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(短編)『ソーシャルゲーム=ガチャ課金』への所感、その他まとめ

まとめました。
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★ぞろり★ @zri3147

Now browsing: "任天堂がソーシャルゲームのガチャ課金に対して痛烈批判 「射幸心を煽り、課金を誘発するガチャビジネスは絶対に長続きしない」|DS PSP初心者用講座" http://t.co/4KNjjWHv

2012-04-28 16:58:17
さん @sangurasan

ソーシャルゲーム企業の事を言ってるなら、 彼らはソフト屋というよりむしろハード屋だから、そもそも発想が違うのかも。 / 任天堂 ガチャ課金に対して「射幸心を煽り高い収益性が得られても長続きしない」 http://t.co/V6nMIWZa @getnewsfeedさんから

2012-04-28 17:44:35
宗谷呉服店 @Yuki_Omoi

@niyochan 戻ってくる可能性がゼロという時点で、ソーシャルゲームに課金するのは考えますよねw さすがにガチャのシステムはムリゲーだと私も思いましたですよ。

2012-04-28 21:34:39
妖猫 ~popomger~ @popomger

アプリ雑誌買ってしまった…ソーシャルゲームの数ハンパねぇ! 65タイトル120個の「激レアアイテム」(笑)シリアルが袋とじされてるのを目当に雑誌を買うわけだ、ふむぅ アイテムやガチャに課金してデータ商売ってほんとに「美味しいです(*´∀`*)状態」なんだな

2012-04-29 05:39:24
ばな @bana2511

ここのところよく考えているソーシャルゲームについての所感などをちょい長文で。ツイートの冒頭に【1】とか連番をつけるので、興味ない方はスルーしてください。

2012-04-29 13:06:20
ばな @bana2511

【1】マイナス方面の予想。ソーシャルゲーム(いわゆるガチャ課金系)は、もってあと数年。ライトユーザーに飽きられて消えるか、法的な規制が入って大幅に縮小していく。モバマスは好きだけど、あの課金額を維持できるとは思えない。課金への誘導もはっきり言って悪質、長期的に根付くとは思えない。

2012-04-29 13:11:08
ばな @bana2511

【2】ただ、「お金が集まるところに人が集まる」の法則に従って、優秀な人材がどかどかソーシャルに集まっているみたいなので、ここから新しいゲーム、文化が生まれる可能性も高いと思う。お金大事。新しい可能性を感じるのは「モバマス」「ミリオンアーサー」「パズル&ドラゴン」の三つ。

2012-04-29 13:14:47
ばな @bana2511

【3】「モバマス」。課金システム云々はソーシャルゲー全般の話なので置いといて。モバマスの可能性は「キャラクター」。物語の中にキャラがいるのではなくて、キャラ(アイドル)が先にあって、ユーザーが物語を補完(空想)していく関係になっていて、発生の順序が逆転してる。東方に近いのかも。

2012-04-29 13:23:20
ばな @bana2511

【4】100人以上のキャラクターがそれぞれに個性を発揮しつつ個別に人気を得ている物語なんて、小説、漫画、映画まで含めて数えるほどしか思い浮かばないけど、ソーシャルゲーのシステムなら、こういう事例が多数生まれる可能性があると思う。物語よりキャラの魅力こそ大事という方向が極まりそう。

2012-04-29 13:27:21
ばな @bana2511

【5】ミリオンアーサー。同じソーシャル系でもモバマスに比べると致命的にキャラ立ちが弱い。イラストは超一流の作家さんを揃えていて(作家さんの名前も表示されて嬉しい)、システムも丁寧に作られているのに、名前を覚えられるキャラが一人いるかなというレベル(フェイ可愛い)。そこが勿体ない。

2012-04-29 13:33:18
ばな @bana2511

【6】アーサーはネイティブアプリとウェブを併用しているので、SNSゲーが携帯機を越える可能性を感じる。スマホに限定した分、BGMあり、画面綺麗、音声ありで、リッチになっていく典型だと思う。フェイ可愛いし。セールスランキングでも常にトップ3を維持してるので、後に続くゲームが出るかも

2012-04-29 13:39:41
ばな @bana2511

【7】あとはAppleかぐぐる先生がボタン操作系のAPIをがっちり決めてくれれば、化けるかも、と思う。アーサーにはゲームとしての面白さはまだないけど、お金が集まる(略)のあれで、次作とか進むうちにゲーム的な進化もありえそう。あとはキャラの魅力を何とか。ほんとこれ何とかして。

2012-04-29 13:42:53
ばな @bana2511

【8】「パズル&ドラゴン」。はゲーム性。ソーシャルゲーにとってゲーム的な面白さなんて空想ですよ、な現状を打破してくれそう。難しい操作でなくていいから、こう、知的興奮というかですね、パズル的な面白さをですね、と思っていたところに、どストライク。

2012-04-29 13:48:23
ばな @bana2511

【9】パズル&ドラゴンもセールスランキングで常に三位圏内に入っていて、成功しているみたいで期待。成功する=お金が儲かる=人が集まる=市場が生まれるって言うまでもない話だけど、ビジネスとして成立しないことにはどんな可能性があっても消えていくしかないので、稼いでくださいと思う。

2012-04-29 13:51:34
ばな @bana2511

【10】まとめ1。「ガチャの課金システムはアウト。とくにコンプガチャは完全に真っ黒。こんな異常な金の吸い取りが維持できるわけもなく、あと数年持てばいい方」というマイナスと、「お金と人が集まることで新しい何かが生まれそう」という期待が混ざっている感じ。

2012-04-29 13:55:02
ばな @bana2511

【11】まとめ2。「ミリオンアーサー」の豪華なシステムと「パズル&ドラゴン」のゲーム性を吸収して、それで「モバマス」やったら凄いことになるんじゃないのか?という期待。あと最大の問題である課金システムは「ユーザー1人につき数千円ずつ払う」モデルが構築できれば・・難しいだろうけど

2012-04-29 13:59:46
ばな @bana2511

【12】まとめ3。SNSゲーの課金制度が維持できるわけない、ってのは皆が思ってることなんだけど、じゃあブームが終われば昔みたいにパッケージ5800円の商売が復活するかというと、それもない気がする。なので、たぶん今が分岐点なんだろうなと。「SNSゲー終了、ついでに全部終了」か、

2012-04-29 14:04:32
ばな @bana2511

【13】ソーシャルの課金制度に皆が納得できる落としどころが見つかって、「漫画、小説、ゲーム、映画とは別の新ジャンルが生まれる」可能性もあるんじゃないかなー、とかモバマスをやってると思う。おもに輿水ちゃんの魅力で。

2012-04-29 14:08:29
ばな @bana2511

【14】つまり一言でまとめると、輿水ちゃん可愛い。

2012-04-29 14:08:58
crazy @kennrouhoro9012

ガチャ課金しない、任天堂のソーシャルゲーム 子供の事を考えてガチャ課金しない・・・... http://t.co/1xBF0OgY

2012-04-29 14:04:17
青峰右京/Ukyow @ryon_de_rion

課金してガチャを回すシステムはどうやっても賛成できん 自分で自分の首を絞めないか、任天堂の「反ソーシャルゲーム宣言」(サーチナ) - Y!ニュース http://t.co/BCZ3bjco

2012-04-29 14:59:00
ハチハチ@MGO2難民 @hachi810

あと、ソーシャルゲームって言葉の指すところをそろそろはっきりさせるべきこの業界。人と一緒にコミュニティを形成して遊ぶゲームなのか、ガチャ課金ゲーそのものなのか。

2012-04-29 15:20:46
タド@幻のツイッター民 @YasuTado

ソーシャルゲームのガチャはひどいけど、ゲームの課金制はゲームを楽しめる人を増やすのに必要になってくると思うんだよな。

2012-04-29 15:29:17
ゲオルグRAM @georgram

任天堂赤字決算 「反ソーシャルゲーム宣言」 は自分の首を絞める事になるのでは? http://t.co/cibrL43c 悪意のあるレスばかり取り上げている辺り、jinはガチャ課金賛成派なんだなぁ…。ゲーマーとしてはどうなんだろうな。ちょっとガッカリだわ。

2012-04-29 17:06:38
あも✨ @ahmok

むかしなら、プラットフォームにエロが出たら終焉を意味したけど、いまなら、ガチャ課金かあ: 自分で自分の首を絞めないか、任天堂の「反ソーシャルゲーム宣言」 2012/04/29(日) 13:17:33 [サーチナ] - http://t.co/Vot7vDSr

2012-04-29 17:13:01
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コメント

ステレ(菅野たくみ/ステージレフトP) @elderalliance 2012年5月2日
モゲマスは、ソーシャルゲーとしては全く新しい集金モデルである「キャラクターCD」の販売を始め、オリコンで高順位を収めた点をもっと評価するべき。
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平敦司@カルデアのマスター兼業トレーナー、ときどきD2 @tyrantnias 2012年5月4日
というか「キャラクターCDもろもろ」って、だいぶ前からアイマスでやってることだからモゲマス単体の評価基準になるのかなと。ぶっちゃけモゲマスと「その他大勢」の違いなんて、「培われた層の分厚さ」以外の何物でもないわけだし。
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