飴屋Pの講演「UTAUの基本的アルゴリズムと開発経緯」の実況まとめ
「数学ソフトウェアとフリードキュメント XIV」という講演会(2012年3月25日/東京理科大学)で、飴屋Pが「UTAUの基本的アルゴリズムと開発経緯」というタイトルの発表をされました。修羅場Pによる実況を中心にツイートをまとめました。
講演会についてはこちら。
http://www.knoppix-math.org/wiki/index.php?%E6%95%B0%E5%AD%A6%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%81%A8%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%2F14
しゅらぴばー
@shurabaP
のんびり聞きたいのにww携帯の操作が間に合えばやりますw QT @maruLoop: UTAUの講演だけでも実況を考えたけど、充電不足で難しいので、修羅場さんに投げます!
2012-03-25 15:18:45
M. Morise (忍者系研究者)
@m_morise
@maxima_user @shurabaP @maruLoop 無念です.やはり修羅場氏のまとめに期待かな.
2012-03-25 16:20:16
しゅらぴばー
@shurabaP
音源、エディタ、エンジンがそろっているという意味ではボカロとUTAUは似ているといえる。大きな違いはユーザが音源を作れるかどうか。
2012-03-25 16:30:14
しゅらぴばー
@shurabaP
開発経緯と歌わせる為の基本的技法。原点は人力Vocaloid。人力の説明難しいのうwwボカロ以前も人力はあったが、ネタ重視が多かったのだとか。ネタ元はtts,ニュースなどが多かった。最近はアイマスの歌が元になることも。
2012-03-25 16:35:11
しゅらぴばー
@shurabaP
初音ミクを無料ソフトだけで作ってみた(あってるか不明)がutauのネタ元。基本的な発想は、音節切り出し→歌詞に合わせ連結→ピッチ、長さを編集。audacity, melodyneなどを用いて人力するのが基本的な人力の発想。
2012-03-25 16:38:37