ゲームジャーナリスト・新清士氏によるGDC(Game Developers Conference)2012の総括
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今年のGDCは2万人超えでシーグラフよりも大きくなった。22トラックが同時並行で開催されている。GDC Vaultの重要性が上がっている。 #IGDAJ
2012-03-31 15:51:25#igdaj 新さんの総括。インディー目立ってる。参加者がシーグラフ超え。同時に22セッションで五日(cedecが12かける三日?)。運営もセッション被り上等で、ボルトの重要性が増してる。
2012-03-31 15:53:09ありがたやー RT @lye_: individual subscription をクリック! QT : #igdaj パス買わなくてもGDC Vault のみの契約、個人もスタジオ単位も可能ですよー!- Home http://t.co/G8rgEsgD #igdaj
2012-03-31 16:14:24今年はプラットフォーム戦争が激しかった。Zynga Platform、コナミが参入など。DeNA、GREEなどもいるが勝者がどうなるかわからない。 #igdaj
2012-03-31 15:53:43ゲーム市場はミドルレンジタイトルの市場が完全消滅。パッケージゲームは前年度割れ。隙間を埋めているのはソーシャルゲーム。 #IGDAJ
2012-03-31 15:53:13GDC開催と同時にAppleがiPadの発表を行ったりして情報戦を仕掛けている。ソーシャルゲームのセッションは全体的にあまり面白くなかった。今年はみんなデータを言わない。ビジネスの肝なので言わなくなったという印象。 #IGDAJ
2012-03-31 15:54:06#igdaj 市場。ミドルレンジが激減し、そこにソーシャルゲームが入ってきてる。合わせてGDCでもセッションも多かったが、数字の秘匿が目立ち、途中から出なくなったとのこと。
2012-03-31 15:55:32インディーゲームが非常に強くなったという印象。数億円〜数十億円を稼ぐケースも出てきた。Minecraft、XBLA、iOSなど。最近ではJourney。300万本を売り上げたという話も。 #IGDAJ
2012-03-31 15:55:49#igdaj インディー強い。インディペンデントゲームフェスティバルの注目度もたかく、存在感大きい。受賞すると製品化即超ヒット間違いなし。
2012-03-31 15:59:09両方のキャラクターを同時に動かしてクリアする形のパズルゲームなど、インディペンデントゲームが重要なものとして受賞され始めている #igdaj
2012-03-31 15:57:14インディゲームが「人生をかけて」作る、それはある程度「好きだから」という理由で儲け度外視でつくられることになるので、会社組織にとっては脅威になりそう。社会が会社からNPOに流れていくトレンドとも合致していると思う。 #igdaj
2012-03-31 15:59:16