみや、バッジをコンプリートする楽しみ、勝手にユーザー同士の競争も外で起きたりしていた、自然に行われた #swapskills_W

2012-03-17 16:44:59
ばうあー @girigiribauer

点数が高い選択肢を選ぶと、テキストエフェクトで良かったことをフィードバックしている #swapskills_W

2012-03-17 16:42:43
ばうあー @girigiribauer

あえてプレイ時間をもうけて、連続してプレイできないようになっている、時間がたつと回復してまたやれるようになる、プレイヤーを誘うとこの母数が増える仕組み #swapskills_W

2012-03-17 16:40:48
Pochi@10/5ロンシャンへ @pochirou

繰り返しになるけど興味を持ってもらえないとセッションを切られるWEB。重要なキーワード #swapskills_W

2012-03-17 16:27:26
ばうあー @girigiribauer

ゲームの持つ魅力(ゲーム力学)を広告プロモーションに取り入れる #swapskills_W

2012-03-17 16:24:30
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