4人シンクロ攻撃したときに、ブロックフォローできるのか、切り返しにきちんとディフェンスできるのか、しろーとの頭はずーっともやもやしている。 #vabotter サボらなきゃできるってことなのか・・?
2012-05-01 01:33:21フォローなんてしてる場合じゃないとも聞いたような…。 RT @P_206RC: 4人シンクロ攻撃したときに、ブロックフォローできるのか、切り返しにきちんとディフェンスできるのか、しろーとの頭はずーっともやもやしている。 #vabotter サボらなきゃできるってことなのか・・?
2012-05-01 01:41:18私もそう読んだ覚えが…。RT @taknuno55: フォローなんてしてる場合じゃないとも聞いたような…。 RT @P_206RC: 4人シンクロ攻撃したときに、ブロックフォローできるのか、切り返しにきちんとディフェンスできるのか、しろーとの頭はずーっともやもやしている。
2012-05-01 01:47:57シンクロ攻撃とは、なんならリベロさえも不要で、5枚攻撃とし、一撃必殺でなければならない。という私の認識。(どうせ、シンクロしたって、ここのトスがあがるんでしょ。っていう日本の状態では、シンクロ攻撃の完成は無理)
2012-05-01 01:59:11ブロックが1枚のところにセットするだけですから。 RT @P_206RC: 4人シンクロ攻撃したときに、ブロックフォローできるのか、切り返しにきちんとディフェンスできるのか、しろーとの頭はずーっともやもやしている。 #vabotter サボらなきゃできるってことなのか・・?
2012-05-01 05:55:45ファーストテンポのシンクロでブロッカーが2枚になったら、それはセッターのアタッカー選択ミス。ブロッカーが1枚でコースを切れないなら、それはアタッカーのスパイクミス。 #vabotter
2012-05-01 06:00:09セット位置が高いほうが、早くお届けするセットのルートが短くなるのは事実。するとね、セットの初速が遅くてもきちんと早くお届けできるようになる。セットに必要な初速なんて距離で決まるわけだから、セッターが手元で『間』を作ることになる。 #vabotter
2012-05-01 06:05:50車体を応援していてシンクロ攻撃とフォロー体制について当時思考を働かせたんだけど、結局、当時の車体だと結局、レフトで勝負するしかなくて、常にブロックは2枚。シンクロ攻撃は勝負できる枚数をもってこそ機能するのであって、エースで勝負するチームカラーには断面的に合わない。
2012-05-01 10:39:51エース不在でもアタッカー全員が相対的に平均であるチームには優位に働く。みな平均でのシンクロではブロックが絞れないから。相手のブロック戦術にもよるが、基本的にアタッカーの決定本数は平均化される。あとは決定力。そのリーグや大会に応じたアタッカーの能力が必要…という結論。
2012-05-01 10:47:41だから、車体に向かって、シンクロやれよっつったって、眞にトスが上がるんだもん。ブロック2枚つくんだもん。そういうチームなんだもん。もはや、こりゃ、リーグの途中でこうしろよっていうことじゃない、と。
2012-05-01 10:50:25そういうチームはエースをフォローする。だって、ブロック2枚と勝負することが決まってんだもん。エースはブロックアウト狙え、と。周りはフォローしろ。熱い、熱いよねぇ。だから好きなんだろうなぁ、とか。
2012-05-01 11:03:23