ソーシャルゲームのゲームシステム

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はるか秋 @pepero1999

しばらくの間モバマスを続けてきたが、どうも物足りない。というのもこのゲーム、戦法・戦術を工夫する余地が殆ど無いんだよね。手持ちカードの中で組める最強のフロントユニットは、ほぼ一意に定まってしまう。卓ゲーやTCGのように、戦術を考察する余地がないんだよ。 #imas_cg

2012-05-14 10:20:51
はるか秋 @pepero1999

現状よりも強くなりたければ、新しいカード、強いカードを得るしかない。強いカードを得る手段はいくつか考えられるのだが、自分なりに試行錯誤した結果「課金」以外の方法は効率が悪すぎて現実的でないという結論に達してしまった。 #imas_cg

2012-05-14 10:21:22
はるか秋 @pepero1999

ある程度の段階(アルバムボーナスを全取得するあたり)までは、まだ経験と要領で差がつく局面もある。だがそこを過ぎてしまうと、あとは強さは課金額に比例する。それがモバマスの現状だ。そしておそらく他のモバイルソーシャルゲームでも、状況はあまり変わらないんだろうな。 #imas_cg

2012-05-14 10:22:10
はるか秋 @pepero1999

まあ課金ゲーである以上、無課金者が廃課金者に太刀打ちする余地があったり、課金せずとも多量の資産をを得るうまい方法があったりしたら。かえって問題なのかも知れん。それじゃ課金する人も減りそうだしね。 #imas_cg

2012-05-14 10:22:51
はるか秋 @pepero1999

そこは理解しているつもりだが、それでもなお愚痴は言いたい。モバマスのゲームデザイン・ゲームシステムは、あまりにも稚拙で退屈だ。大人が本気で遊ぶに足るゲームではない、と言わざるを得ない。 #imas_cg

2012-05-14 10:23:32
はるか秋 @pepero1999

それでも俺がいまだに夢中になってモバマスを楽しんでいるのは、キャラクターに魅力があるのと、人間相手のコミュニケーションが楽しいからだ。この2つがなかったら、とっくに飽きてやめていただろうな。 #imas_cg

2012-05-14 10:23:50
はるか秋 @pepero1999

あとは各種のイベントかな。「ノードリンクで上手く立ち回り、なるべく多くの利得を得る」ことを目標に定めると、イベントというものは頭を使う余地があって、なかなか楽しいものだ。 #imas_cg

2012-05-14 10:25:08
はるか秋 @pepero1999

とはいえ、こんなやり方が長くは続かないだろうことは明らかだ。特に「コンプガチャ」と「イベント上位報酬」を主な収益源とする現行のビジネスモデルは、早晩崩壊することは明白だろう。 #imas_cg

2012-05-14 10:25:29
はるか秋 @pepero1999

先日のテーマパークサバイバルを目の当たりにして、ますますその確信が強まった。あんな悲惨な光景はもうゲームじゃない。ただの「お金棄て競争」じゃないか。こんなことをこれからも続けていたら、たとえ企業にやる気があっても、客の方が潰れてしまうよ。 #imas_cg

2012-05-14 10:25:54
はるか秋 @pepero1999

しかし、モバイルソーシャルゲーム自体が簡単に滅びるとも思えない。希望的観測かもしれないけど、これから少しずつ、個性的なコンセプトのゲームが増えていき、今のようなコピペゲー氾濫の時代は終わることだろう。ゲームとして楽しめる作品も、きっと出てくるに違いない。 #imas_cg

2012-05-14 10:26:52
はるか秋 @pepero1999

まあ、その頃にはまず間違いなく、モバマスはサービス終了しているだろうと思われるのが、なんとも歯がゆいんだけどさ。 #imas_cg

2012-05-14 10:27:07
はるか秋 @pepero1999

モバイルソーシャルゲームの世界は、モバマスも含め、どれも同じルールのコピペーゲーばっかりだ。これじゃ、どれか一つだけを遊べばそれで十分だ。少なくともPCで遊ぶブラウザゲーと同じ程度には、面白くてバラエティに富んだゲームが出てきて欲しいよね。 #imas_cg

2012-05-14 10:28:15
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

@pepero1999 コスト振りと強R敷き詰めでカバー出来るとはいえ、それにしても課金例と変わらんのですよねぇ……個人的にはゲーム的にはFFブリゲイドの方が面白く、安い課金でも楽しめるという印象。それでも人気があるのは、キャラなんでしょうな。

2012-05-14 10:23:12
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

@pepero1999 コンプガチャがなくなってもイベント上位報酬はなくならないでしょうし、それ以上にフェス自体が締め付けイベントっていうのがなんとも……。個人的にはメディアミックスでの逃げ道に期待したいっすね。

2012-05-14 10:27:16
もするさ§( •̀ᴗ•́) @mosurusa_0806

@pepero1999 モバマスって合成による特殊能力の吸収とか無いんですか?それがあるだけでだいぶ変わってくるのですが……やったこと無いので教えて下さい。

2012-05-14 10:25:52
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

@CLONE_P0806 横レスですが、合成はレベルMAX×2でやるのみ、スキルにしてもスキル持ちの餌を食わせれば一定確率で強くなるだけで、それも「属性キャラの攻撃・防御アップ」とかそんなのだけ。

2012-05-14 10:28:53
もするさ§( •̀ᴗ•́) @mosurusa_0806

@homusora そうですか・・・合成先のカードがスキルを引き継ぐわけでは無いのですね。参考になりました。

2012-05-14 10:31:20
はるか秋 @pepero1999

@CLONE_P0806 それがないんです!そして「弱カードにリソースを注ぎ込んで無理やり強くする」というシステムもありません。できるのは、強カードにリソースを注いで、更に強くすることだけです。「自分だけのカード(アイドル)を創りだす」というシステムは、モバマスにはありません。

2012-05-14 10:36:21
もするさ§( •̀ᴗ•́) @mosurusa_0806

@pepero1999 あちゃー(><)。元システムである神バハもきっとそうでしょうから、そりゃきついわ~ グリーのバハブレみたいにスキル吸収とかがあれば自分だけのカードを作れたでしょうが、モバマスってそんなゲームだったんですか。教えて下さり有り難うございました

2012-05-14 10:39:36
もするさ§( •̀ᴗ•́) @mosurusa_0806

@pepero1999 てっきり特殊能力の吸収とか上位レアに特殊能力の拡張スロットとか有るもんだと思ってました。

2012-05-14 10:40:27
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

@pepero1999 @CLONE_P0806 キャラ的にノーマルカードは「R・SRへの昇格」という形があるのは救いになってる部分もありますが、弱いカードの立場が変わるわけでもないんですよ……。律子あたりはSRもないから、実用的な性能じゃないと。

2012-05-14 10:40:56