ラビットホール・ドロップスの問題点?について #trpg

ラビットホール・ドロップスhttp://www.blueforest.jp/~fushimi/RHD/ に対する問題点を言及するブログの感想について  いろいろ面白いつぶやきや討論があったのでまとめてみました。
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xenoth @xenoth_hatena

http://t.co/40mOTtqk 更新しました。ラビット・ホール・ドロップスに関する感想です。「学校教育・課外活動・障害者支援・病児支援など」を想定するTRPGとしては疑問が残ります。 #TRPG

2012-05-28 21:39:05
sim@狩人CD1 @sim_38

ラビットホール・ドロップス感想 http://t.co/eVfO2lYv ほうほう

2012-05-28 21:46:27
sim@狩人CD1 @sim_38

まあその、あのシステムのブレイクスルーが何なのかが読めてないのだな~ ぃぁぃぁ

2012-05-28 21:58:27
sim@狩人CD1 @sim_38

あとは「***できる」けど「***して欲しくないよと宣言する」という、言霊の使い方とか(何) ぃぁぃぁ

2012-05-28 22:03:20
xenoth @xenoth_hatena

@sim_38 教えていただけますと幸いです。<あのシステムのブレイクスルー

2012-05-28 22:10:28
sim@狩人CD1 @sim_38

あれって、結局デウスエクスマキナの逆バージョン(PL発想優先メカニズム)だから、あれが分からんっつーことは、シナリオクラフトのメカニズムを全く理解してないということになり、そういう情報の脳内リンクが出来ない新人は多いんだけどね(何) ぃぁぃぁ

2012-05-28 22:26:54
sim@狩人CD1 @sim_38

バランス的に妥当かどうかは、プレイして検証する必要があると思うなあ

2012-05-28 22:34:01
sim@狩人CD1 @sim_38

基本的に、PLに好き勝手やって貰う(ダイスをいっぱい振らせる)→あとで足りないところを御都合主義的にフォローする という流れを非常に綺麗にモデル化してるように見える

2012-05-28 22:37:09
取鳥族ジャーヘッド/76レジデント兼SHDエージェント兼ラフター @torijar

@jewelsproject @sim_38 新人どころか情報含めてTRPGに初めて触れる相手を対象にしたシステムにこんなもん積んでるデザイナーが居たらそれこそアホじゃないですか #TRPG

2012-05-28 22:34:38
取鳥族ジャーヘッド/76レジデント兼SHDエージェント兼ラフター @torijar

「TRPG初心者向けを謳うのに戦闘ルール以外がGM、PLの経験・対応力任せなのはどうなのよ」という問いに対し「シナリオクラフト(※)の逆パターンだからこれでいいんだよ!(※通常のシナリオでのセッション経験を事前に持つことを強く推奨しています)」という返しは如何なものか #TRPG

2012-05-28 22:40:48
取鳥族ジャーヘッド/76レジデント兼SHDエージェント兼ラフター @torijar

あまつさえ「素人さんには難しかったかな~」なんてドヤ顔で言うのは初心者向け、学習支援をコンセプトにした当該システムにも超失礼だと思うんだ

2012-05-28 22:44:56
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

@torijar そのアホが居るから、御紹介するに至った次第でしてん。

2012-05-28 22:38:56
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

@sim_38 @torijar TRPGの経験が全くの皆無という人物に対して『好き勝手にやってもらって』などと語られても。粗悪な喩えだが、野良犬が何も習わずに『お座り・お手・お代わり』までこなせるかって話。

2012-05-28 22:45:22
sim@狩人CD1 @sim_38

@torijar @jewelsproject とりあえずPLに好き勝手やって貰って、あとで足りない情報とかを御都合主義でフォローするよん、て流れがシステム化されてるので。ただバランスが妥当かどうかは実地にプレイして検証されるのがよろしいかと #trpg

2012-05-28 22:41:55
sim@狩人CD1 @sim_38

まあ、バランスが上手く取れてないようだったら強制でPCを助けてしまえば良いのよ、たぶんw そういうシステムかとー<ラビットホール #trpg

2012-05-28 22:43:43
xenoth @xenoth_hatena

@sim_38 まず、そのように書いてませんし、プレイすると自然にそうなる、というシステムでもありませんね。たとえば「好き勝手やってダイスをいっぱい振らせる」かどうかは、現行のルールだとGMの判断次第になります。

2012-05-28 22:42:46
xenoth @xenoth_hatena

@sim_38 うさぴょんの利用を想定されているなら、「6が合計10回」すなわち、30回程度判定をさせた上で、1,2がでないと重要なヒント、アイテムはもらえないわけです。これを狙って利用するには、結構な経験と能力が必要になるかと思いますが、いかがですか?

2012-05-28 22:44:58
sim@狩人CD1 @sim_38

@xenoth_hatena プレイすると自然にそうなるようになってるんですよw

2012-05-28 22:45:03
xenoth @xenoth_hatena

@sim_38 なるほど。2時間のプレイ時間で、30回以上の判定を、どんなGM、PLがやっても自然に行うギミック、システムは、どのあたりにありますか?

2012-05-28 22:46:27
sim@狩人CD1 @sim_38

@xenoth_hatena PL四人だと、2d6だから一人4回程度振れば良いだけでしょ?

2012-05-28 22:47:27
xenoth @xenoth_hatena

@sim_38 いえ、6が合計10回で、6D60、1度の判定で2D6なので、合計30回。よって、一人、7~8回ですね。

2012-05-28 22:48:35
sim@狩人CD1 @sim_38

@xenoth_hatena 一人7~8回だとすると、まー微妙なラインじゃないでしょうか?

2012-05-28 22:50:38
xenoth @xenoth_hatena

@sim_38 いえその上で、「重要なヒント/アイテム」が得られる可能性は1/3なので、ストーリー進行させたいなら、一人20回以上振る必要がありますね。もちろん、「うそのヒントをくれる」を利用して、重要なヒントを渡すといったテクニックもあります。が、それをする判断は難しい。

2012-05-28 22:53:24
sim@狩人CD1 @sim_38

とりあえず、好きに遊んで貰って、あとで足りない部分をフォローするというのは、自発性促進のために大いにアリだと思いますけどね #trpg

2012-05-28 22:48:48
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