ラビットホール・ドロップスの問題点?について #trpg
- toya_minazuki
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http://t.co/40mOTtqk 更新しました。ラビット・ホール・ドロップスに関する感想です。「学校教育・課外活動・障害者支援・病児支援など」を想定するTRPGとしては疑問が残ります。 #TRPG
2012-05-28 21:39:05あれって、結局デウスエクスマキナの逆バージョン(PL発想優先メカニズム)だから、あれが分からんっつーことは、シナリオクラフトのメカニズムを全く理解してないということになり、そういう情報の脳内リンクが出来ない新人は多いんだけどね(何) ぃぁぃぁ
2012-05-28 22:26:54基本的に、PLに好き勝手やって貰う(ダイスをいっぱい振らせる)→あとで足りないところを御都合主義的にフォローする という流れを非常に綺麗にモデル化してるように見える
2012-05-28 22:37:09@jewelsproject @sim_38 新人どころか情報含めてTRPGに初めて触れる相手を対象にしたシステムにこんなもん積んでるデザイナーが居たらそれこそアホじゃないですか #TRPG
2012-05-28 22:34:38「TRPG初心者向けを謳うのに戦闘ルール以外がGM、PLの経験・対応力任せなのはどうなのよ」という問いに対し「シナリオクラフト(※)の逆パターンだからこれでいいんだよ!(※通常のシナリオでのセッション経験を事前に持つことを強く推奨しています)」という返しは如何なものか #TRPG
2012-05-28 22:40:48あまつさえ「素人さんには難しかったかな~」なんてドヤ顔で言うのは初心者向け、学習支援をコンセプトにした当該システムにも超失礼だと思うんだ
2012-05-28 22:44:56@sim_38 @torijar TRPGの経験が全くの皆無という人物に対して『好き勝手にやってもらって』などと語られても。粗悪な喩えだが、野良犬が何も習わずに『お座り・お手・お代わり』までこなせるかって話。
2012-05-28 22:45:22@torijar @jewelsproject とりあえずPLに好き勝手やって貰って、あとで足りない情報とかを御都合主義でフォローするよん、て流れがシステム化されてるので。ただバランスが妥当かどうかは実地にプレイして検証されるのがよろしいかと #trpg
2012-05-28 22:41:55まあ、バランスが上手く取れてないようだったら強制でPCを助けてしまえば良いのよ、たぶんw そういうシステムかとー<ラビットホール #trpg
2012-05-28 22:43:43@sim_38 まず、そのように書いてませんし、プレイすると自然にそうなる、というシステムでもありませんね。たとえば「好き勝手やってダイスをいっぱい振らせる」かどうかは、現行のルールだとGMの判断次第になります。
2012-05-28 22:42:46@sim_38 うさぴょんの利用を想定されているなら、「6が合計10回」すなわち、30回程度判定をさせた上で、1,2がでないと重要なヒント、アイテムはもらえないわけです。これを狙って利用するには、結構な経験と能力が必要になるかと思いますが、いかがですか?
2012-05-28 22:44:58@sim_38 なるほど。2時間のプレイ時間で、30回以上の判定を、どんなGM、PLがやっても自然に行うギミック、システムは、どのあたりにありますか?
2012-05-28 22:46:27@sim_38 いえ、6が合計10回で、6D60、1度の判定で2D6なので、合計30回。よって、一人、7~8回ですね。
2012-05-28 22:48:35@sim_38 いえその上で、「重要なヒント/アイテム」が得られる可能性は1/3なので、ストーリー進行させたいなら、一人20回以上振る必要がありますね。もちろん、「うそのヒントをくれる」を利用して、重要なヒントを渡すといったテクニックもあります。が、それをする判断は難しい。
2012-05-28 22:53:24とりあえず、好きに遊んで貰って、あとで足りない部分をフォローするというのは、自発性促進のために大いにアリだと思いますけどね #trpg
2012-05-28 22:48:48