アニメ監督・佐山聖子氏、「逃げないレイアウト」について語る。
※佐川氏からテーマが異なるつぶやきなので分けるようにご意見を受け改めて以下にまとめ直しました。
「アニメ監督・佐山聖子氏、コンテと演出の分担について語る。」
http://togetter.com/li/296190
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佐山聖子
@mill_sister
コンテ打ち合わせの時に『レイアウトは逃げない方向で』とか言われる事結構あるけど、実際逃げずにコンテ切るとフィルムになったとき逃げられてる事多し。逃げるなら逃げるなりのカット割りってあるし、初めに言ってくれよと思う事しばしば。過去の映像見てモヤッてる今日の兼業主婦
2012-04-30 22:32:12
佐山聖子
@mill_sister
@akitaroh あ〜なるほど。『逃げるな!』と言われれば逃げないように努力はしますけど、難しい部分でもありますよね、アクション・・・。私も苦手な部類なので、強く言えない感じでごにょごにょ・・・(^^;)
2012-04-30 23:16:15
大地丙太郎
@akitaroh
@mill_sister アクション好きとしては、ヒットされた時の例えば殴られたヤツの歪んだ変な顔が見たかったり描きたかったりするんだけど、殴る瞬間ロングになったりするのはモヤっとする…けど、コレは好みだし、ケースバイケースだよね♪(´ε` )
2012-04-30 23:25:11