三原さんによる「3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語」の細かすぎるこぼれ話

ファミコンソフト「星のカービィ 夢の泉の物語」を3DSに移植した「3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語」を開発した株式会社アリカの三原さんによる移植秘話解説。 細かすぎて言われなきゃわからない仕様変更と、ファンの方々の細かいツッコミを掲載。 しかし、目コピーのため発生した仕様漏れも… ※質疑応答がわかりやすくなるよう、表示順は少しいじっています。
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積芸のアイスLv23 @tsumi_ice

@miharasan 買います。買いますとも!しかし、デデデのスコアの仕様なんて知りませんでした。というかスコアは全然意識してませんでしたw

2012-04-24 19:40:17
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

@ice_kai なので、修正という意見を取りました。 ただ、ご存じの方から見ればご不満かもしれないので慎重に協議した次第です。 ・・・慎重?w

2012-04-24 19:46:50
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

あ、最終判断はアリカさんではなく、他の機関ですがw お互いに意思の疎通ができて、満足な出来になったと思っています。

2012-04-24 19:33:49
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【発売日支援 夢の泉のこぼれ話】  オープニングのメッセージは 一部w変更されてます。

2012-04-25 14:12:17
まさと @masato_furuya

@miharasan お疲れ様でした。容量が結構大きくて、色々見えない所で詰め込まれているんだろうなぁと思いながらDLしました(笑) 今は仕事中なので遊べてませんが、オープニングメッセージが違うのは案外気が付かないかもしれませんね。(絵描き歌のトコ・・・でしょうか?)

2012-04-25 15:18:33
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

Xボタンに置き換えました。 申し訳ありません。 3DSのセレクトボタンはDSソフトの為に付いていて、3DSでは使えないのです。 すみません。 @g0kian セレクトボタンでコピー能力外し出来ないとかバカなの?カービィやった事ある制作スタッフ本当にいるのこれ

2012-04-25 14:18:05
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【発売日支援 夢の泉のこぼれ話】  オリジナルの・・・を現状仕様にするか、 アレンジするかで揉める時間が一番熱かった。 ゲームは意外と、ユーザさんに知られていない・・・が多いので、触れば逆に『移植度』を責められるが、できればアレンジして欲しい要望もあるので熱く語り合った。 拳でw

2012-04-25 14:23:45
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

開発中に詳細を調べたところFC時代はRFモジュレータでTV→スピーカだったので音が低く表現されていたみたいです。 3DS版はカセット直録りなので僅かに高く聞こえる様です。 @akindoh 3Dクラシックスのカービィ、何かBGMの音色ちょっと違くない?ちょっと違和感あるんだが。

2012-04-25 14:32:56
ぶ ん な ぐ @g0kian

@miharasan 制作者さんという事でまずは発売おめでとうございます 3DSの仕様というのはよく分かりました セーブに時間がかかるのもそれと似た事情なのでしょうが、やはり原作ファンとしてはそういう細かいところで非常に残念に感じますね

2012-04-25 14:38:46
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

@g0kian 単純にRAMとSDカード、ハードスピードの差です。

2012-04-25 15:15:04
きっちょむ @kitchomP

おい三原ァっ! カービィ1-1で落下判定厳しすぎてUFO取れねーぞおいっ!

2012-04-25 18:19:47
きっちょむ @kitchomP

体の半分くらい画面からはみ出したら即アウトってちょっと

2012-04-25 18:20:24
きっちょむ @kitchomP

あと、扉にはいる時上ボタン押すと空飛ぶ音が入るのが違和感 本当に目コピなんだなあ、結構再現できてないとこある

2012-04-25 18:22:05
きっちょむ @kitchomP

再現度にうるさい人の言ってることがわかる気がした 細かい目立たない気配りが再現できてないとすごいストレスなのね 夢の泉1-1でUFO取れないとかショック

2012-04-25 18:23:59
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

@kitchomP すみません、そこも本当に揉めたのですが機関と協議の結果です。 後、空中ドアinの音は・・・3DS版が正解・・・なんですよ。 申し訳ないです。 しかし、やはりわかりますよねw それが嫌でできるだけオリジナルに合わせたかったのですが。

2012-04-25 18:33:23
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

カービィのファンには熱い人が多い。 偉い人にはそれがわからんのです。

2012-04-25 18:37:10
きっちょむ @kitchomP

@miharasan そうでしたかー…… リプいただいて恐縮です、絵描き歌ちゃんとあったのには感動しました。 頑張ってUFOとりに行ってきます

2012-04-25 18:38:18
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

@kitchomP ほんとうにすみません。 当時の開発の方にも色々と熱い思いのソフトなので、京都、東京、山梨で熱いバトルになっておりました。 良く言えば、新生カービィと思っていただければ。

2012-04-25 18:41:55
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【星の泉のこぼれ話】 FC特有の処理表現の再現していません。 スプライトのチラつきや演算スピードの再現です。 これは『今のユーザ』さんにとってはマイナスになるんじゃないだろうか?という意図からです。 処理落ちしてなんぼじゃ!というご意見も非常にわかるのですが。

2012-04-26 11:00:58
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】水中で立ち状態から泳ぎに移行する際、FC版は1フレームだけ落下モーションが入りますが、3DS版では落下モーションなしで泳ぎはじめるように変更しました。

2012-04-26 11:02:18
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】光過敏症に配慮して一部のエフェクトを変更しております。 

2012-04-26 11:03:37
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】カービィの移動に関するパラメータは目視で調整しております。FC版と比較して3DS版で同様のアクションを行った際になるべく近い結果が発生するように勤めておりますが、万一大きく挙動が異なる点がございましたらご指摘ください。全力で謝ります。

2012-04-26 11:18:44
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

【夢の泉のこぼれ話】メタナイトが弱くなった?という声を聞きました。 これはおそらく、メタナイトの回転攻撃のアタリ判定が一部を修正した為かもしれません。もうしわけないです。(アタリ判定がメタナイトの背中側についていたのを修正)

2012-04-26 11:21:26