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DotWarの研究まとめ【陣形・戦術編】

DotWarの強い・弱いはどこで決まるのか?の研究。 基本的に自分の発言だけ備忘録的にまとめてます。
dotwar
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りぐ @Lig_DotWar 2010-06-22 01:52:47
#DotWar やはり難しいな。少数精鋭速攻は物量速攻には勝てない。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-22 01:57:00
#DotWar 防御兵が減れば、大量の速攻をさばききれない。かといって防御兵を増やせば、パワー不足になって赤絨毯を乗り切れない。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-22 02:03:21
#DotWar ここの速攻兵と防御兵の割合や数量のトレードオフのパターンは無限大なので、やはり全てに対応するのは、無理ですな。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-22 02:17:44
#DotWar 水色大量以外の大多数の陣形に対して勝ち、同系の水色速攻にも高い勝率を確保できるのはこの陣形だと思う。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-22 02:21:33
#DotWar 絨毯系はどの色であっても普通のアイコンに負けることがあるのに対し、精鋭速攻はほぼ負けることがない。勝率を考えると精鋭速攻が最も高いのではないだろうか。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-22 02:23:48
#DotWar ということで、アップデート前の自分なりの最終結論は、水色精鋭速攻が勝率最強、ということ。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-23 03:08:37
#DotWar シンプルにした。Powはちょうど400になるようにドット調整。12列分のドットでちょうど400になる。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-23 10:47:22
トゥギャってみたが何が言いたいのか全然わからん罠。もう少しまとめて呟きなおそう。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:50:56
#DotWar 陣形について書いてみよう。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:51:33
#DotWar この垢では水色速攻を研究しているわけですが、その変遷と狙いなど。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:53:36
#DotWar まず最初に作成したのがこれ。 http://twitpic.com/1zoshw
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りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:54:26
#DotWar 上下から相手を回避しつつクリスタルを狙うような陣形です。これだけでも勝率は高かった。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:54:38
#DotWar 黄色が頭についているのは敵陣の守りを爆風で弾き飛ばすため。これのあるなしでだいぶ勝率が変わります。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:55:13
#DotWar で、これをいじっている最中に、自分の守りの青が敵陣に向かって行ってしまうことが何度かあり、
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:55:24
#DotWar ひょっとしてそれは攻めにも使えるんじゃないかと思って、自陣の守りが敵陣に向かってしまう条件を模索し・・・
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:55:49
#DotWar 出来上がったのがこの陣形。 http://twitpic.com/1zot21
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りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:56:46
#DotWar 自陣の奥に構えているので、スタートと同時に相手の守りを前線に呼び出してしまいます。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:56:58
#DotWar 特に魔法兵を呼び出せることが効果大で、相手の防御を少量の紫と赤だけにすることができます。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:58:10
#DotWar ですが、この精鋭速攻(こう書くとAoEみたいだな)は、兵量を切り詰めすぎてより数の多い速攻に負けやすくなってしまいました。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:58:22
#DotWar 初期の上下からの精鋭速攻タイプでは負けなかったような中量の精鋭速攻にも負けるようになる。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 10:59:49
#DotWar それを打開するために作ったのが、これ。 http://twitpic.com/1zou6r
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りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 11:00:44
#DotWar おびき出しのラインを相手の魔法兵が戻らないラインギリギリまで上げています。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 11:00:55
#DotWar さらに突破力を高めるために、速攻部分の陣形をできるだけ縦長に。これで相手魔法兵にロックされる兵を極力減らしています。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 11:01:07
#DotWar また、両端の細い線は魔法兵と砲撃兵。この位置に置くことにも意味があります。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 11:01:20
#DotWar 戦いの開始直後に注目してもらうと分かりますが、奇襲兵に追い越されるときに、このラインは外側に追い出されています。
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コメント

りぐ @Lig_DotWar 2010-06-24 13:02:23
2010/06/24:HSVによる兵種の切り替えパターンの考察を追加しました。
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-24 18:40:01
ひとまず調査結果だけ羅列。まとめは後でやろう・・・
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 07:48:57
#DotWar 開発者様のコメントを追加させていただきました( ´∀`)
りぐ @Lig_DotWar 2010-06-25 11:06:36
開発したおびき出し水色精鋭速攻とそれまでの変遷、今の陣形の考え方についてまとめました。
りぐ @Lig_DotWar 2010-07-02 01:36:31
システム面の言及を別にまとめなおしました。
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