メタセコチップスのまとめ

メタセコのチップスを記録します。思いついたら、#メタセコチップス タグでどうぞ。つか、つぶやけ。誰でも編集可能にしておきます。
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操作チップス


KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

材質やオブジェクトウィンドウでどれかをクリックしたあとは、カーソルキーの上下(または左右)で選択を変更できる #メタセコチップス

2012-04-17 21:01:17
シ ナ モ ソ @snm0S0

Shift+F1で右側面,Shift+F2で底面,Shift+F3で後面の視点にできる。#メタセコチップス

2012-04-22 23:13:39
まれよん @ma_0_4

オブジェクトの拡大縮小時に原点がX座標の中心(x=0)より左右にずれていた場合は、変形したいオブジェクトよりも大きいオブジェクトを作成して、一緒に選択してやれば拡大縮小の原点がX座標の中心(x=0)になる。……はず。 #メタセコチップス

2012-04-22 22:54:58
Moroheiya ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ 葱畑P @negibatake_p

材質をShiftキーを押しながら左クリックすると、その材質である面をすべて選択できる #メタセコチップス

2012-04-17 21:05:48
ゆづき@低浮上 @yuduki123

UVの選択モードではshift+CtrlでつながっているUVを一気に選択できる。これは案外知らない人が多い #メタセコチップス

2012-04-22 22:50:29
KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

オブジェクトのミラーが不対称になっちゃうのは、だいたい四角→三角の自動変換で、割りが逆になっちゃってるから。泣きながら手で直せばおけ #メタセコチップス

2012-04-23 22:04:37
ヒノイ@マヌルネコ(фωф) @hinoix

メタセコのオブジェクトのミラー化とか使うけれども、オブジェクト自体を称コピーするほうが対角のワイヤーとかオカシクならなクていいと思うの(´・ω・`)

2012-04-23 22:10:47
KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

オブジェクトの対称コピーは、オブジェクトウィンドウの「複製」で、「対象位置で作成」 #メタセコチップス http://t.co/bSioH5bk

2012-04-23 22:25:31
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設定チップス


KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

PMDを読み込むなど、テクスチャがモデルと同一フォルダにある場合、環境設定の「マッピング画像フォルダ」で「模様」を「.\」にしておくといいかも #メタセコチップス http://t.co/tE5I324S

2012-05-17 20:28:25
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KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

がーーーん RT @vanette_meiko すみません、うちは「模様」のパスを空欄にしてるんですけど「.\」じゃないと何か問題ありますでしょうか

2012-05-17 20:33:26
ぺんぎん @penmmd

環境設定でホイール操作を「ドリー」にすると、拡縮してもパースが破綻しない #メタセコチップス

2012-04-22 23:09:45
KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

ミクさんの身長が158センチなので、だいたい160とすると、メタセコのグリッドで、平面メッシュの大きさ=500メッシュの間隔=62にすると、だいたい1メッシュが50センチになる #メタセコチップス http://t.co/yYVLVKhA

2012-05-16 16:29:55
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透過順について


ザ・蝦入。 @zacky751

材質の透過順メタセコはオブジェクトの順番。MMDは材質の順番なので間違えないように。 #メタセコチップス

2012-04-22 23:11:12
ゆづき@低浮上 @yuduki123

透過を含むオブジェクトをXファイル出力でMMD上に持っていく場合、メタセコのオブジェクトと材質の順両方が影響する。MMD上で透過させたい物は両パネルで一番下にくるように作りましょう #メタセコチップス

2012-04-23 01:57:30
ザ・蝦入。 @zacky751

表と裏面が透明なオブジェクトを作る場合、表面と裏面で面を分けて透過順をいじるといい感じに仕上がる場合がある。。 #メタセコチップス

2012-04-23 02:03:54

ファイル出力


ザ・蝦入。 @zacky751

X出力するときはスムージング(法線)にチェックを入れると面のスムージング関係がおかしくならずに出力できる。 #メタセコチップス

2012-04-22 23:15:04
ゆづき@低浮上 @yuduki123

MMD用にx出力する時は頂点カラーチェックを外す(MMDでは頂点カラーが反映しないのでデータ容量的な意味で) #メタセコチップス

2012-04-22 23:24:39

法線関係


ザ・蝦入。 @zacky751

http://t.co/7bfdisCg あえて無駄に頂点を追加することでスムージングのかかる範囲を調整する方法。 #メタセコチップス

2012-04-22 23:23:52
ザ・蝦入。 @zacky751

角を出すとき、スムージング角をいくらいじってもエッジが綺麗に出なかったり中途半端にスムージングがかかったりしたら、いっそのこと面をカット・アンド・ペーストしちゃおう。 #メタセコチップス

2012-04-22 23:27:02

そのほか