10周年のSPコンテンツ!
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グロースハッカー 前澤俊樹 @homekaraoke
本日は、ゲーミフィケーションのセミナーに行ってきます。 マーケティングの手法として利用するしないは別として、少しでも芽がでてるものはおさえておくように心がけてます。
たなか @heelaw
きょうは、最近話題らしい「ゲーミフィケーション」のセミナーにいってきます。群馬の温泉町や伊豆とかで現地と連携したゲームの仕組みが増えているらしい!たのしみだなー!
しちー @noname_city
そして平河町で日経BP主催ゲーミフィケーションのセミナーへ。
たなか @heelaw
セミナーがそろそろはじまりますー。
飯田 剛弘 / Yoshi @yoshi_iida
ゲーミフィケーションに興味津々の方、思ったより多いなぁ…
南 寛将 @minami_2pcolor
日経BP社さん主催のセミナーに来てます。オイラういてる?ういてないよね?今日は勉強モードですもんね( *`ω´)
のざくに☀︎ボドゲ編集者 @nozakuni
日経BP主催:マーケティング最前線 ゼロから学ぶゲーミフィケーション最新活用セミナー なう。大金はたいてお勉強。19800円。13:00〜17:20。
awgutan @killord86
ゼロから学ぶゲーミフィケーション最新活用術セミナーなう!
yuppism @yuppism
ゲーミフィケーション活用セミナーに参加中!
たなか @heelaw
まずはゲーミフィケーションの定義。ゲーム要素をゲーム以外の要素に持ち込むこと。スタンプラリーなど従来から存在する手法にソーシャルメディアなどのあらたなテクノロジーを組み合わせる。
たなか @heelaw
ゲームと遊びの分類。競争、運、模倣、非日常。
たなか @heelaw
ゲーミフィケーションを支える要素。目的とルールの付与。タスクの構造化。他者との関わりの介入。複数の要素が組み合わされる。
たなか @heelaw
ゲームを社会に使うのは昔からあった。漫画やラジオ、テレビ番組などを通して。最近は細分化されている。
たなか @heelaw
シリアスゲームは社会的要素を取り入れたゲーム。ゲーミフィケーションは他のメディアにゲームの要素を取り入れたもの。
たなか @heelaw
手法としてはシリアスゲーム、ゲーミフィケーション、ゲームニクス、ARGなど。ARGについてはセミナーの後半で触れる。
たなか @heelaw
ゲーミフィケーションの事例紹介中。
たなか @heelaw
行動支援、ストレス軽減、他社同士をつなぐ、コミュニティ形成、クラウドソーシング型、社会変革、社会貢献支援の事例を紹介中。
飯田 剛弘 / Yoshi @yoshi_iida
海外ネタが多いですね RT @heelaw: ゲーミフィケーションの事例紹介中。
たなか @heelaw
@yoshi_iida 海外がもりあがってますからねー。
たなか @heelaw
歩く行動に対してのゲーム。歩数計→ポケットピカチュウ(ゲーム要素の付加→ナイキプラス(ログの共有、他機器連動
たなか @heelaw
今後の流れ。あらたな手法→定番化→定番を使ったあらたな手法、のループで手法が充実してゆく。技術の発展に準じて高みに登っていける。
すぎもて @yoshi_rr
@tfujimt ゲーミフィケーションの講演聞かせて頂きました。ありがとうございます。
たなか @heelaw
東京大学 藤本徹さんでした。次は東芝広告部の荒井さん。企業のマーケティング活動へのゲーミフィケーション活用事例。
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