三原さんによる「3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語」の細かすぎるこぼれ話
@miharasan 買います。買いますとも!しかし、デデデのスコアの仕様なんて知りませんでした。というかスコアは全然意識してませんでしたw
2012-04-24 19:40:17@ice_kai なので、修正という意見を取りました。 ただ、ご存じの方から見ればご不満かもしれないので慎重に協議した次第です。 ・・・慎重?w
2012-04-24 19:46:50あ、最終判断はアリカさんではなく、他の機関ですがw お互いに意思の疎通ができて、満足な出来になったと思っています。
2012-04-24 19:33:49@miharasan お疲れ様でした。容量が結構大きくて、色々見えない所で詰め込まれているんだろうなぁと思いながらDLしました(笑) 今は仕事中なので遊べてませんが、オープニングメッセージが違うのは案外気が付かないかもしれませんね。(絵描き歌のトコ・・・でしょうか?)
2012-04-25 15:18:33Xボタンに置き換えました。 申し訳ありません。 3DSのセレクトボタンはDSソフトの為に付いていて、3DSでは使えないのです。 すみません。 @g0kian セレクトボタンでコピー能力外し出来ないとかバカなの?カービィやった事ある制作スタッフ本当にいるのこれ
2012-04-25 14:18:05【発売日支援 夢の泉のこぼれ話】 オリジナルの・・・を現状仕様にするか、 アレンジするかで揉める時間が一番熱かった。 ゲームは意外と、ユーザさんに知られていない・・・が多いので、触れば逆に『移植度』を責められるが、できればアレンジして欲しい要望もあるので熱く語り合った。 拳でw
2012-04-25 14:23:45開発中に詳細を調べたところFC時代はRFモジュレータでTV→スピーカだったので音が低く表現されていたみたいです。 3DS版はカセット直録りなので僅かに高く聞こえる様です。 @akindoh 3Dクラシックスのカービィ、何かBGMの音色ちょっと違くない?ちょっと違和感あるんだが。
2012-04-25 14:32:56@miharasan 制作者さんという事でまずは発売おめでとうございます 3DSの仕様というのはよく分かりました セーブに時間がかかるのもそれと似た事情なのでしょうが、やはり原作ファンとしてはそういう細かいところで非常に残念に感じますね
2012-04-25 14:38:46再現度にうるさい人の言ってることがわかる気がした 細かい目立たない気配りが再現できてないとすごいストレスなのね 夢の泉1-1でUFO取れないとかショック
2012-04-25 18:23:59@kitchomP すみません、そこも本当に揉めたのですが機関と協議の結果です。 後、空中ドアinの音は・・・3DS版が正解・・・なんですよ。 申し訳ないです。 しかし、やはりわかりますよねw それが嫌でできるだけオリジナルに合わせたかったのですが。
2012-04-25 18:33:23@miharasan そうでしたかー…… リプいただいて恐縮です、絵描き歌ちゃんとあったのには感動しました。 頑張ってUFOとりに行ってきます
2012-04-25 18:38:18@kitchomP ほんとうにすみません。 当時の開発の方にも色々と熱い思いのソフトなので、京都、東京、山梨で熱いバトルになっておりました。 良く言えば、新生カービィと思っていただければ。
2012-04-25 18:41:55【星の泉のこぼれ話】 FC特有の処理表現の再現していません。 スプライトのチラつきや演算スピードの再現です。 これは『今のユーザ』さんにとってはマイナスになるんじゃないだろうか?という意図からです。 処理落ちしてなんぼじゃ!というご意見も非常にわかるのですが。
2012-04-26 11:00:58【夢の泉のこぼれ話】水中で立ち状態から泳ぎに移行する際、FC版は1フレームだけ落下モーションが入りますが、3DS版では落下モーションなしで泳ぎはじめるように変更しました。
2012-04-26 11:02:18【夢の泉のこぼれ話】カービィの移動に関するパラメータは目視で調整しております。FC版と比較して3DS版で同様のアクションを行った際になるべく近い結果が発生するように勤めておりますが、万一大きく挙動が異なる点がございましたらご指摘ください。全力で謝ります。
2012-04-26 11:18:44【夢の泉のこぼれ話】メタナイトが弱くなった?という声を聞きました。 これはおそらく、メタナイトの回転攻撃のアタリ判定が一部を修正した為かもしれません。もうしわけないです。(アタリ判定がメタナイトの背中側についていたのを修正)
2012-04-26 11:21:26