- millionsage
- 1841
- 0
- 0
- 0
47人も見ているのか…。さすが、人気者なゲームデザイーナー。……人気ゲームデザイナーと"人気者"なゲームデザイナーの差は大きい。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:10:48企画さんとはいえ元プログラマさんにしては珍しいデスクトップ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:10:49企画書の枚数はほんとうに千差万別だよなぁ。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:13:47カオスデスクトップ。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:09:14システム班所属プランナがやるなあ、UIは。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:10:59UIはデザイナとプランナが行うけど、プランナは画面枚数と階層を含んだ方向性で、ほとんどはデザイナの場合が多いなぁ… 私の場合はレイアウトを指定しちゃうけど… (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:12:31これウチのガッコの2、3年はホントに見たほうがいい! (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:14:10大野さんは俺んとこで雇う。そして俺の仕事をすべて押し付ける。○投げ○投げ。俺の場合、過去の仕事のフォーマットを保存してあるので、それをテンプレートとして使う。で、いい仕様書があればそっちを残す。人の仕事って素晴らしいわー (#opn1 live at...
2010-06-19 23:15:36パワポでは俺も仮のレイアウト作るな。階層はエクセル。そしてプログラマに突っ込まれて泣きながら直す。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:17:41そのまま実装イメージできる。ID振ってないとプログラマは使う素材を想像できない。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:19:33なんか私の作るUI・フロー仕様よりも全体的にきれいだ。書いている内容はすごくよく似てるwww キーッ クヤシスw (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:18:28企画書でIDの欄があるのはどういう意図なのかな (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:18:15ええ、実装者向けなのであればIDとかなにも異論ないです (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:21:07UI周りや階層も企画書の段階でやっちゃうんだなぁ。というかテキストとかボタンヘルプなんて企画書の段階では仮として置いちゃう。実装を念頭にいれてるんだな。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:20:16企画書でもこんなのは内部向けでしょう……観るのは実装者。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:20:38プレゼン企画書ならUIの階層とか書かないです。これは「担当者さん、こういうUIにしようと思うけどどうかしら?」という企画書。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:22:49「ドキュメントで間違ったこと書くくらいなら、口頭で説明した方が良い。」 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:23:19「~にします」が仕様書で、「~にしようと思います」が企画書? (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-06-19 23:23:59