k_okita氏のドラクォ秘話(20120511〜0520)

k-okita氏のドラクォ秘話まとめ。 リプなどのドラクォ的やりとりまとめ k_okita氏のドラクォ秘話(20120521〜0525) http://togetter.com/li/313853 続きを読む
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おきた @k_okita

にわかにDQ(といえば以下ry)づいているせいか、折に触れていろいろと思い出す。大きなことから小さなことまで。まあ忘れるわけねーわな。・・・でも、薄れていっているのは確かなので、このさい手記的に残しておこうと思いたったりしてみたり。してみなかったり。

2012-05-11 11:03:24
おきた @k_okita

せっかく一緒に仕事した人が身近にいるわけだし、彼らも取材して俺がまとめておこう。・・・そうともッ、俺のポメラがついに火を噴くんだぜッ(変換がばかすぎて使ってない・・・何とかなんねーかな、アレ)。

2012-05-11 11:08:47
おきた @k_okita

・・・のんびり、ね。

2012-05-11 11:09:46
おきた @k_okita

・・・てかもう、勝手に書きまくってたけどね。送りまくってたけどね。結構必死でね。あの手この手でね。・・・起ち上げるまではいかなかったね。都度うやむやになってね。今になって思うと甘かったね。待ってりゃいつか・・・って何となく信じてたからね。

2012-05-11 11:20:52
おきた @k_okita

とにかく。主要(と自分でいってみる)メンバーの中じゃ一番若いし、いろんなトコと絡んでたし、幅広く実作業カマしてたし、俺がやんなきゃ誰がやるってことで。

2012-05-11 11:29:05
おきた @k_okita

そういや、せりふの中の”ちっぽけ”って単語が世界観に合うか合わないかでそこそこモメたっけ。かなり初期段階で。

2012-05-11 13:51:09
おきた @k_okita

こうなると、後に伝説となるハイパーキック事件(?)にも触れざるをえないわけだが、ちょっとあとが怖いので確認取ってからにしよう・・・。

2012-05-11 14:17:24
おきた @k_okita

とりあえず。例の遺跡にセットした「でっけーナーブマン」が内輪にもウケてたのは喜ばしい限りであった。当時は下っ端だったし、内心びくびくしながら置いたわけだが。てめーモデルでっかくしすぎるとテクスチャ粗くなってハズカシイだろーがバカヤロー!って怒られる(イヤがられる)かもってんで。

2012-05-11 17:21:03
おきた @k_okita

ちなみに。Dカウンターの基本イメージはガンシップのアレです。グツグツした感じとか。

2012-05-11 22:54:12
おきた @k_okita

流れ・・・は関係ないけど今なら言える。俺はリンが一等お気に入りだったです。ので、俺が担当したデモの演出まわりはリン要素が自然多めだったです。尻をアレしたのも愛ゆえに・・・だったです。

2012-05-12 01:58:34
おきた @k_okita

でも、一番落書きしたのはにーなだったです。何かあちこちに描いてたです。会社やめてからも、コンテ仕事のウォーミングアップとか合間とかに描いたりしてたです。

2012-05-12 02:08:44
おきた @k_okita

・・・一枚取り込んでみた。ええい、こうなったらままよ!ってなもんでい。 http://t.co/RKBTwOrJ

2012-05-12 02:15:28
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おきた @k_okita

回想メモ。ある日突然アブソリュートディフェンスが実装されて、まじでビビった。それまでは完全に名前負けしてたメンバーも面目躍如ってなもんよ。

2012-05-12 11:01:55
おきた @k_okita

本当に唐突だったよなあ。いつものようにスルーチェックしててデモおじさんに攻撃かましたら見たこと無いバリア的なものが表示されてダメージ0、0、0。いや・・・ちょ・・・え?ってなるよそりゃ。聞くよそりゃ、隣の席のバトル担当者に。何かヘンなの出てますよって。にやりって笑ったね。ヤツは。

2012-05-12 11:09:30
おきた @k_okita

ちなみに。デモネドのこと、ずっとデ「ボ」ネドって呼んでた。ずっと。勘違いしてた。いろんなトコでデボネドデボネド言いまくってた。絵コンテもデボネドで通してた。・・・どっかのメッセージ打つ段階で気づいた。・・・それだけ。

2012-05-12 11:15:52
おきた @k_okita

そういや、実装されたばっかアブ~は見た目も実に簡素でただひたすら硬く、製品版みたいに「ひょっとしてこれ壊せるかも?」なんて可能性はまったく感じさせないシロモノだった・・・ハズ。未調整段階なので、かなりヤバイ数値が入ってたわけですよ。

2012-05-12 11:20:22
おきた @k_okita

にやりと笑った担当者曰く、「いつも(俺たちに)あっさりヤられてるデモさんが不憫で、とりあえず一回最強させてあげたかった」。意訳。・・・でも俺、知ってるんだ。彼は、のほほんとチェックしてた俺たちの悲鳴―、驚愕と絶望と、そして怨嗟の声をも聞きたかっただけなのだということを。若干誇張。

2012-05-12 11:32:25
おきた @k_okita

記憶があやふやなんでアレだけど、確か初回のアブ~は「無敵」だったような。Dダイブ全開でブチカマしても「0」って出てた・・・気がする。指摘されてすぐ数値入ったけど、それ確信犯でやったって言ってた・・・気がする。

2012-05-12 11:45:37
おきた @k_okita

わーい呑みだー。いつもの絵描きさんと。・・・しっぽりDQ話してくる。でもって、いい具合に巻き込みたい。もうフリーなわけだし、問題ないスよね?うへへ

2012-05-12 13:55:42
おきた @k_okita

回想メモ。俺がチェックしたプレイ。初期装備(クリア)、初期スキル(クリア)、戦闘アイテム未使用(忘れた、たぶんクリア)、Dダイブ未使用(クリア)、パーティEXP未使用(クリア)、D値1/4(未クリア)・・・といったところ。

2012-05-12 17:47:31
おきた @k_okita

ありがちだけど、縛りプレイで慣れすぎてしまってスーパータントラ(これは非公式名称か)の強さとかが正直ぴんとこなくなってた。・・・ていうか。俺たち(もう一人鬼チェック野郎がいた)のチェックプレイは、バトル担当者に無視されるレベルにまで達した。最終的に。

2012-05-12 18:00:19
おきた @k_okita

そんな俺たちだけど、D値が1/4になることはなかった・・・。とくに1周目は1/16が限界だった気がする。誰か1/8出してたっけなあ・・・聞いた気もするなあ。要確認。

2012-05-12 18:06:26
おきた @k_okita

だから、何年か前にファーストプレイで1/4クリアって動画を見たときはちびりそうになったね。驚愕のプレイ内容だったね。・・・目にしても信じられなかったけどね。

2012-05-12 18:15:07
おきた @k_okita

ただ。俺があきらめたのは「仕様上無理」って知ってたからなんだよね。1周目だと、とある条件が達成できないから絶対できないって思い込んでたんだよね。・・・さっきググって条件確かめてみたら、その項目なかったんだよね。・・・ちょ、いつの間に修正したんですか・・・。

2012-05-12 18:17:47
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