ゲームはプレイヤーのためのもの、アナプリの士魂号の設定

表題のまま。
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芝村裕吏 @siva_yuri

お話を読む読者という観点では、大切なのは先がある、続きがある、それでいてうまく終わることであり、そう言う意味では一冊進む事に少しでもいいから先に進むように心がけてやっています。一方ゲームはプレイヤー次第です。プレイヤーがいないところにお話はありません。あるのは設定だけです。

2012-03-28 11:50:40
芝村裕吏 @siva_yuri

楽しく遊んだゲームプレイヤーだけど、読者では無い人もいるでしょうし、そう言う人が本の内容をネットなどできいて、寂しい思いをすることもあるでしょう。 そう言うこともあるんで、私としては以下のようにお答えしています。

2012-03-28 11:54:27
芝村裕吏 @siva_yuri

ゲームの展開や未来はプレイヤー次第です。 プレイヤーの選択が世界の選択。どんなゲームもそうですが、ある意味設定(想定)ぶっ壊すのがゲームの楽しみ。 と、答えることにしてます。

2012-03-28 11:55:28
芝村裕吏 @siva_yuri

ですので、ゲームプレイヤーとしては気にしないでゲームプレイで設定を壊して欲しいなあと思っていますし、その体験からお話が作られることは、関係者として楽しく思っています。 一方で榊ガンパレの読者に関して言えば、いやー。全員中尉以上になってるよ、この部隊(笑)でいいかと。

2012-03-28 11:58:16
芝村裕吏 @siva_yuri

歴史と違ってゲームに正統論争(公式論争)と言うのは意味がない。というのが私の一貫した考えです。 ゲームが自由に出来て、自由にした結果設定と違った。は、作り手としてはよくもそんなプレイを、よくやった、というウェルカムな話です。

2012-03-28 12:01:49
芝村裕吏 @siva_yuri

ただ、プレイヤーの数だけプレイヤーの選択があり、そこに生じた物語や設定というものがありますので、出来れば争わずにそれはそれ、これはこれで、みんなで楽しく喜んで欲しいと、思ってます。

2012-03-28 12:04:17
芝村裕吏 @siva_yuri

オフィシャル製品に関しては妙にこれが正統だなど思わずに、俺のプレイが一番正しい。 でも、こういうプレイ(プレイしているのはSCEや出版社ですが)もあるよね。と思って戴ければ幸いです。 SCEも、私も誰かのプレイ体験を否定するために商品を作っているわけではありません。

2012-03-28 12:06:17
芝村裕吏 @siva_yuri

次。こんにちは。お仕事お疲れ様ですー。最近アナプリ二冊を一気に読んだですが、もの凄く面白かったです!ガンパレ好きの自分には堪りませんでした(笑 ところで、アナプリの士魂号のデザインがゲームと変わっていた気がするんですが、あれは後期か中期型でしょうか? ですか。

2012-03-28 12:33:36
芝村裕吏 @siva_yuri

マンガ版の士魂号は、目玉つき(レーダーなしの光学照準版) と、複座型電子戦機ですね。設定では目玉つきはレーダーがなかったんでありあわせで作っていることになってます。 ゲームでおなじみののっぺらぼう(レーダー装備)機も5121の面子が乗り回してでてますねえ。

2012-03-28 12:37:12
芝村裕吏 @siva_yuri

戦車工場で部品がないのであり合わせで作っちゃったというものは結構どこの国でもありまして、J型なのにF型の砲をつけてたり、指定されていない仕様の部品が入ってたりは、結構あります。で、その辺を絵的に見せています。

2012-03-28 12:39:05
高原 @k_takahara

@siva_yuri あーあれレーダーついてないんですね。なるほど>アナプリの

2012-03-28 12:38:01
高原 @k_takahara

@siva_yuri 確かに神楽が手製の双眼鏡使ってましたね。レーダー搭載してないのは電子戦仕様だからなのでしょうか>電磁波と機器の相性とか

2012-03-28 12:54:49
芝村裕吏 @siva_yuri

@k_takahara それは子供用に延長されたアイピースカップだ。

2012-03-28 12:57:34