緑青(赤)を使った絨毯は多量水色をつぶし、少量水色より先に削るのが簡単です。「sutabako」「DW_wafer」など。ただし、そういったアイコンは少量赤「chara_birthday」に勝てません。 #DotWar
2010-06-30 18:56:39@Rolan2501 絨毯>大量水色攻め>少量水色攻め>絨毯のメタはそのとおりですね。カウンター型に絨毯が現れて専用アイコンが面白くなりました。
2010-06-30 20:34:59絨毯(全画面を使ったPower100アイコン)には天敵とも言えるアイコンです。 #DotWar http://twitpic.com/22gg45
2010-07-05 04:43:18DotWarのバランス調節は、手元で仮想のアイコンを生成して、それを大量に(300回x4セット)組み合わせて、勝者と色の関連性を求めるプログラムを作ってやった。後半は500回に増やしたけど、それでも勝敗に結構ブレがあって、調節は難航したよ。
2010-06-17 14:07:04.@fumix @alumican_net なんかねー、左右で結果が変わったり、人によって結果が変わったりが、ありえるらしいよ。稀だけど。cpuの計算誤差だとか、描画機能の誤差(AIは実装にBlurフィルタ依存の部分がある)だとか説があるけど。
2010-06-17 14:14:45一応実装理論上は、両方とも座標系は反転せずに戦ってるし、データの交換タイミングと計算タイミングは別に扱っているので、結果はどちらでも必ず同じになるはずなのにねぇ・・・。わからんものだよ。
2010-06-17 14:17:38FPの計算結果なんて、PC違っても一緒だと思っていただけに、怖いわー QT @narutohyper: 早いマシンだと、saburicomさん負けるけど、古いマシン&Player10だと、fumixさんの言う結果になったわw
2010-06-17 14:30:46@narutohyper 敵位置やクリスタル位置のサーチに、Blurフィルタ使っていて、おそらくそのブラーのかかり具合が違うんではないかと、今予想してます。
2010-06-17 14:31:37左右とか、パソコンで結果が変化してしまう問題は、今日1日頑張ってみたけど解決しませんでした。すいません。計算式を変えれば解決する可能性はあるのですが、大幅に重くなってしまうジレンマで・・・。
2010-06-22 21:40:39