【シューニャリアーナ】眠気の中じゃあ…(泣

コレが消費財なのか? んなわけない 消費を超える教授の形式これくしょん?
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もぐり @kokoromogumogu

あなた、たまに私はいつも最後に言う「ホーッホッホッホ」というフレーズを忘れてツイートして、慌てて修正する時があるということは内緒にしておいてくださいねぇ。ホーッホッホッホ

2012-03-12 17:20:26
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

いろいろ三省堂で買ってきた 雪片論が案外にも見つからなかった ていうか絶版?

2012-03-19 14:48:21
Revo言葉bot @Revo_word_bot

王になるなら、武器で治めるのか音楽で治めるのか?って問われたときに、音楽と答えたらギターが降ってくるっていうことにしよう!と(中略)そんなときに普通のストラトとかが降ってきてもねえ(笑)?(中略)え~って感じだからね。オリジナルのフライングVローランを作りましょうってことになって

2012-03-19 14:57:43
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

僕が思うに、スマブラみたいなクロスオーバー対戦ゲームを作るならキャラと作品ごとに『5~10秒以内の勝利ファンファーレ曲』が必要だなぁと思う次第

2012-03-19 16:13:02
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

The Winner is.....(XXXX)!!! という掛け声がきれいに当てはまるかと言うそういう問題でもあるw

2012-03-19 16:14:11
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

使えそうだなと思われる曲は、主に「ゲーム中に確かに流れるクリア音楽」「ゲームのOPタイトルコール曲」「場合によってはゲームオーバーファンファーレ等」であることが多い

2012-03-19 16:16:37
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

すでにスマブラに出ているキャラクターは大体それが与えられているが、基の原作にて「一つに定まったクリア曲」が無い場合他のパート部分から持ってくることがある。

2012-03-19 16:17:15
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

例えばDKの例。DKシリーズはクリアBGMがシリーズ、面、面カテゴリーごとに違う。つまり、スーパーDK無印、2,3、64どれも統一した楽曲がクリアに用いられず、またステージ通過時やボーナス終了時、ボス打倒時などですべて違う楽曲が挿入されている

2012-03-19 16:18:47
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そのため、ドンキーとディディーの楽曲はそのうちからスパドン無印のボーナスクリア楽曲が用いられている。

2012-03-19 16:19:46
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

http://t.co/rMpAdaRl これはリターンズ仕様だが、つまりこの曲が一般にクリア曲の扱いになった。

2012-03-19 16:22:58
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

http://t.co/dUlwri8t F-zeroのもの。シリーズ数が少ない場合は新しい側のシリーズのクリア音楽が用いられている。これはDX時代のファルコンの勝利ファンファーレに用いられた。

2012-03-19 16:26:48
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

http://t.co/o1TdUSXA タクティクスオウガのクリア音楽(というか戦闘パート通過曲)

2012-03-19 16:43:05
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

http://t.co/75JRfJdQ ソニックのクリアだったらこのへんもある。ていうかスマブラのソニックとスネークって既存作品の使いまわしですよね、スマブラX…

2012-03-19 16:47:41
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

代々クリア用楽曲がなかったせいかゲームオーバータイトルである…ww。

2012-03-19 16:49:41
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

http://t.co/isTVoRhh マリオもシリーズが刷新するごとにクリア曲が違う。というか、各シリーズごとにそのシリーズを代表する「ゲームの基本フレーズ」があるように感じる

2012-03-19 16:53:06
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

http://t.co/IRZAy5bY ヨッシー等の曲はスマブラではいつもキャラクターの基本フレーズのアレンジだったりするが、ゲーム個別だとこれはほとんどつかってない、というタイプの例。

2012-03-19 16:59:16
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松岡宏行 @higetch

出版やメディア、情報、ゲーム業界などをサービス業でくくるのは無理があるけれども、「暇つぶし」という大きな共通点がある。暇つぶし産業こそ第四次産業、先端産業という分類で見るべきなのじゃないか。だからどうなんだと聞かれると別に何でもないんだが。

2012-03-19 16:59:24
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

http://t.co/Mx6JU379 ドンキーと同じタイプの例:メトロイド。これはアイテム取得時の音楽。

2012-03-19 17:00:31
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

いずれにせよそれは産業という分野に押し止めているがゆえあまりいい例だとは思えない

2012-03-19 17:03:05
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