「ウルトラマンサーガ感謝祭」会場からの実況まとめ

 映画「ウルトラマンサーガ」のメインスタッフの皆様が、貴重なお話をしてくださったり、未使用サントラを聞かせてくださったりしたイベント「ウルトラマンサーガ感謝祭」。  会場の雰囲気を少しでもお伝えしたくて、当日会場からtwitterで実況していました。  後日Ustreamでもイベントの様子が配信されるかも、とのことでしたが、良ければご覧ください。  拙く読み辛い編集で申し訳ありません。
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-- 第1部 ウルトラマンサーガの特撮のこと --

ゆうた人 @s_yut

おか監督のぜろぷすが評判良かった。

2012-04-13 19:09:34
ゆうた人 @s_yut

@s_yut これは三池特技監督がおか監督と組むことになったときの感想ね

2012-04-14 01:05:44

※ゼロプス=「ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ」のこと。
 たぶんこう略してるのは僕だけです(苦笑)

ゆうた人 @s_yut

共通言語は「ガンツ」と「あしたのジョー」

2012-04-13 19:12:07

※製作当時公開中だった映画「GANTZ」と実写映画「あしたのジョー」を観て共通言語とした、というお話だったんですが、到着直後でバタバタしてたので、肝心の誰と誰の共通言語だったのかを聞き漏らしました(苦笑)。
 おか監督と三池特技監督の、なのか、製作スタッフ全体の、なのか。

ゆうた人 @s_yut

おか監督の知る限り長谷川圭一は業界一筆が早い。長谷川さん、三池さんとのキャッチボールの中でちびゼロ登場……長谷川さんいるしw

2012-04-13 20:11:22
ゆうた人 @s_yut

くそっ、長谷川さんがサイン書いてて興奮してマンゴーかき氷ひっくり返したorz

2012-04-13 20:18:49
ゆうた人 @s_yut

いろんなアイデアの中で最後まで残ってるのが落とし穴作戦だった。第1稿4.2、そのときのクライマックスは歌……「君だけを守りたい」だった。3稿が4/5だったwww

2012-04-13 19:18:59
ゆうた人 @s_yut

最初はパート3D、映画の途中で「みんなでデュワッ」だった。それが全編3Dになって間に合わないので2班体制に。最後には仕上げスタッフまで含めて520人に

2012-04-13 19:25:10

 つまり当初は、先日のてれびくん付録DVDのように、普段のパートは2Dで、クライマックスのシーンだけ3Dになって、劇中の呼びかけで観客が3Dメガネを装着する、という流れだったそうです。
 確か「観客に3Dメガネを掛けさせるシーンを、長谷川さんは凄くノリノリで書いていた」というお話もしていたような。ウルトラでメガネなんだから、掛けるときはやっぱり皆で「デュワッ!」だよな!ということを話し合っていたそうです(笑)。

ゆうた人 @s_yut

最初の予定では3Dではなかったけどある日3Dにせよと言われた。ぶっちゃけおか監督は3Dよくわかってなかったwあとからプロに聞いてナイター不利とかいろいろ教えて貰った。

2012-04-13 19:21:19
ゆうた人 @s_yut

ミニチュアは3D難しい、また目まぐるしい宇動きはできない、制約が大きかった

2012-04-13 19:22:19
ゆうた人 @s_yut

サーガのデザイン、最初は「虹色のオーラのなかに謎の人物がいる」だった

2012-04-13 19:26:19
ゆうた人 @s_yut

サーガスーツは2重3重で、その場で簡単に着たり脱いだりできない。サーガが超ウルトラマンなのにすごい光線より肉弾戦なのは、「スーアクサンの身体能力がすごいから、そこを見せたい」と三池監督

2012-04-13 19:30:10
ゆうた人 @s_yut

丘監督はサーガの特撮パートを見て「ウルトラマンは地に足を着けないのを良しとする風潮があったのを、三池さんはどっしりと地に足を着けたものを堂々と描いた。サーガは人間のいきる力の具現化だからそれがいい」

2012-04-13 19:33:08

 監督のお名前タイプミスってます。失礼しました。

ゆうた人 @s_yut

おか監督「三池さんの仕事を何十年も見てきてすごいなと思ったけど、作り終わってから”なんだこの人ただの怪獣好きじゃん”」

2012-04-13 19:34:49
ゆうた人 @s_yut

おか監督と三池監督の共通点は細かい、細部に対するしつこさ

2012-04-13 19:35:46
ゆうた人 @s_yut

三池監督はグリーンのダイヤモンドメモを1冊2週間で消費する、これを25年続けてる

2012-04-13 19:37:14
ゆうた人 @s_yut

ゼットンギガント、エフェクトのスーパーバイザー前田さんの監修で、とげの生えたクリーチャー的怪獣になっていたが、三池さんは「ダメだ。ウルトラ怪獣は人の手で作ったような感じがなきゃだめだ」と

2012-04-13 19:41:07
ゆうた人 @s_yut

ぎがんとのくびのじゃばらは、当初あがってきたモデリングに「綺麗すぎる、人が作ったらこうはならない、もっと歪ませてくれ、ところどころ欠けても良い」とダメ出し。発光部も「どこに電球が仕込まれててどう光ってるか」て再現する

2012-04-13 19:44:58
ゆうた人 @s_yut

VFXsuperviserさん登場。CGのビル、実景よりにするかミニチュア寄りにするか悩んだ末に「ミニチュアよりにしよう」、CGがどこまでミニチュアに近づけるか挑戦した。結果ミニチュアにしか見えないCGビル群(笑)が誕生した。広いスタジオだと思ったらあれ遠景はCGだったのかw

2012-04-13 19:49:16
ゆうた人 @s_yut

決戦後、帰ってきた光の下をUローダーが飛ぶカットのビル街、全部その場にあったミニチュアのビルをスキャンして全部CGにして調整していったとのこと。初号試写でミニチュア班が「ミニチュアの復権だと思ったのに、またcgに仕事取られる」ってぼやいてたそうな

2012-04-13 19:53:38
ゆうた人 @s_yut

UローダーのコクピットとCGの動きがシンクロするしかけ。先にCGで歩くUローダーのモデルつくってそのモーションを6軸のエレベーター?にデータを移してうごかしてやってる。このシンクロがうまく生きているのはアヴァンタイトルの「キャノピーが吹き飛んでもがくuローダーに迫るアーストロン」

2012-04-13 20:01:39
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