『シムシティ』で学べること、学んではいけないこと
都市造成シミュレーションとして有名な「シムシティ」。
他のシミュレーションゲーム同様、学べることはたくさんある。
けれど意図を勘違いして、学んじゃいけないことも少なくない。
半ばネタで、半ばマジで、そして加えてちょっとした皮肉も踏まえて、戯言をまとめてみました。
http://www.youtube.com/watch?v=nuTt_bYYXF8
(SNES版「Sim City」)
Kazuya Gokita
@kazoo04
【シムシティで学んだこと】 ・原発はハイリスク ・風力発電は使えない ・交通渋滞を無くすのは無理 ・教育施設の質はその町の将来を決める ・高速道路は作っても無駄になることが多い ・コンサルのいうことを鵜呑みにすると失敗する ・住人の声をいちいち間に受けていたら政治はできない
2012-04-25 13:31:51
不破雷蔵@ガベージニュース💉💉😷
@Fuwarin
【シムシティで学ばれると困る事】・渋滞が起きたら道路を撤去・地価が下がったらスラム街を撤去・道路なんていらず鉄道だけで十分・偉くなったら市長の巨大な像を立てても良い・気に食わない土地はどんどん好き勝手に造成すべし・失敗してもリセット再ロードでいいから責任を取る必要はない
2012-04-28 19:33:35市長の像
http://p.twipple.jp/oYiKr
(「シムシティ」シリーズでは一定以上の進展があると、市長の像が建てられる。名誉欲の表れか、施政貢献のご褒美か……)
ポピュラスとパワーモンガー
(ポピュラスもパワーモンガーも、プレイヤーが神視点で世界をいじくって敵をせん滅するゲーム。動画はパワーモンガー。ポピュラスより複雑で、生産システムも凝っている)
不破雷蔵@ガベージニュース💉💉😷
@Fuwarin
(あと、一定額固定の金さえ払えばいくらでも発電所を一瞬で建てられるとか、色々あるけどね。そういう意味ではむしろ、アートディンクの「トキオ」の方がお勧めだな。あるいはマニアなところで「リバティ・タウン」とか)
2012-04-28 19:42:30トキオとリバティタウン
「トキオ」はアートディンク社のシミュレーションゲーム。スペースコロニー内都市での行政シミュレーション。閉鎖空間内での施策や住民への対処という視点で描かれた、日本ではかなりレアなタイプのゲーム。
アートディンク・紹介ページ
http://www.artdink.co.jp/soft/soft_se07.html