DotWarの最強アイコン

強いアイコンのセオリーについて。 左右で勝敗が異なる場合についても言及してます。
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dakuryu @dakuryu

単色に見えるけど青水っぽく動く #DotWar http://twitpic.com/1xu7st

2010-06-19 00:47:57
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dakuryu @dakuryu

赤単 赤>青水>緑>赤 全部のデフォアイコンに勝つの意外と大変 #DotWar http://twitpic.com/1xu8tu

2010-06-19 00:51:26
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dakuryu @dakuryu

水青全画面と戦う場合用に青を防御に回さない陣形が必要です。青を押し込んでいってしまうと不利になる。izuminoさんのアイコンが参考になります。 #DotWar

2010-06-19 00:42:59
泉信行 @izumino

@maruLoop http://twitpic.com/1xr3k3 試験的に作ってみた、変化系の速攻陣形の「型」です。カスタマイズによって、既存の陣形のほとんどに対応できました。最適解が出てませんし、ノーカスタマイズ状態の対応範囲はかなり広がるかもしれません #DotWars

2010-06-18 16:59:25
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泉信行 @izumino

@maruLoop 具体的には、青と紫の量を変えるだけで、中央突破水色、上下水色速攻、物量戦赤青、後方赤青(自分のやつ)などを広範囲にメタれるようです。まぁ、「ここから基本的な形は動かさなくていいだろう」という解への予想形ですね。>少量水色

2010-06-18 17:12:21
泉信行 @izumino

@maruLoop こっから最適化するのが手の内なわけですが、この陣形自体がメタられることも想定しておかないとなーと。現状では、なかなか奇襲じみた動きをしてくれますね

2010-06-18 17:17:48
dakuryu @dakuryu

水黄の削るスピードが想像以上に早い.@dakuryu のアイコンは@becky_bot と戦って負けました http://dw.sipo.jp/#t=dakuryu (#DotWar http://dw.sipo.jp/ )

2010-06-18 23:01:54
ベッキー bot @becky_bot

@dakuryu 目に見えなくてもいい。気持ちを乗せて届けたい♪

2010-06-18 23:02:15
dakuryu @dakuryu

敵を前におびき寄せることでかなり勝率が上がった気がします。 #DotWar http://twitpic.com/1xulfo

2010-06-19 01:36:52
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尾野(しっぽ) @tail_y

Togetter - まとめ「DotWarの最強アイコン」 http://togetter.com/li/29935 そうなんです。黄色はいらない子じゃないんですよ。でもまあ、水色の重量はもっと下げてもよかったなぁ。今更しょうがないけどね。

2010-06-18 09:22:16
尾野(しっぽ) @tail_y

黄色兵はそんなに弱いつもりはなかったんだけどなー。やっぱ白があるアイコンが多いと、黄色が不利で水色が有利になっちゃうのか。

2010-06-17 14:01:04
尾野(しっぽ) @tail_y

色相だけではなく、明度と彩度も関係ありますが、そっちの影響力はちょびっとですね。

2010-06-17 00:02:21
dakuryu @dakuryu

最強を目指すメタ相手。赤、緑、濃青のデフォアイコン。その他に「jural_bot」「becky_bot」「chara_birthday」「pamera_tw」「AQUAPLUS_JP」などは対策が必要だと思います。 #DotWar

2010-06-19 05:09:44
dakuryu @dakuryu

デフォアイコン+灰色で総当たりをした結果(混合以外勝率順)。黄色はだいぶ不利です。 #DotWar http://twitpic.com/1yhzbk

2010-06-21 02:09:29
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尾野(しっぽ) @tail_y

結局バランスは変更することにしました。公開後の変更のデメリットや、ライトユーザーにはそもそも関係の無い話と分っているのですが、深く遊んでくれた人へのお礼も込めて。ただし、現状を覆すほどの変更はできないので、ちょっぴりだけになると思います。ご了承ください。#DotWar

2010-06-20 15:10:17
尾野(しっぽ) @tail_y

DotWar1.1公開しました。主な変更点については追ってブログで報告します。 http://dw.sipo.jp/ #DotWar

2010-06-22 21:31:51
尾野(しっぽ) @tail_y

ガチ勢さんにとって凄く重要な話は、今まで微妙だった色相彩度明度の影響が大きくされたことです。今までほぼ8種類だった兵装の選択の幅が増えた形になります。 #DotWar

2010-06-22 22:03:19
dakuryu @dakuryu

デフォアイコン+灰色で総当たりをした結果(前回比較用)。黄色は勝敗数以上に強化されてます。 #DotWar http://twitpic.com/1z1gvt

2010-06-23 02:18:52
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dakuryu @dakuryu

デフォアイコン+灰色で総当たりをした結果(混合以外勝率順)。全敗の灰色が全勝の水青に勝つ不思議。 #DotWar http://twitpic.com/1z1h7r

2010-06-23 02:19:15
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dakuryu @dakuryu

削りきる期待値が下がったので時間切れを狙うコンセプトに変更 #DotWar http://twitpic.com/1z3hty

2010-06-23 07:14:35
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dakuryu @dakuryu

RT @tail_y: Blog書きました。 DotWarのバージョンが1.1になりました。 - しっぽのブログ http://sipo.jp/blog/2010/06/dotwar11.html #more

2010-06-23 08:40:56
dakuryu @dakuryu

旧メタテストに加え「gizmodojapan」「tc_7pri」にも勝つバージョン (#DotWar http://dw.sipo.jp/ ) http://twitpic.com/1zc257

2010-06-24 05:35:33
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dakuryu @dakuryu_

.@dakuryu の個人的Dotwarアイコン集です。専用アイコンやメタ相手をフォローしてます。twinaviはデフォアイコンサーチ用です。普通のアイコンは適時リムーブしますのでご了承ください。 #DotWar

2010-06-28 17:29:59
@dakuryu_

絨毯の主力は青と緑。「防御無視攻撃」&「遠距離攻撃」で群れれば群れるほど強くなる色です。緑の生存力は異常。「赤」と「紫」にタッチするとバリエーションが生まれます。 #DotWar

2010-06-30 14:37:25