DotWarの最強アイコン

強いアイコンのセオリーについて。 左右で勝敗が異なる場合についても言及してます。
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dakuryu @dakuryu_

緑青(赤)を使った絨毯は多量水色をつぶし、少量水色より先に削るのが簡単です。「sutabako」「DW_wafer」など。ただし、そういったアイコンは少量赤「chara_birthday」に勝てません。 #DotWar

2010-06-30 18:56:39
dakuryu @dakuryu_

絨毯なら少量水色に勝ちやすいというのは天然環境?の話ですね; 天然環境では盾はあまり考慮されないので…。 #DotWar

2010-06-30 20:08:36
dakuryu @dakuryu_

@Rolan2501 絨毯>大量水色攻め>少量水色攻め>絨毯のメタはそのとおりですね。カウンター型に絨毯が現れて専用アイコンが面白くなりました。

2010-06-30 20:34:59
dakuryu @dakuryu_

最強の絨毯が黒黄だなんて誰が予想しただろうか…。低パワー相手には惚れ惚れするカウンターを見せてくれます #DotWar

2010-07-05 03:14:02
dakuryu @dakuryu_

絨毯(全画面を使ったPower100アイコン)には天敵とも言えるアイコンです。 #DotWar http://twitpic.com/22gg45

2010-07-05 04:43:18
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尾野(しっぽ) @tail_y

DotWarのバランス調節は、手元で仮想のアイコンを生成して、それを大量に(300回x4セット)組み合わせて、勝者と色の関連性を求めるプログラムを作ってやった。後半は500回に増やしたけど、それでも勝敗に結構ブレがあって、調節は難航したよ。

2010-06-17 14:07:04
尾野(しっぽ) @tail_y

.@fumix @alumican_net なんかねー、左右で結果が変わったり、人によって結果が変わったりが、ありえるらしいよ。稀だけど。cpuの計算誤差だとか、描画機能の誤差(AIは実装にBlurフィルタ依存の部分がある)だとか説があるけど。

2010-06-17 14:14:45
尾野(しっぽ) @tail_y

一応実装理論上は、両方とも座標系は反転せずに戦ってるし、データの交換タイミングと計算タイミングは別に扱っているので、結果はどちらでも必ず同じになるはずなのにねぇ・・・。わからんものだよ。

2010-06-17 14:17:38
尾野(しっぽ) @tail_y

FPの計算結果なんて、PC違っても一緒だと思っていただけに、怖いわー QT @narutohyper: 早いマシンだと、saburicomさん負けるけど、古いマシン&Player10だと、fumixさんの言う結果になったわw 

2010-06-17 14:30:46
尾野(しっぽ) @tail_y

@narutohyper 敵位置やクリスタル位置のサーチに、Blurフィルタ使っていて、おそらくそのブラーのかかり具合が違うんではないかと、今予想してます。

2010-06-17 14:31:37
尾野(しっぽ) @tail_y

左右とか、パソコンで結果が変化してしまう問題は、今日1日頑張ってみたけど解決しませんでした。すいません。計算式を変えれば解決する可能性はあるのですが、大幅に重くなってしまうジレンマで・・・。

2010-06-22 21:40:39