10周年のSPコンテンツ!
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徳岡純次 @junji_tokuoka
サイトウさんてツイッターやってないのかな? なぜ名前がカタカナなのか聞きたい #swapskills_W
𝓗ℝ𝐌 (Θ_Θ) @harumemo
わかりやすい設計で、なおかつ考えられるコンテンツ。なるほど。#swapskills_w
dannao @nanaseteppei
いかにやる気にさせるか、か。 #swapskills_w
ばうあー @girigiribauer
いやぁ、本当にためになりました、ありがとうございました! #swapskills_W
📛あぴょんちゃん📛 @Pyeongchang2019
クリエイティビティのあるユーザーは100人に1人。基本的なユーザーは碇シンジ。いかにシンジに地球を守らせるか。 #swapskills_W
Minoru Hayakawa @eriver
おれ、サイトウ先生の講義を受けたい! #swapskills_w
ばうあー @girigiribauer
これから教科書は電子デバイスになっていくのでインタラクティブが重要 #swapskills_W
ばうあー @girigiribauer
ゲームニクスは、いかにやる気のないユーザーをやる気にさせるか、ただ教育コンテンツにそのまま適用はできない、考えさせるところはちゃんと考えさせないといけない #swapskills_W
Minoru Hayakawa @eriver
事例としては、面白かったかもしれないけど、「ゲームを作った」ということばかりだったので、「ゲーミフィケーション」とは大きく外れているなーという感想。「ゲーミフィケーション」は「ゲームそのものを作ろう」ではないので、少し見方を変えた方がよいかもですね。#swapskills_w
ばうあー @girigiribauer
教育コンテンツにゲーミフィケーションを取り入れるコツ→インターフェースを考慮、毎日スイッチを押させるような努力、ゲームニクスを反映してるものしてないもので比較したところ有用な結果が出た #swapskills_W
ばうあー @girigiribauer
ターゲットにあったゲーム力学を考察、レンジをわけて有効なものを有効な量で、絶妙なハードルをもうける #swapskills_W
ばうあー @girigiribauer
どんどん石を消していくゲームで、消した石を選択していく、消せる石がなくなったら消した総数とゲーム滞在時間、それにひもづいた環境に関する問題が表示される、そのままワンクリック募金できる流れに #swapskills_W
Minoru Hayakawa @eriver
ゲームを作ろうぜ!じゃない。 #swapskills_w
Minoru Hayakawa @eriver
ゲームのプラットフォームに「ゲーミフィケーション」と言われてもなー。「ゲーミフィケーション」って、ゲームデザインの技術やロジックを利用することだから、ゲームそのものにたいして「ゲーミフィケーション」というのはどうだろうか? #swapskills_w
ほこりん 🐱 @hokorin
コニカミノルタのCSR活動「GLOBE BANK」 #swapskills_w
ばうあー @girigiribauer
GLOBE BANKの例(行動喚起するコンテンツ) #swapskills_W
ばうあー @girigiribauer
LOVESPOTを集めて、どんどんコンプリートしていく楽しみや、バッジをコンプリートする楽しみ、勝手にユーザー同士の競争も外で起きたりしていた、自然に行われた #swapskills_W
ばうあー @girigiribauer
点数が高い選択肢を選ぶと、テキストエフェクトで良かったことをフィードバックしている #swapskills_W
ばうあー @girigiribauer
あえてプレイ時間をもうけて、連続してプレイできないようになっている、時間がたつと回復してまたやれるようになる、プレイヤーを誘うとこの母数が増える仕組み #swapskills_W
Pochi@10/5ロンシャンへ @pochirou
繰り返しになるけど興味を持ってもらえないとセッションを切られるWEB。重要なキーワード #swapskills_W
ばうあー @girigiribauer
ゲームの持つ魅力(ゲーム力学)を広告プロモーションに取り入れる #swapskills_W
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