異世界構築についての妹尾ゆふ子さんのツイートまとめ

ファンタジー作家・妹尾ゆふ子さんによる、異世界構築の方法についてのツイートまとめ
60

ツイートのきっかけとなったまとめ

ルネ @re_ne

“面白い漫画を描くためのリアリティのある世界観の作り方 | お絵かき速報!萌え絵上達法” http://t.co/T04LwFvb

2012-05-11 16:35:18

異世界構築についての妹尾ゆふ子さんのツイート

うさぎ屋|妹尾ゆふ子 @usagiya@mstdn.jp @usagi_ya

異世界構築には、そこの歴史と風土を考えてやるといいと思うんです。つまり、寒い土地には寒い土地用の建築が発達し、気候に応じた文化が芽生えて、もちろん社会の発展もそれに応じていって、歴史になるわけで、衣装は気候+その社会の特質をあらわす物になる……と、いう具合に組み立てます。

2012-05-11 16:49:42
うさぎ屋|妹尾ゆふ子 @usagiya@mstdn.jp @usagi_ya

単純化すれば、木が少ないところで木造建築とか、ないでしょ? って話です。応用すれば、木が少ないところに木造建築が発達した痕跡があったら、あ〜伐り過ぎで、この文明、終わっちゃったんだね、ってところまで設定できるという感じで。

2012-05-11 16:51:06
うさぎ屋|妹尾ゆふ子 @usagiya@mstdn.jp @usagi_ya

騎馬民族ならズボン型の衣装が、ほぼ必ず(わたしの知る限りということですが)発達します。逆に、馬に乗らなきゃズボンなんか作らないでしょう。で、男はズボンで女はスカートだと「ああ、女は馬に乗らないのが当たり前という文化が発達したわけね」という風に考えられるわけです。

2012-05-11 16:53:56
うさぎ屋|妹尾ゆふ子 @usagiya@mstdn.jp @usagi_ya

気候にあわない建築様式がうっかり盛り込まれている……という描写をすれば、隣の文化の影響を受けた(政治的にか宗教的にか軍事的にか、なんらかの力が働いた)という設定にも使えます。たとえば、石造で発達した建築様式が、木造で模倣されてなんか独自の世界になっちゃうとか、そういうのですね。

2012-05-11 16:58:27
うさぎ屋|妹尾ゆふ子 @usagiya@mstdn.jp @usagi_ya

文化の伝播は国のパワーバランスをそのまま反映しがちなので、そういうのも世界設定には使えます。たくさん書いちゃったので、おしまい。

2012-05-11 17:00:33
うさぎ屋|妹尾ゆふ子 @usagiya@mstdn.jp @usagi_ya

夕方書いた世界設定の話ですが、風土というか、気候は非常に重要な要素だと考えています。たとえば、すごく辛い唐辛子の苗を違う気候で育てると、そこまで辛くなくなってしまう、という現象は実際にあります。応用すると、「特定の地域でしか栽培できない貴重な植物」設定ができます。

2012-05-11 20:06:57
うさぎ屋|妹尾ゆふ子 @usagiya@mstdn.jp @usagi_ya

もうちょっと身近な話にすると、料理の素材だって、身近なものから使いはじめますよね。遠方から貿易にたよって入手するものの価値は高騰します。かつて、胡椒を求めてヨーロッパ各国がインドへと船を出したことを考えれば、連想しやすいかと。

2012-05-11 20:10:19
うさぎ屋|妹尾ゆふ子 @usagiya@mstdn.jp @usagi_ya

なんにせよ、ひとつ決めたら数珠つなぎに次々と「こういう設定なら、コレかコレかコレだよなぁ」という選択肢が出て来るので、それを決めていくのが、世界設定なのかな〜、と。数珠つなぎってところが重要です。どこかから取ってきてくっつけたら駄目なのです。

2012-05-11 20:25:52

作家の方々のコメント

縞田理理@ファンタジーラノベ書き @tanpuck

RT>ファンタジーの作り手には大切な話なのでリツイート。そう、世界はその中で数珠繋ぎに繋がっていることが大事。いろんな場所や時代から取ってくると統一感のないパッチワークの世界になってしまう。

2012-05-11 20:49:49
堺三保/Mitsuyasu Sakai @Sakai_Sampo

うさぎ屋こと妹尾ゆふ子さん(@usagi_ya)の異世界ファンタジイにおける世界設定方法の話がおもしろい。……いや、「こういうこと全く考えてないだろ。どんなせかいだ、そこ?」みたいな本がどんどん出版されてるという現状があることもわかってますが、だがしかし。てか、だからこそ。

2012-05-11 17:08:14
縞田理理@ファンタジーラノベ書き @tanpuck

世界構築は作り手には一番面白い部分なんだけど、受け手にはとってどうなのかというのは悩み所。。。

2012-05-11 17:21:31
yoshihiro tsuduki @y_tsuduki

私も今そこでかなり引っかかってるところです。 RT @tanpuck: 世界構築は作り手には一番面白い部分なんだけど、受け手にはとってどうなのかというのは悩み所。。。

2012-05-11 17:22:04
縞田理理@ファンタジーラノベ書き @tanpuck

@y_tsuduki 悩みますよね……配分が難しいです。で、もっと自由に書きたいと思ってもやっぱり出来なかったり。

2012-05-11 17:24:12
yoshihiro tsuduki @y_tsuduki

@tanpuck 「どこまでも作るだけ作って書かないのが正解」なのはわかってるんですけど、ねぇ(笑)

2012-05-11 17:25:21
縞田理理@ファンタジーラノベ書き @tanpuck

@y_tsuduki それが正解かもしれませんね(^^;) あとで設定を公開するとかはアリではないかと。興味の有る人にだけ観てもらえるように。

2012-05-11 17:27:02
堺三保/Mitsuyasu Sakai @Sakai_Sampo

@tanpuck @y_tsuduki 世の中には、読者に必要な設定、作者にだけ必要な設定、不要な設定、の3つの設定があるのじゃ。というのが、ワシの持論です。(^^;)

2012-05-11 17:31:17
yoshihiro tsuduki @y_tsuduki

@Sakai_Sampo @tanpuck その節は支持しますが、今は「読者に必要な設定も書かない」が時流になっていると感じているので「必要最小限よりさらに削った設定のみを書く」が正解としています。

2012-05-11 17:33:37
縞田理理@ファンタジーラノベ書き @tanpuck

@Sakai_Sampo @y_tsuduki あ、難しい(^^;)。ううーん、不要な設定はやっぱり作者には必要なんじゃ? 気持ち的に……。そして必要最小限よりさらに削るのはとっても大変です……!

2012-05-11 17:36:56
堺三保/Mitsuyasu Sakai @Sakai_Sampo

@y_tsuduki @tanpuck なるほど。てか、むちゃくちゃ複雑な魔術体系とかは設定があるくせに、世界そのものの日常的かつ文化的な考察はないに等しい作品とかがけっこうたくさんおや誰か来たようだ

2012-05-11 17:35:54
縞田理理@ファンタジーラノベ書き @tanpuck

@Sakai_Sampo @y_tsuduki あははは〜〜(^^;) なんにしても、ほどほどがよろしいのではないかと思いますわ〜〜

2012-05-11 17:37:45