芝村裕吏さんによるAの魔法陣の運用「Aマホの戦闘、想定外な手法でクリアされちゃうんですけど」

芝村さん 「完璧な運用のように見えますね。セッションデザイナーとは小さなゲームデザイナーで、ゲームデザイナーの想定外が起きた以上、簡単にクリアするのは、間違った動きではないように思います。というか、プレイヤー的にはしてやったりという場面ですので、素直に賞賛を惜しまぬのが重要です。」
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立派プログラマ @no_maddo

@siva_yuri 突然すいません、友人とAの魔法陣3版を遊んでいるのですが戦闘の処理に悩みます。最初の難易度設定から、予想を超えた行動されると敵を倒す前に難易度が0になってしまいます。何か回すコツがあればご教授していただけると助かります。

2012-04-03 18:09:45
芝村裕吏 @siva_yuri

突然すいません、友人とAの魔法陣3版を遊んでいるのですが戦闘の処理に悩みます。最初の難易度設定から、予想を超えた行動されると敵を倒す前に難易度が0になってしまいます。何か回すコツがあればご教授していただけると助かります。 ですか。

2012-04-03 18:12:02
芝村裕吏 @siva_yuri

完璧な運用のように見えますね。セッションデザイナーとは小さなゲームデザイナーで、ゲームデザイナーの想定外が起きた以上、簡単にクリアするのは、間違った動きではないように思います。というか、プレイヤー的にはしてやったりという場面ですので、素直に賞賛を惜しまぬのが重要です。

2012-04-03 18:18:23
芝村裕吏 @siva_yuri

とはいっても、いつもそれじゃ悲しいというのであれば、まずはプレイヤーのやってきそうな手を想定して対処するのが重要だと思います。 まったくノープランでAマホで脳を活性化したプレイヤーと戦うのは無謀です。

2012-04-03 18:21:12
芝村裕吏 @siva_yuri

ギミックや設定として、こうこられたらこう、こうきたら、こうと、ある程度決めておいて対応しましょう。 その設定やギミックこそ、セッションデザイナーの腕の見せ所であり、セッションデザインの醍醐味です。

2012-04-03 18:22:27
芝村裕吏 @siva_yuri

後付けで、あ、これはダメ、あれはダメでは興ざめなんで、事前にギミックみせておくのが楽しさですね。 Aマホは設定の空白は早い者勝ちという鉄のルールがあります。この空白をセッションデザイナーが先に埋めとくことで、展開をある程度コントロール出来るわけです。

2012-04-03 18:25:07
芝村裕吏 @siva_yuri

プレイヤーがうまくなると、Aマホではセッションデザイナーも上手くならないと上手に運用ができなくなります。 設定の空白埋め合戦が熱くなるわけですね。なるべくさりげなく埋めていくのが美しいプレイングです。がんばってみてください。

2012-04-03 18:26:24
立派プログラマ @no_maddo

@siva_yuri 遅れながら返答ありがとうございます。なるほど、確かにAマホ的には完璧な運用だったんですねー、うーん。個人的には4版もいいけど3版のルールも好きです。今後のAマホの展開を楽しみにしています!

2012-04-03 19:39:32