【シューニャリアーナ】弾幕回避の根本原則
- L_O_Nihilum
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①密集した弾のあつまりほど大きく避け、間の空いた隙間の大きい弾幕ほど細かく避ける。なぜか。密集した弾の間を細かくかいくぐろうとすると被弾しやすい。逆に隙間が大きく開いたところで大きく避けようとすると間に入る前に隣の弾にぶつかりやすい。
2012-04-08 01:20:35②なるべく同じ方向に連続入力しつつ避ける。たくさんの方向に複雑な軌道を描いて弾幕を回避しようとしない。:気合避けにとどまらずちょん避け等多くの回避テクの根本。複雑な移動操作をするには手先にそれだけストレスがかかる。あまりたくさんレバーやキーを押そうとしない。
2012-04-08 01:22:17③なるべく後退しながら避ける。基本敵か弾にあたらなければ死なない。で、プレイヤーがゲーム画面中で、いつも気にするべきは当たりそうな弾=自分を狙う弾と自分に近い弾=自機の周囲である。ならば、見てから避ける動作に移るまでの時間を長くする。それで回避方向を計算する余裕を自給する。
2012-04-08 01:24:23④弾の間隔が大きい弾幕や交差弾はなるべくその中に入るように、つまり近づくように回避する。何故か。交差してくる弾や交差が繰り返される円形弾はその回転枠の中に入ってしまえば後退しすぎない限り当たらないから。
2012-04-08 01:27:27そしてSTG共通セオリー。⑤「無理だ!」と感じたらボムる!東方の「喰らいボム」みたいな甘ったれたゲームはそんなにありません。寧ろボムれる=自分がどこが苦手ポイントなのかわかる=実力の客観視=上達の契機であり、ボム使用箇所の限定といった思考はパターン化=上達につながる。ボム=真理。
2012-04-08 01:31:20まとめます。①細かい弾ほど大きく躱す、大きく間が空く時こそ細かく動く②バックしながら躱しましょう③なるべくたくさんの方向に動き回らず躱す④交差や輪っかの中には入ってしまおう⑤死ぬ前にボムれ!!!
2012-04-08 01:34:30これら5つの格率を応用することで、「チョン避け」や「切り替えし」等の考え方ができた、んだと思う。違うかい?
2012-04-08 01:35:02で、ZUNの弾幕が簡単と言われる理由もたぶんこれが典型的な形でしか示されず、応用形になることが少ないからだと思う…wケツイなんかみてると細かい隙間ない塊の中に自機狙いV字高速弾混ぜてそのペアごと躱させるとかあるし。
2012-04-08 01:36:19複雑なパターンの組み合わせと言う点で退屈に見えるのかな、東方。ただ極限までSTGの基本原則を単純化したことで却って美しさを出す余裕ができたとは言えそうだ。
2012-04-08 01:37:02