今日は帰ったらヴェスペリア進めるぞ~。今2章開始直後、イエガー倒したトコだぜ。イエガーの喋り方にガッカリした。 OPの映像から想像するイメージと大分違うじゃねぇか!
2010-06-14 10:40:33@YagamiHibiki @STANDARROWN_ イエガーだけでもないんだけど、ヴェスペリアはメインストーリーで消化されない敵キャラのエピソードが多いのが残念(´・ω・`)
2010-06-14 10:58:27@katwandm TOGもサブイベ沢山あったなぁ。意外と重要そうなエピソードもあって面白かった。メインでやって欲しかったくらいのものも。
2010-06-14 11:06:47@STANDARROWN_ @YagamiHibiki TOGもそうだったのか(´・ω・`)サブで話進めるのはもちろんいいんだけど、サブの開始箇所がもっと分かりやすいか、もう少しメインできちっとまとめるか、のどっちかにして欲しいなぁってちょっと思った
2010-06-14 11:15:25@STANDARROWN_ どうもサブストーリーが、空の軌跡みたいなクエスト式で消化ってのに慣れちゃったから、駈けずり回って探すのがタルいって思うようになっちゃったのかも。いや、空の軌跡は空の軌跡で本探すのに歩き回るのが嫌だったけどww
2010-06-14 11:21:01@katwandm 空の軌跡はなんかこう、サブイベントだけどメインイベントみたいな感覚が良かったよね。 アークザラッドⅡ・Ⅲもそういうタイプだったから結構好きだった。
2010-06-14 11:23:55@katwandm @STANDARROWN_ まとめて欲しいよねー。依頼は宿屋でおkだから楽だったけど、毎回サブ探しに回るのとか、時系列気にして動かなきゃいけないのが面倒臭いよねー。メインイベント終わる度に世界中駆け回るんだよね。。。で、一個逃すと中途半端な感じで終わったり。
2010-06-14 11:24:42@STANDARROWN_ サブイベントで連鎖するのがよかったね~。後、クエストで地方ごとの特色が出てたのとかも好きだった。空の軌跡だけでもないけど、ファルコムの端々から世界観が伝わってくるような作りは大好き(´・ω・`)
2010-06-14 11:27:18@YagamiHibiki 昔はプレイ時間的にそれでよかったんだけど、最近は忌避されつつあるんじゃないかなって。あるいは、wiki見て探すのが当たり前になってたりとか。SOシリーズのプライベートアクションとかヒドイものですよww
2010-06-14 11:32:37@YagamiHibiki 空の軌跡は「作りこまれ方」って意味では、やっぱここ数年のRPGでもトップクラスなんでやって損はないと思うですょ(´・ω・`)
2010-06-14 11:36:33@STANDARROWN_ ストーリーだけ知りたくて、wiki(昔なら攻略本)見ながらやる層っていうのは元々いたけど、今は一部分だけのためにwiki見るって選択肢もあるから、ゲームのバランス感覚って変わってきてるような。ボクも最近はメインの謎解きで1時間悩んだらwiki見ちゃうし
2010-06-14 11:42:21@STANDARROWN_ @katwandm おk。お昼ご飯食べたらPCネットに繋いでポチッとする!そしてその後はRPGツクール製ゲームで遊ぶ。
2010-06-14 11:44:27@STANDARROWN_ これらは自分らも自戒すべき問題だね~。wikiとか攻略サイト見るってのは、少なくともその部分は「ゲーム」じゃなくて「単純作業」として捉えられてるってことだし
2010-06-14 11:54:52