#igdaj フイッシュ氏は日本のゲームで育ったが、それがだらしないのにイラついていたのでは。また氏は日本と同人コミュニティ(東方とか)の大きさを知っていたら事情が違ったのでは。もっと知られるべきとも考える。
2012-03-31 18:09:47確かに、日本の同人ゲームの市場は小さくない。これを世界に発信すると何かできそうですね。4Gamerさんの記事はいつも楽しみです。 #igdaj
2012-03-31 18:10:14日本のゲームが海外で飽きられているトレンドなんてもう数年前からわかっていた話で特段衝撃的な内容ではないと思う。そこで追いつくとか追いつかないとかいう問題かなあ。。。 #igdaj
2012-03-31 18:11:03中林さん返答。発表されている内容は、仕事ですでに実践している事ばかりだった。彼らにとっても過去の事だろうが、少なくとも進行は大差ない。次に来るものも大差ないはず。 #IGDAJ
2012-03-31 18:11:05#igdaj 会場からの質問、日本のがソーシャルが進んでいるのはどこから感じたか?。 中林さん、発表の内容と我々が行っているものを諸々比較してです。PCのソーシャルはまた別だが
2012-03-31 18:12:09インディーズのマーケットについて新さん。XBOXアーケードだけで1億$は超えている。SONYはインディータイトルのい目をつけてマーケットに投入するような事をしている。GDCは過去からインディーを意識的に育ててきてもいる。 #IGDAJ
2012-03-31 18:15:32インディーズについては同時に失敗も多い。ソーシャルに関しては全世界的にエンジニアが不足。宝くじではないが、クオリティをかけ、戦略的にやらないと当たらない。いかにインディーとして話題を集めるか。 #IGDAJ
2012-03-31 18:16:48新さん。成功しているインディーは必ずしも若者ではなく、ベテランのWeb開発者やエンジニアなどが起業して成功した、というところも忘れてはならない。いろいろな人を十把一絡げにインディーと呼んでいるだけ。 #IGDAJ
2012-03-31 18:19:09#igdaj 質問。今のインディーの形になったのは最近で実は死屍累々と思うが、実際どうか、市場規模などは?。 新さん、XBLAも成長中、ソニーも力をいれて来ている、ただし死屍累々は事実かと、どう周知して売るかなどかセッションネタになってるくらい
2012-03-31 18:19:47#igdaj 最後になんじさんから、どこまでかインディー? 答え、ウォールマートに並んで無いのは全部インディー!!
2012-03-31 18:20:51活況の中、お開き。 大変有意義なお話ありがとうございました。小野さんの仕切りはさすがです。 #GDC報告会 #igdaj http://t.co/USw5jNUs
2012-03-31 18:21:43GDC報告会の全プログラムが終了。とても有意義な講演が多く勉強になりました。また、経験を伝え共有することの大切さを改めて実感しました。来年こそは…(笑) 折角なので会場から見た都内の様子を。 #igdaj http://t.co/5lhs9bTH
2012-03-31 18:21:56