【ツクール】midiのtickの話まとめ

RPGツクール2000のイベントにある「midiのtick演奏位置」の活用方法の話のまとめです。
2
だむ @damdam521

@Matchan_ やべぇ使ったことねぇ。

2012-05-04 22:46:17
だむ @damdam521

@Matchan_ マップチップの変更で間に合ってる気がする・・w

2012-05-04 22:48:35
だむ @damdam521

@Matchan_ 変換先のものになります。セーブデータには反映されてくれないけどこれは使い道があるので・・。

2012-05-04 22:51:52
クマックマ @kumakuma_32

@Matchan_ チップ変更→セーブ→ロード→midiのtickの確認→tickが0ならもう一度チップ変更  じゃダメなんすか!!!

2012-05-04 22:57:33
クマックマ @kumakuma_32

@Matchan_ そこで画面削除や画面表示をいろいろ調整するのだ

2012-05-04 22:58:59
クマックマ @kumakuma_32

@Matchan_ セーブ前に「画面の削除」→削除しない するとかで対応できたはず まあそんな面倒なことする前にIDを配列変数に納入するけど

2012-05-04 23:01:19
クマックマ @kumakuma_32

そもそもハイスペにしてツクールのフレーム数頼りないってことに気づいた

2012-05-04 23:04:39
クマックマ @kumakuma_32

実はRadeonかそうでないかで速度違うんですよねツクールのtickって

2012-05-04 23:04:58
クマックマ @kumakuma_32

うんつかtickとかどうでもいいからストーリー面白くしてくれそっちに力入れてくれ PIAYエターなったラ何の意味もない

2012-05-04 23:08:24
高見沢健一 @takaken_tktk

フルスクリーンにして遅れるってことはそれのほうが重いってことなんじゃろうか

2012-05-15 15:06:45
hazu @hazu79

@takaken_tktk 曲のtick位置取得して動作のほうを合わせるというのは

2012-05-15 15:23:15
高見沢健一 @takaken_tktk

@hazu79 ありがとう!!採用させて頂きます!!

2012-05-15 15:34:38