「水中面が面白いゲーム」って聞いたことないな。なんでだろう。

ゲームの「水中ステージ」って面白くないよね。という疑問を基点とした雑談です。 [主な内容] ・水中面が面白いゲームってなんかあったっけ? ・水中って「動きづらい」「窒息死」「水流」「武器の制限」とか嫌な要素ばっかりだ。 続きを読む
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「水中面が面白いゲーム」ってそういや聞いたことない。『マリオ』『ソニック』『モンハン』『GOW』『ニンジャガ』『連ジ』『トゥーム』どれも、地上の方が面白くて、水中面はアクセント程度。水中面のせいで評価落としてるのもちらほら。人間は水嫌いなのかと思えてしまうくらい。なんかあるかな。

2010-06-18 19:04:29
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

確かに、「水中ならでは」をゲーム性で表現しようとすると「動きがゆっくり」「窒息死」「水流に流される」「重火器の使用に制限」とか、どう考えても悪い点ばかり浮かんでしまうからなー。「泳げる」という要素だけであれば、「空を飛ぶ」に置換可能だしなー。

2010-06-18 19:22:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

地上ありきのゲームで水中面がある場合、水中専用のモーションを作る手間が発生するから、自動的に水中でのアクションが少なく減ってしまうんだろうな。水中面の登場頻度が低いのならなおさらだもんなー。

2010-06-18 20:22:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

水中ありきで作られたゲームは別なー。『海底大戦争』も『アクアノート』も『flOw』も名作だよね!

2010-06-18 19:12:50
Phonda @phonda

@R_Nikaido スクーン「やっぱり私の事そんなふうに思ってたのね…シクシク」

2010-06-18 19:07:24
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@phonda 海底大戦争の前身にあたるゲームですかね? 動画見る限り楽しそうです!

2010-06-18 19:15:40
Phonda @phonda

@R_Nikaido 助けた人間を回収しないとサメに食べられるナイスゲームです!

2010-06-18 19:36:47
卯波 @gasyadokuro

@R_Nikaido 『エバーブルー』は水中を進むのがとても面白いゲームですが、そもそも「海に潜るのが目的のゲーム」なので趣旨が違うでしょうか? 個人的に、『ロックマン』の水中面は浮力で大ジャンプできるのが爽快で好きです。

2010-06-18 19:21:49
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gasyadokuro ですねー。水中のみのゲームなら水中特化の仕様に出来ますが、地上水中両方あると必ずといっていいほど水中の方がつまらなくなる印象ですね。

2010-06-18 19:27:09
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

『ロックマン2』のバブルマンステージを見てる。改めて見てみると、水中は水中で楽しそうな気がする。水中でのデメリットがほぼなくて、「浮力により高く跳べる」という付加価値が付いてるんだな。

2010-06-18 19:44:53
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[ロックマン2バブルマンステージ http://bit.ly/bDPcxb ]参考用。

2010-06-18 19:49:25
lastline @lastline

@R_Nikaido GBのマリオの水中面は好きですが、あれはまんま空中に置換可能ですね。って実際に4面がそうだし。マリオギャラクシーも面白かった記憶がありますが、やはり空中に置換できるか。水上面になるとまた別の要素ですね

2010-06-18 19:25:41
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@lastline マリギャラの水中面は比較的楽しい部類だと思いますが、やっぱり圧倒的に地上の方が楽しいです。GBマリオは動画見ましたが、完全に宇宙ステージと一緒ですね。

2010-06-18 19:37:36
lastline @lastline

@R_Nikaido 水陸両用あって水中を面白くするには、陸ステージが常に落下の危険性があるってデザインにしないとだめかもですね。水中の利点は「落ちない」。ただ、これってやはり空中に置換可能

2010-06-18 19:31:54
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@lastline 「水中と空中が置き換えてOK」になるなら、開放感のある空中の方が間違いなく楽しいと思いますね。

2010-06-18 19:40:35
Ryosuke Fukazawa | atama plus @qluto

@R_Nikaido そういう悪い点は、逆にホラーものとの相性がいいですよね。万人向けとはいかないですけど。

2010-06-18 19:27:12
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@qluto なるほど!ホラーならば 「動きづらい」「窒息死」「流される」「重火器の制限」この4点全てが恐怖を演出する要素として働きますね! 映画『ジョーズ』と『タイタニック』あたりを合わせたゲームやってみたいかもです!

2010-06-18 19:36:00
いヴ @evetan

@R_Nikaido 現実ベースでデザインすると水中はデメリット補正ばかりになるので逆にそれを帳消しにするような効果(カエルスーツみたいな)の見せ場とされる感じも。

2010-06-18 19:39:37
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@evetan そういえば、『ムジュラの仮面』では水中特化型の仮面がありましたね。カエルスーツは水中に入る前に剥がされた記憶しかないです!

2010-06-18 19:50:15
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 その52 http://bit.ly/9s6iGR ]ムジュラの水中面参考。

2010-06-18 19:58:56
タナベ @TNB

@R_Nikaido くにおくんの大運動会はその悪い点を相手と押しつけあうって意味で面白いと思います。対戦だと面白いのかもしれないですね。

2010-06-18 19:54:48
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@TNB 「水中が不利」っていう要素を行かした駆け引きですね! そういえば『熱血新記録』の方でもプールで戦う競技がありましたが、あれも「いかに上を取って相手を窒息させるか」ってゲームでしたね。対戦ゲームならそういう遊びは全然出来そうですね。

2010-06-18 20:01:41
314 @Saiyo_314

@R_Nikaido むしろ、不利益になる部分はゲーム製作で邪魔になりそうな部分から、設定なんかでどんどん排除していくのも有りだと思うのです。水中であるというところから、独特な軌道を飛ぶ魚雷とかも作ると面白そうですねー。

2010-06-18 19:30:53
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@Saiyo_314 確かにそうですね。「水中が遊びづらい」というのを逆手に、それを打開できる方法が得られれば一気に爽快になりますね。

2010-06-18 19:57:12
314 @Saiyo_314

@R_Nikaido 水って、ほとんど障害物とか、演出とか敵の隠れ場所みたいな用途で使われてますよね。用水路なんかだったら、移動床みたいな使われ方もされてましたけど。 http://bit.ly/bv5gNJ

2010-06-18 20:25:40