PG 神谷英樹によるディレクターとプロデューサーの違い-発端

TGS後に小島監督と語り合った神谷氏。 その中でプロデューサーを経験してみてはどうかと勧められるが、その考えはないとのこと。 つづく ( http://togetter.com/li/27982 ) 続きを読む
ゲーム プラチナゲームズ 開発 TGS 神谷英樹 ディレクター プロデューサー 仕事
83
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
あれはね…あの後小島さんがわざわざプラチナまで来て下さって、一緒に食事をして色んなことを話した… RT @NaruhodoR: @PG_kamiya 昔の話になりますが、去年、TGSで小島監督が神谷さんに伝えたいことがあったみたいですが、結局なんだったんでしょうか??
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ゲームの事だけじゃなく業界の未来の事とかね…小島さんは視野が広いから、ベヨの話はそのほんの一部だったんだけど…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
小島さんはいつも俺に多大な期待を掛けて下さって(いると俺は思って)いて、自分でプロデュースもしてみたらどうかとか、俺にはとても出来そうもない無理難題も提案して下さるんだけど、そんな流れで、俺にはこれまで通りオリジナリティに富んだゲームを作っていって欲しいと、そう言って下さった…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ベヨネッタはいわば、自分の過去の作品(具体的にはデビル)を超えるために、俺にとって初めて同一テーマで挑んだ作品…ベヨを作ることは俺にとってもプラチナにとっても大きな意味があって、いつかやらなきゃいけないと思っていたんだけど(続く)
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
それとは別に、全く新しいテーマを掲げて、新しい路線のオリジナルタイトルも、これまでのように作らなきゃいけない、という思いもあった…小島さんにはそこを突かれるかなぁという後ろめたさもあってTGSの時には逃げたんだけど(笑)、案の定その通りだったね…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
小島さんのような方まで期待を掛けて下さっている(と俺は思っている)ので、これからも情熱を傾けてゲーム作りに励まなきゃなぁ、という思いを新たにした一件でした…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
なので、小島さんが俺に腹を立ててるとかそういう類のことではないので、誤解しないでね…一部ではそこだけ意図的に切り取って記事にしてるところもあったけどね…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
「切り取って記事うんぬん」に関しては、小島さんもツイッターで意見されていたようだね…ゲーム業界がプラス方向に盛り上がるような事であれば、ガセでもなんでも記事にして楽しんでくれればと思うけど、なにか貶めようというような意図を感じる記事には俺も怒りを覚えるね…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
広く物を言う、伝えると言うことには、相応の責任が付きまとうもの…俺も俺なりにそれを自覚して書いている…物書きだという自負があるのであれば、そうした責任をもう一度かみ締めて欲しいものだ…因果応報という言葉とともに…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
勝手な憶測で色んな記事があったみたいね… RT @mitty0529: @PG_kamiya 小島さんがベヨを褒めようと思ってたのに、怒られると思って神谷さんが逃げてしまったという記事をどこかで見ましたが、その記事でしょうか??微笑ましい話だと思ってましたが違うんでしょうか。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
小島さんは背負ってるものが大き過ぎるから、そんな面もあるのかも知れないね… RT @NaruhodoR: @PG_kamiya もしかしたら、小島監督自身がある意味MGSシリーズに縛られてしまっているので、オリジナルをつくりたいという思いを神谷さんに託しているのかもしれませんね。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
小島さんは孤高の存在だから、下の世代のゲームデザイナーに自分と同じステージまで上がってきて欲しいという思いもあるのかも知れない…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
そう…事実を事実として伝えて欲しい…「ひどい出来」ってのが事実なら、そう書いてもらって構わないしね… RT @tsuchibayashi: @PG_kamiya 貶めようというような意図のないゲームの記事を読むと、僕もまた頑張ろうって思えます。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
ちょっと違うね…小島さんはディレクターでありプロデューサーでもある…それをやってる人間て、俺が知る限りこの業界では小島さんだけじゃないかな… RT @tetsuroup: @PG_kamiya プロデューサーとディレクターのちがいですかね [mb]
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
イヤイヤ…そうじゃない… RT @jijy: @PG_kamiya 神谷さんにプロデューサーをやってはどうかと提案されたのは、フットワークを軽くして、より多くの作品に携わってほしいという思いがあるのかもしれません。そして、神谷イズムを後輩ディレクターに伝承してほしいという思いも。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
まず小島さんが提案して下さったのは、「ディレクターとプロデューサーを同時にやってはどうか」ということね…つまり予算、内容と、全てをコントロールしたゲーム作りをしてみなさいということ…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
それから小島さんが好きなのは“現場で”ゲームを作ってる人間(つまりディレクター)…俺やタクシュウに声を掛けて下さるのもそれが理由だね…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
仮に俺にプロデューサーのスキルがあったとして、プロデューサーを務めたとしたら…“俺イズム”を吹き込むことなど到底無理…ゲームに味付けが出来るのは現場にどっぷり浸かってこそ…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
そういう意味で、真にゲームについて語れる人間はディレクターだと俺は思っている…なんか雑誌でプロデューサーがゲーム内容について語ってるのは、俺にとっては強烈な違和感…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
まぁトップダウンで作られたゲームならプロデューサーが全部語ることになるんだろうけどね…そういうゲームには少なくとも俺は興味ない…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
俺には…無理… RT @NaruhodoR: @PG_kamiya 去年のTGSの時期のファミ通の神谷さんも載ってるディレクターインタビューで、小島監督がベヨネッタとゴーストトリックを期待しているゲームにあげてたのを思い出しました。ディレクターとプロデューサー…正直凄すぎますね。
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
無理というか…そもそもプロデューサーのスキルが俺には無い…無いどころかマイナス82億ポイント…
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
そういうことではなくて(俺もある意味ワンマンだから)、“会社都合”のトップダウンてことね…もっと分かりやすくいうと、「儲けるための手法」ということ… RT @kokunai: トップダウンってことは他の人の提案を一切受けないワンマン的な意味ですか?
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
あ…もちろん俺もリーマンなので多少は儲ける方法も考えなきゃいけないと常々思ってるけど…
残りを読む(7)

コメント

tarako @_tarako 2010年6月9日
つづきへのリンクを最後に追加
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする