操作チップス
材質やオブジェクトウィンドウでどれかをクリックしたあとは、カーソルキーの上下(または左右)で選択を変更できる #メタセコチップス
2012-04-17 21:01:17オブジェクトの拡大縮小時に原点がX座標の中心(x=0)より左右にずれていた場合は、変形したいオブジェクトよりも大きいオブジェクトを作成して、一緒に選択してやれば拡大縮小の原点がX座標の中心(x=0)になる。……はず。 #メタセコチップス
2012-04-22 22:54:58材質をShiftキーを押しながら左クリックすると、その材質である面をすべて選択できる #メタセコチップス
2012-04-17 21:05:48UVの選択モードではshift+CtrlでつながっているUVを一気に選択できる。これは案外知らない人が多い #メタセコチップス
2012-04-22 22:50:29オブジェクトのミラーが不対称になっちゃうのは、だいたい四角→三角の自動変換で、割りが逆になっちゃってるから。泣きながら手で直せばおけ #メタセコチップス
2012-04-23 22:04:37メタセコのオブジェクトのミラー化とか使うけれども、オブジェクト自体をを対称コピーするほうが対角のワイヤーとかオカシクならなクていいと思うの(´・ω・`)
2012-04-23 22:10:47オブジェクトの対称コピーは、オブジェクトウィンドウの「複製」で、「対象位置で作成」 #メタセコチップス http://t.co/bSioH5bk
2012-04-23 22:25:31設定チップス
PMDを読み込むなど、テクスチャがモデルと同一フォルダにある場合、環境設定の「マッピング画像フォルダ」で「模様」を「.\」にしておくといいかも #メタセコチップス http://t.co/tE5I324S
2012-05-17 20:28:25がーーーん RT @vanette_meiko すみません、うちは「模様」のパスを空欄にしてるんですけど「.\」じゃないと何か問題ありますでしょうか
2012-05-17 20:33:26ミクさんの身長が158センチなので、だいたい160とすると、メタセコのグリッドで、平面メッシュの大きさ=500、メッシュの間隔=62にすると、だいたい1メッシュが50センチになる #メタセコチップス http://t.co/yYVLVKhA
2012-05-16 16:29:55透過順について
透過を含むオブジェクトをXファイル出力でMMD上に持っていく場合、メタセコのオブジェクトと材質の順両方が影響する。MMD上で透過させたい物は両パネルで一番下にくるように作りましょう #メタセコチップス
2012-04-23 01:57:30表と裏面が透明なオブジェクトを作る場合、表面と裏面で面を分けて透過順をいじるといい感じに仕上がる場合がある。。 #メタセコチップス
2012-04-23 02:03:54ファイル出力
MMD用にx出力する時は頂点カラーチェックを外す(MMDでは頂点カラーが反映しないのでデータ容量的な意味で) #メタセコチップス
2012-04-22 23:24:39法線関係
http://t.co/7bfdisCg あえて無駄に頂点を追加することでスムージングのかかる範囲を調整する方法。 #メタセコチップス
2012-04-22 23:23:52角を出すとき、スムージング角をいくらいじってもエッジが綺麗に出なかったり中途半端にスムージングがかかったりしたら、いっそのこと面をカット・アンド・ペーストしちゃおう。 #メタセコチップス
2012-04-22 23:27:02そのほか