満員御礼! 春場所 system語り

皆、がんばるよなあ…… いつものごとくsystem語りをまとめてみました 内容は後で追記します
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systemの本質にもっとも近づいた寸評

あたみうらら @atami_urara

なるほどと思った。GPLとか言い出すからIT分野の人だろうと思ったがそのまんまっぽい。これは要求志向分析やタグ付け、制約条件をTRPGに活用できんじゃねーかという思索だわ。こういう研究結構見たぞ。これをシステムと言い出すと?だけど。 http://t.co/w2agwIvZ

2012-03-14 12:34:02
あたみうらら @atami_urara

これをUML的なところまで昇華できれば結構面白いけどねえ。後全体的に機械翻訳っぽいのを何とかして欲しい

2012-03-14 12:35:43
あたみうらら @atami_urara

TRPGをより面白くする30のプラクティスです。とかいえば波風も立たないものを…

2012-03-14 12:36:22
あたみうらら @atami_urara

@rerasiu いわゆるTRPGシステムではないってのを念頭に置けば、理解は十分にできる。バラバラの項目1つ1つがまあ提案というかそんな感じ。

2012-03-14 12:39:16
あたみうらら @atami_urara

@inuiazuma 怪文書ファンとしては少々物足りなかった。

2012-03-14 12:42:22
kiniro @kiniro_system

応援ありがとうございます。systemがTRPGの基準となればいいですね。 RT @atami_urara: これをUML的なところまで昇華できれば結構面白いけどねえ。後全体的に機械翻訳っぽいのを何とかして欲しい #trpg

2012-03-15 12:09:23
system解読者 @system_decoder

しかし、人材は世に溢れていますな…… 老子の本質をズバリと言い当てて「怪文書として軽い」なんて言ってのける方もいるのですから…… 「これは要求志向分析やタグ付け、制約条件をTRPGに活用できんじゃねーかという思索だわ」か。う~ん、専門家の方プリーズ! #kin_sys

2012-03-17 20:04:47
水無月冬弥 @toya_minazuki

よくわからんですけど、プログラムにファジーな理論はないので恣意的なsystemは破たんしているのでは? RT 「これは要求志向分析やタグ付け、制約条件をTRPGに活用できんじゃねーかという思索だわ」か。う~ん、専門家の方プリーズ! #kin_sys

2012-03-17 20:08:02
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki systemにファジーな理論は「ない」です。恣意的なのは、セッション参加者が「どの切り口」から物語を進めていくかという「視点」の部分だけです。処理自体はすべて統一された理論で進めています。  #kin_sys

2012-03-17 20:15:12
水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder えええー、そうなのか、統一的な理論か。まだレベルの基準は恣意的にきめてもいいと思っていた僕は認識不足なのか・・・・ #kin_sys

2012-03-17 20:17:03
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki レベルの基準こそ、最高を100として最低を1とする、もっとも絶対的な尺度ですぜ、水無月先生! #kin_sys

2012-03-17 20:18:42
水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder そ、その間、その間だよ、1と100の間。 #kin_sys

2012-03-17 20:19:52
もふもふクラゲ @DD_JellyFish

systemは本当に物語のレベルを数値で管理する必要があるのかなあ。 始まりを1、終結を100と規定したいのはわかるけど。実際のところ、「始まり」と、「終結」、「現レベル」と、「上位レベル」、「それ以上のレベル」があればいいんじゃないかなあ #kin_sys

2012-03-17 20:23:27
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki 遅返しつれい。1と100の間のレベルつけは、世界観のもとになった物語における進行度と比例するよう、systemでは定義付けられています。だから、元の物語を恣意的に改変すれば、デザイナーの望むようにデザインできます #kin_sys

2012-03-17 22:03:55

汎用ルールの需要ってさ ―まさかの○ァ○ヤ○ド待望論?-

system解読者 @system_decoder

で、昼の議論について、ネットの片隅で呟いてみると…… 実は老師のアプローチも間違っちゃいないんだろうなって思ってる。かつての「語り部」で成功したやり方だもんね。もっとも、オレは全盛期のhttp://t.co/QFRrlQACを知らないから、遺跡を発掘して得た情報なんだけど

2012-03-15 00:26:52
system解読者 @system_decoder

死ぬほど軽い無料汎用ルールで、ある程度の人数を集めて自作世界を作り、その中でオンラインセッションして、ある程度煮詰まったら細かくルールを作ってってやり方、だったのかしら「語り部」って? 少なくともオレはそう読み取ったんだけど、件の人が求めているのはそーいうルールだろーと思った

2012-03-15 00:30:22
system解読者 @system_decoder

以前に語ったような、データのない軽いルールで、身内でキャンペーンをするための、それでいて中身がスカスカでないシステムってことだ。で、残念ながら現状の商業システムでこの条件に合致しているのって…… まさかのファイヤード!? ぐらいなんですよな…… オレ、ファイヤード持ってないけど

2012-03-15 00:35:12
system解読者 @system_decoder

……あー、ひょっとしてファイヤードの需要ってここにあるのかなあ。だとしたら紙媒体で出したことが最大の死亡フラグだっただけで、狙いはよかったのか? 自分で言っていて、騙されている気がする。でもそういえば、この頃はPBWに慣れっぱなしだったからなかの御仁は、それでボケたのか!?

2012-03-15 00:37:33

前回のまとめ(http://p.tl/I5vz)の反応

とくにな @tokunina

@system_decoder 僕、爆撃食らっただけの素人なんですが、ええと、あなたはあのよくわからない方の発言の意図を汲み取ろうと努力されてる方ってことであってます?

2012-03-15 00:27:40
system解読者 @system_decoder

@tokunina ええ、system解読者と名乗るものです。すみません、勝手に貴方のツイートを引用させていただきました。ご不快でしたら削除しますが、どうなさいましょう?

2012-03-15 00:32:36
とくにな @tokunina

@system_decoder いえいえ、妙な爆撃を妙な方向から食らったってのが正直なところなので、あの妙な方の発言を全面的に支持するための引用だったらどうしようかと思って確認させていただきました。僕のツイート回りも確認しましたが、問題ないです。

2012-03-15 00:35:41
system解読者 @system_decoder

@tokunina ……たはは(苦笑) まあ、問題ないのなら何よりです。此方は自分からSAN値を減らしたい連中の集まりなので、常人から見れば少々誤解もあるかもしれません。それでは、よきTRPG生活を。

2012-03-15 00:42:56
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